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《剑灵(Blade Soul)》【心得】我玩剑士之心得分享 (这标题真通俗…)

更新时间:1602393413   |   来源:巴哈姆特

godlyben (Godlyben) #1 2015-07-26 16:11:16

以下之文,算是自我的一份笔记,分享给大家,也算是让第一次接触剑灵的人对剑灵(剑士)能有一个初步了解

另外,我只玩PVE,PVP的世界离我太远,不多评论

第一章 选职

当初接触剑灵,第一件事就是先去看所有职业的概况。

而我一开始对想要玩的职业要求为:(依我的重要顺序排名)

1.操作不要太简单 (我喜欢挑战,而我又是一个很容易打到睡觉的人)

2.要能有排行前几名的火力 (这点见人见智,但是至少不要是偏支援职的)

3.定位该偏向坦职 (有人需要我保护,虽然当初我很不想当坦了,想说能兼职当就行)

4.攻速不要太慢,我需要流畅的打击感

5.角色要顺眼 (看来看去好像只有乾族能选,个人主观问题!)

因此最终就选择了剑士了…

自水月时代开始,我始于剑士,也终于剑士 (实在没时间搞别的了)

以十分来计算的话,我眼中的剑士是:

坦力:7分
算是一个很好的兼职坦,无耻格挡算是很易操作的技能,但仇恨技不多,要能稳坦需要强大的火力与操作,使用仇恨技的结果是伤害大幅下降

火力(近程):9分
一直都被人说是最OP的职业之一,在良好的操作及同等装备下,火力算排前三名的

火力(远程):0.5分
除了一招飞燕,好像没什幺远程攻击手段

支援度:3分
其实严格来说,连3分都没有,但那招御剑保护实在是太好用了,保护令、在没有气功、招唤的情况下,也能拿出来顶一下,因此多给了几分评价

打击感:8分
攻速不算慢,在操作性熟练时,连续的打击感很有爽度,大招全开下,几万秒伤不是问题,小缺点是暴发有余,持续性稍差。

以上是玩了这幺久的剑士的一点评价,也许这评论会因为我只专注在剑士上,而显得并不是太客观,就算是给刚玩剑灵或想要换职玩玩的一点参考。

如果你只想休闲的玩,如果你自认反应不算好,如果你对贴着王打,承受所有王对你的伤害会有所恐惧。那剑士不算是一个好选择。

第二章 操作介面

可能有很多人不知道,剑灵有二种操作介面,可以用Shift+f2来做切换。

1.剑灵模式:

玩剑灵的人至少有九成五的人都使用这个模式,怎幺用我就不多说明了。每个打剑灵的都该会。

优点:
很直觉,主要吃饭技能在右手的左右键,因此在使用左右键的同时,可以操作左手的其它技能而不会有时间差问题。
买个巨集滑鼠,还可以使用巨集来让操作更简单。

缺点:
你的视角是随着你的滑鼠而移动。
这一点也许不算缺点,但对我因为玩WOW而养成的惯来说,我需要去了解所有队员的位置、状况时,这个问题无法解决。
简单来说,就是你的攻击方向,永远只能是你的视角方式。

2.传统模式:
滑鼠的左键控制你的视角,
滑送的右键控制你的攻击方向,
左右键同时按时,人物前进。
玩了这幺久以来的剑灵,除了一个门派中的人算是刚玩剑灵不久,改用跟我一样的传统模式外,尚未见到人使用这个模式,欢迎同好一同分享及推广 ^_^

优点:

视角及攻击方向可以不一致,比如说,你可以正面坦着王,却看着后方的同伴们有没有偷懒…
比如说,你正坦着王,雪狱宫二王的小怪出来时,你可以调整视角确认小怪的颜色,是否是有需要你去支援断招的……

而且,我觉得使用这个模式比较不会头晕…比较不会累…比较容易睡着…跑题了…

缺点:

1.你需要更改左手键盘的按键位置,才能更顺手的去操作,因为预设的左右键变成RT,实在是离手指太远了…要卡刀会变得很困难。

2.所有的技能都由左手承受,一方面是左手会变得很忙,二方面是无法像剑灵模式一样,左右键跟其它技能键可以同时按下,会有一定的时间差,虽然可以经由练将时间差变小,但是…左手好忙啊!!!

3.建议部份技能键,可以经由高阶一点的滑鼠或使用X-Mouse这个软体,将之设定到右手的滑鼠上,比如说,我就将T这个键,设定在滑鼠中键,喝水、SS等也设定到右手的滑鼠上。
这样可以有效降低左手的负担。


第三章 天赋与剑士姿态

天赋技能众多,但老实说,有很多招,玩了这幺久的剑士,怎幺看都觉得它的设计很失败。
不论是PVE或PVP中,也许那几招有他的特别实用的地方,但是…有比他更好的万用技能情况下,再加上个人的输出手法与惯,真的是一辈子也不会去点到他 ,比如说拔刀晕…

又比如说剑士的招牌技能六芒雷斩,我相信九成的人雷斩最后都只会点六芒星(有能力点的话),除了帅气与实用外,其它的技能并不用说不好,而是六芒雷斩真的是很万用!

在细说每个技能前,先说说我使用天赋的状况。

以我来说,我的天赋有三页。

一页是防御型 点出御剑保护、连斩等,多使用在打大王时如:雪狱宫修罗、分裂迷宫尾王、鬼门关尾王等,重点在部份仇恨技及自我保护上。

一页是副本通用型,重点在能快速移动 (例、突进),及火力最大化

一页是武塔专用,专门用来处理程河道、陆孙等,重点在于控制上,因此有部份PVP用的天赋。

天赋的选择上,我通常是先选定万年不变的天赋,再依需求选择可变动的天赋,最后有多的天赋才去点选可加可不加的天赋。

必点:疾风、拔剑、迴旋斩、刺击、夺命剑、迴避、一闪、逃离、格挡、雷斩、天剑、裂地。
次点:突进、连斩、下段斩、肩击。
有多的点:袭击、满月斩、雷令、破心脚、飞燕剑。

以上纯参考,每个人的风格及操作都不同的,打出自已的风采才是对的

以下说明只针对PVE:

右键:
(一)  疾风:


        剑士姿态中的重要技能,但主要为回内而非作为主体输出用途的左键平砍。

一般点到三级一招就可以了,他的价值在于出血。除非有能力点到五级一招,不然我万年不变是四级三招的。

平时出团,如果有队友支援出血的话,一般我也不大会点出这招。少数状况是没有队友支援出血时,才会点出来。

五级三招多一点回血,但老实说,平时常驻拔刀的话,疾风用到的地方还真不多。


(二)拔剑


「拔刀姿态」的普攻。单看每一下的攻击伤害并不会有特别高的感觉,但面对群怪时,快速拔刀的伤害若能配合上吸血紫水晶的效果,能够在整群怪物里寻得相当不错的生存能力。加上拔剑这招有很不错的攻击距离,也很合用于边位移边输出的打法。尤其这招可是卡刀的神技之一,用来解除夺命剑的硬直时间,达到快速攻击的目的。

因此这招几乎使用频率佔掉攻击输出的三分之一以上。
尤其是配合咒术使用的觉醒拔刀,更是最大输出招式之一!!

至于点法方面,我几乎万年不变就是点到四级一招。

右边的出血拔剑跟晕拔剑用到的机率真的太低了。
需要出血,用出血疾风取代,晕拔剑使用的代价是火力大幅下降,实在不值得。



(三)  迴旋斩:


剑士回复内力的主要技能之一,必点的技能
        剑士是一个内力消耗排前几名的职业。怎幺控制内力,怎幺用有效的方法回复内力,是每个剑士都必练的课题。

迴旋斩有左边与右边二种点法。

左边需要反制后才能使用,回的内力较多,但是反制时机只有0.5秒,这需要很熟悉怪的出招动作才能熟练,算是老手比较好上手,一般点二点就够用了。

右边是只要有格挡就能使用,回的内力较少,但是新手建议点这个,上手很快。
也因为这招,剑士才会是一个有坦有格挡,就有用不完内力的职业。
右边建议可以点三点,多一个迴旋斩时无敌是很有用处的。

        一个剑士是十点内力,正常情况下,满内力,卡个刀,三秒内就空内了。
因此,剑士的动作,都是要先启动回内技能后,才下去卡刀与输出,
重要的回内技能有:

1.迴旋斩 (格挡或反制后可使用)
2.裂地 (下段斩点天赋而来)
3.回天令 (御剑姿态可用)


右键

(一)刺击



一般至少点上二点,第三点分三条路线

1.加速刺击
一般我少去点他,要最大化加速,通常会使用格挡后加速或破心脚踢后加速,当然有多余的点数投资他也是锦上添花的。

2.仇恨刺击
在前期队友的装备比你高很多时,又需要你来坦时会使用的技能。
所谓的刺击流就是使用这招,挡、刺刺,挡、刺刺的方式来进行。

3.开天闢地
小时候会因为需要生存力而点,当你等级装备都成熟后,这招的缺点高于优点。

攻击伤害低,能被其他攻击方式取代,消耗内力大。

不能说他是废招,而是长大后,他的性价比实在不高。

(二) 夺命剑


剑士最主力输出技能之一!!!吃饭的家伙!!

一般PEV都是点左边二点,右边属于PVP使用,但即使是PVP中我也实在看不出他有什幺价值可点。

点左边二点,会连带影响到另一个强大的招式<一闪>的CD时间,因此这点法是最主流的点法。

要能发挥剑士强大的火力,在于如何让怪能永远处于被控制状态。
就是因为这招对于陷入控制技能的敌人会产生爆发性输出的拔刀技能。

夺命剑会有少许的硬直产生,而拔剑能取消这种硬直。
而卡刀这招就是利用这二招的互动,来产生剑士最强大的输出方式,所有的剑士都需要熟悉卡刀的使用。


F键

一闪



剑士输出最高的几招之一

左边三点算是常见的PVE点法。

暴击率会影响到输出。当第一刀有暴击时,才可以有第二刀,当第二刀有暴击时,才可以有第三刀,最高可连续闪三次。而且一次比一次的伤害高。

但是因为瞄準需要手控,需要一点练才可以掌握。

右边的点法,优点是自动瞄準,点新手是比较友善,但伤害比左边的低不少,且连发速度较慢。

TAB
满月斩


首先,这招是範围型攻击,但别想去指望他的伤害

左边如要投资,需要三点才有效益,需要他的暴击时回内力的效果

常有人在讨论如何做到无限卡刀的方式,就是拿这招去做一个连技上的穿插。

右边可点二点拿到虚弱的效果,配合肩击可以做到剑士的双虚弱。

至于右边需不要需要点到三点达到三秒虚弱,则是视点数是否够用及打什幺怪来决定。
以我来说,除了陆孙 天尽拳之类的单控王外,雪狱、迷宫之类的双断王,都是二点即可。


逃离、迴避

各点一点,逃离让你生存力大增,迴避多一个方式进拔刀,没什幺争议了


格挡




剑士吃饭的家伙之二

1.左边路线的击刃,CD时间长达三秒,且反击的时间只有0.5秒,对新手来说,非常不好掌握。
当初只有在拼单挑雪人的称号时,为了DPS有使用过。

2.中间的路线五级二招,使用得好的话,可以让裂地的CD时间缩短六秒,算是神技。
0.5秒的反制技跟他的1秒钟CD时间,使得这招算是我最长用的技能。

3.右边的五级三招,可带出御剑保护。
在很多的场合中,都会用得上,像是雪狱宫的踩花需要它,分裂迷宫的尾王需要,鬼门关的尾王都用得上。
不过这招无法挡雪人的八冰,因此雪人的八冰还是得好好手动练练。

额外提醒,这招的说明是挡三下,并不是真正意义上的无敌,因此比如你是踩在雪狱一王的大便中或武神塔十四层机器人的火上面的话,它并不能保护你太久的喔!

R
突进、连斩



一般这招我只会有三种点法

1.点一点:需要它的短CD及回内,用于快速拉进与怪的距离

2.左边二点:需要晕技控场时,对陆孙之类的有奇效,但是这也是剑士的痛,剑士双晕真的很麻烦。

3.右边三点:连斩的无敌效果,算是所有技能中持续时间最长的。配合点三点接上迴旋斩,可以持续很长的时间的无敌,在很多需要抵抗时的场合,例如雪人闪八冰时,会很有用。

袭击



算是拔剑姿态下的突进,用来缩短与怪的距离使用。

在点数吃紧时,我不会刻意去点。

点一点,也只是为了他的回内效果,用以做卡刀时的回内技穿插使用。

但在打武塔时右边多点一点,会有延长异常状态二秒这招,会很有用的。

连接得好,打陆孙可以长达近十秒钟的时间都维持陆孙在控制状态。

感谢十二楼 席凡 补充

拔刀袭击不只是为了回内,
他的延长控制时间效果即使在双控王身上,也就是任何一只BOSS身上都有用,
这很多人都不晓得,事实上却在任何场所都是提升卡刀输出量的利器。

T
裂地、下段斩


下段斩我不多说明,顶多就是需要双击倒时,会点个一点拉长攻击距离。

一般万年不变右边三点。

算是剑士的回内神技之一,固定不变的点法。

卡刀前,先斩一刀裂地,已是变成我输出的反射动作了。


五连斩



常见点法为
左边的虚弱五连及右边的抵抗五连

左边一般是二点即可,点到三点会造成浮空,这在PEV环境中是会被人骂的。

虚弱五连算是我比较常点的招式,等同多出一招单键即可双虚弱的招术,且他的五连斩可以分散在不同目标上,对群怪时,有时候会是一个救命的招。

抵抗五连 点到三点时,可以接迴旋斩,算是一个不错的应用。
这招的价值在于出第一刀后0.6秒内是无敌状态,用于当作多一个抵抗技使用。
且第五刀的伤害算是所有技能中排前几名高的。

但他的缺点也在于,要能有机会连出五刀,因为很可能在出第二刀就被中断,且在五连斩的过程中,你不能同时使用其它技能。否则会被中断连斩

雷斩



剑士的招牌技能,
也是全职业最帅气的 (自夸一下)一个招式,

以现在版本的设定,取得六芒雷斩,已比以前要好拿太多太多了。

对于虚弱、眩晕、呃喉、擒龙功的敌人可以造成非常高额伤害的技能,而且在施展以后会从剑术姿态切换成拔剑术姿态,这点相当重要,算是进入拔刀姿态的方法之一。

而且主线的洪门武器及龙泉系列的传说武器,加成的技能都是雷斩。

只可惜要点出六芒雷斩,需要的点数竟然高达整整七点…

且长达36秒的CD时间,也算是他不小的缺点。

对于其它路线的点法,就不多说了,点六芒就对了!


Z
飞燕剑


剑士唯一的远程攻击手段,也可做为远距离开王的方式

一般点法是点上一点做为回内的手段,又或者是点左边三点来做远距离击倒。
配合破心脚或下段斩,可以做双击倒的技能之一。

一般我个人是不会点他的,点数吃紧啊…

但也有不少人会穿插他来做回三内的方式,这视个人输出手法而定。

而右边的牵引,是PVP用的,在PVE中,我还真想不出那儿用得上。


破心脚


这招的价值在于破防后控制二秒,我通常不会点他,会用到他也通常是在打陆孙之类会反击的王之时使用来破防

会点到他,只有在需要击倒时,点左边二点来配合击倒飞燕或下段斩做双击倒使用。

又或者是刺击流时,点右边二点,踢后最大加速刺击,来配合仇恨刺击,做仇恨最大化

所以,要记得,如果要破防,记得别点错天赋到击倒去喔!

保护令
这招不用加点,不过我还是特别提一下。
保护令 的CD说明是只有18秒,但因为他的开启条件是在御剑姿态下。因此天剑的CD一分钟,等同你一分钟才能开一次保护令!这点在打雪狱时,如果没有气功或招唤等职,需要你开保护令帮忙的时候,很重要!

再者,保护令的範围只有五公尺,这需要跟队友说明,不是开了保护令大家都没事的,一定要靠近剑士五公尺範围内才生效。


御剑连斩
这招也不用加点,只有在御剑状态时的拔剑术姿态才会出现的技能。伤害能力不高,但更重要的是,被御剑连斩击中的敌人会造成类似控制状态时的效果,所以此时使用夺命剑攻击的时候也会造成额外的伤害增益,通常是用在卡刀之前的前置技能。很多人会因为他的伤害差,而忘了它的存在的。

天剑



PVE中,没有别的点法了,就2级2招

剑士中最强力的範围攻击。

缺点是,使用后五秒才生效。
有很多怪,你对他对这招后,会自已躲到範围外,让你打不到,比如陆孙…
因此最好是能在使用后,控制到怪不会乱跑喔。
这招也是进入御剑姿态的唯一方式。CD一分钟。

肩击


一般会点上左边二点。
集控制、回血、回内三大好处的点法

左边三点能破防,打陆孙也是不错用的。

在此感谢二楼 月幻忆 帮忙补充  2 级2招的範围肩击的实用性!



雷令


属于锦上添花的技能。
因为只能在御剑姿态使用,因此会卡天剑的一分钟CD时间。

左边二点加伤害,左边三点可以缩短CD 让你使用二次

右边加一点是虚弱,等同让你卡了二次刀。

二种各有好处,点数吃紧时我会点虚弱,点数够用的话,才会点到左边三点去。


F
后滚翻
一个不需要点就有的技能,特别在此说明一下。

当你被怪击倒时,通常你可以有以下几个选择

1.TAB 逃离,但这招的再反应时间很长

2.按1的斩马步,这招反应时间比TAB短,但这招没有TAB的反击特性

3.F后滚翻,这招出现的时间极短,通常你看到可以按时,再去按他都会来不及。

在此要说的是,当被击倒时,我手指通常都会第一时间就直按F不放,这样才会来得及反应后滚翻的,翻的反应时间能让你快速回到攻击姿势,能掌握这个小技巧,帮助很大喔。

还有部份天赋没有说明到,但主流 的打法在以上的说明中该都讲到了。



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剑士有三种姿态:
每个练剑士的,都需要能够很熟悉的切换 (重要)

1.剑士姿态:
进入方式很简单,打1,格挡即可,使用刺击为主要输出,也只有这个姿态能使用格挡。
有一点需要注意的是,格挡需要原地不动后,才能按1做姿态切换,会有一秒左右的时间延迟。

2拔刀姿态:
进入方式有三种:
1.Q
2.雷斩 (需要内力)
3.SS (需要天赋支持)

其中Q跟雷斩算是比较大众化的方式。
SS需要对着王反身(背对着王) 再SS转拔刀,也是常用的小技巧!

3.御剑姿态:
进入方式为按V,使用天剑后进入,
值得一提的是,御剑姿态可以共存于前二种姿态,因此会有状况为

你在剑士姿态中使用御剑或你在拔刀姿态中使用御剑。

有很多时候,你会需要解除御剑姿态 (使用Z的暴剑令),比如说在剑士姿态中开了天剑,又临时需要X的破心脚时,暴剑令就需要第一时间开启才能回到剑士姿态。

一般常见的主流打法为 以拔刀姿态为主的伤害型打法及以剑士姿态为主的刺击流。

说不上那种类型的比较好。

通常我是以怪的攻击频率来决定怎幺打。

怪的攻击频率慢的,例如雪人尾王,我大都是尽量常驻拔刀,以QESS的闪技来躲避怪的攻击,可儘量做到伤害最大化。

怪的攻击频率超快的,例如草原上的红花烛龙,就会以格挡,刺刺,格挡,刺刺的方式来处理。

另外,在装备没上档次前,点击仇恨刺击来做挡刺的动作,是剑士的仇恨最大化的方式。

===================================================


第四章 剑士其它补充

写到这里,有很多其实是老生常谈。

对于很多老手来说,是很多余的,看看就好,

只希望能对新手来说,能更快的了解剑士这个职业。也给我门派中想练剑士的人一点帮助。

一、卡刀与刺击

刺击跟卡刀比较起来,伤害是卡刀高很多。但是有很多状况也是不能乎略刺击的好处。

刺击的伤害稳定很多,且有很多时候要切换姿态,会有CD问题而不能切,这时为了最大化输出,选择刺击才是对的。

二、剑士是什幺样的职业

能坦能打能单刷,很多单刷的副本,都是剑士自已就能做的,剑士对其它职业的依赖性不高,这也是我喜欢他的原因之一。

认真说起来,剑士是上手不算很难,但想玩好他却不算简单的职业。

当然,客观地说来,并不是说其它职业不好,只是我对我玩的职业有爱吧。

三、装备选择

常听到很多人都在自夸他的攻击力有多高有多高,怎会打不过呢?

这固然有手法操作问题,另一个潜在问题是,攻击力不是最重要的!

武器关乎攻击力,但饰品对整体伤害的影响也有他很高的重要性。

以CP值来说,手镯是昇级起来CP值较高的,因为成本较低。

其它 项练关乎命中、耳环、戒指关乎暴击、暴伤。

整体来说,一个职业要有完整的伤害输出,是需要攻击、命中、贯穿、暴击、暴伤等的综合考量下的结果,太在乎攻击力的结果,并不会对你的最终输出有多大的帮助。

所以在装备昇级的项目选择上,我会比较建议新手们能平均昇级,而不是所有财力都去搞武器,空拿一把真蝎,饰品却还在恶女等级上…@@


四、八卦选择

网上有很多很多八卦的选择说明文章,

在此我只说我选择八卦的一个观念。

1.以剑士来说,暴击是优先的属性,因为有很多技能都是需要暴击才能回内,或者是暴击后才能回血的。

2.血量及防御要兼顾,完全选择的攻击,却没有一点生存力,除非你技术高超,完全不会失误,不然选择一点血量及防御来增加容错率,才会让你玩得更轻鬆一点 (也更容易睡着 @@)

3.新手可以在攻击型 (雪人),及生存力 (蝎魔)中取得一个平衡点,在你打得愈熟练,就可以愈选择攻击型,当然混用也是一个好选择。

老手可以在攻击型 (痞子盗、修罗),及生存力 (陆孙)中取得一个平衡点,以我自已来说,我就很喜欢全套陆孙合一点命中的方式来用。 同样,混用也是一个很好的方式。

如何使用,没有一定的标準的,这还需要考量你自已的操作及对副本的熟练度来做最后决定。

4. 武神塔,是一个不论老手新手都很好练个人技术的地方。
以我自已来说,以前练到最后,连修练用剑都拿出来打程河道,练在完全不失血的状况下通关。十分建议大家可以多去练。

5.内力内力内力

很重要,所以说三次,剑士是一个爆发很高的职业,所有的伤害都来自于技能CD与内力的控制。
善用你的回内技,才能对输出做最大化喔!

写到这里,其实还有很多可以跟大家交流的东西…

雪人闪八冰...

各大副本通关小技巧…

UI调整…

电脑效能调整…

还有很多玩剑灵到现在的点点滴滴…

奈何怕文写太多,大家看了也累,重要的是,我打字也累了…@@


我是战西云,我在风华绝代等着大家,一同出团打副本!

谢谢大家

























看较旧的 13 则留言

Godlyben: 07-29 12:48

呵,的确该不只有0.5, 有关于飞燕及御剑保护的讨论,在后面的讨论串有说到喔

蘼芜: 09-28 18:27

Q E的差异请说清楚好吗!不然这文章只是给老手看!对新手没任何帮助!

乂舞刃乂: 07-08 15:48

可以转换拔剑状态还有一招就是现在有拿到秘笈的飞燕剑点中间最下面或右边最下面就可以了

jerry172633 (月幻忆) #2 2015-07-26 18:38:19
有几点不太认同 这边附上我的看法
1.御剑保护是可以闪雪人八冰的
2.五米範围肩击打群怪很好用
3.飞燕牵引同上 打群怪可以搭配五米肩击 拉怪之后範围虚弱 然后配雷斩清怪
4.拔刀晕眩是剑士少数可以晕的技能 雪狱二王还要靠这招配合晕眩突进双断
5.队上没出血职还是点出血拔刀比较方便 左键使用频率太低 出血容易断
6.抵抗五连可以当作拔刀姿态回内的手段 伤害也不低 非必要不推荐点虚弱五连

大概这些 其他有想到在补充

看较旧的 5 则留言

叹波: 07-29 01:41

当坦的时候抵抗五连还是打得到 尤其是队上有咒术 召唤之类的绑脚职业 更打得到

Innocence: 07-29 10:16

抵抗五连最后一下还打不到 只能说是不合格的剑坦

Godlyben: 07-29 12:47

看时机吧,很多的王的攻击频率都快过五连斩五刀下来的时间,当然,有队友配合控制的话,五连斩是很好的伤害技能,只是这招对新手剑士来说可能需要点练时间来掌握

godlyben (Godlyben) #3 2015-07-26 18:52:31
※ 引述《jerry172633 (月幻忆)》之铭言
> 有几点不太认同 这边附上我的看法
> 1.御剑保护是可以闪雪人八冰的
> 2.五米範围肩击打群怪很好用
> 3.飞燕牵引同上 打群怪可以搭配五米肩击 拉怪之后範围虚弱 然后配雷斩清怪
> 4.拔刀晕眩是剑士少数可以晕的技能 雪狱二王还要靠这招配合晕眩突进双断
> 5.队上没出血职还是点出血拔刀比较方便 左键使用频率太低 出血容易断
> 大概这些 其他有想到在补充

1.御剑保护只有三下,八冰不是不能用,但不能全程用,当初刚拿到御剑保护时我还超兴奋的去实验,结果惨不忍睹…最后结论还是自已老实练八冰实在点,当然,在最后几冰时,开个御剑保护对队友是很实用的喔。

2.超开心有人提出不一样的打法,範围肩击我自已少用,因为总觉得範围拔刀就很够用了,因为啊,天赋换来换去总是麻烦呢。

3.飞燕牵引可以群拉吗?这我倒是没实验过呢,又是一招没试过的,感谢提醒!

4.拔刀晕的确是剑士很少能晕的技能之一,只是总觉得使用他,会造成我主力伤害技能缺失,而且啊,又不是没队友,晕交给队友就行啰,弄个突进晕帮补我觉得就够了。

5.出血拔刀的确有他存在的价值(方便),但我倒不觉得出血疾风使用频率会低,一次出血总有个十秒的,不管那一招出血都是不错的,惯就好啰。

6.抵抗五连有他的实用性,不过使用虚弱五连单纯只是因为懒!多一个能一键双断的技能而已。

话说,以后新版剑士出血技能除了那个臭脚踢外,都拔掉了,惨…

最后,感谢提出我之前没想到的打法,有讨论有进步呢。

看较旧的 5 则留言

Godlyben: 07-26 19:04

的确,自已双断实在点,不过我的状况是,打雪狱通常我就是主坦,这种情况下,我自已上场双断的情况还真是少。

palette: 07-26 22:24

疾风是左键

芕枂: 07-27 05:06

牵引飞燕在鳕鱼跑小怪时,我都会点出来,对付气功或弓箭

chu2012 (君) #4 2015-07-26 19:14:13
小弟也是剑士
不过我会选择把破心脚点下去而不点裂地
破心脚多一点等于多一招击到 CD又短
点出击到可以在王没有放招的时候多断几下 配上队友抓举输出多很多

而下段不点裂地是因为多一招击到可以放便补断
到地是队友最喜欢用的双断 没有之一
不要怀疑 总有队友手速比你快先上到地一下
如果你刚好飞燕MISS掉你就会后悔在上面点多2点XD

5连的话我会点抵抗五连
多一招抵抗在白青很有用

看较旧的 21 则留言

君: 07-29 03:15

每个人的打法都不一样啊 很难跟别人说明白 反正能羸就好

君: 07-29 03:39

我只是单纯把自己的打法分享出来 觉得有问题的可以当没看过啊

君: 07-29 03:41

比武随机应变才最重要吧 每场每人的状况都不一样 不可能一套技能打偏全部力士吧?

joeychang (和风烤猪肉) #5 2015-07-26 19:55:27
几个问题想问楼主

1.疾风
所以楼主喜欢的是5-1 ?
会问这个是因为个人还蛮喜欢4-3暴力回内
回起来轻鬆无负担
需要出血的话我会选择改用单体拔剑去叠(反正打王没有群怪问题)

而且我觉得刺击最大加速的手段很多,感觉不缺5-1的效果...
求解


2.肩击
这里是我自己一些特别的看法
肩击2-1其实不是回内技,再说平常缺内也不会用C去凑吧~
我觉得应该定义为"一定让你有办法虚弱/双虚弱"
先C在tab,就算当下是0内都可以使用

然后我不同意"其他两支是PVP技能"这个叙述
感觉第一条路线当初就是设计拿来打PVP的,针对PVP回内偏难做加强
(光是附带"解除内伤"这个就够明显了)
结果因为回内效果太好变成不论PVP,PVE都用这条


3.回天令
怎幺可以少讲回天令@@"!
剑士能靠第一套爆发就抢稳仇恨
就是因为天剑+雷令+雷斩等高额AOE,配合回天令回内卡出一波暴表输出
还能偶尔下犯上去抢高星刺客的仇恨呢(偷婊我朋友XD),虽然随后就被抢回去了0.0


4.雷惩
说实话我前几天才看过雷惩的内容
我当下还以为是跟雷令一样轰好几次,但每次都会附带虚弱,只是伤害少很多(意及内建双虚)
结果一发就结束了,这样雷惩真的好用吗?@@"
因为这样变成1分钟才能虚弱"一次"的招式
君: 07-26 23:53

雷惩一般都用在PVP上 中了敌人就吃多2下天剑

godlyben (Godlyben) #6 2015-07-26 20:12:56
※ 引述《joeychang (和风烤猪肉)》之铭言
> 几个问题想问楼主
> 1.疾风
> 所以楼主喜欢的是5-1 ?
> 会问这个是因为个人还蛮喜欢4-3暴力回内
> 回起来轻鬆无负担
> 需要出血的话我会选择改用单体拔剑去叠(反正打王没有群怪问题)
> 而且我觉得刺击最大加速的手段很多,感觉不缺5-1的效果...
> 求解
> 2.肩击
> 这里是我自己一些特别的看法
> 肩击2-1其实不是回内技,再说平常缺内也不会用C去凑吧~
> 我觉得应该定义为"一定让你有办法虚弱/双虚弱"
> 先C在tab,就算当下是0内都可以使用
> 然后我不同意"其他两支是PVP技能"这个叙述
> 感觉第一条路线当初就是设计拿来打PVP的,针对PVP回内偏难做加强
> (光是附带"解除内伤"这个就够明显了)
> 结果因为回内效果太好变成不论PVP,PVE都用这条
> 3.回天令
> 怎幺可以少讲回天令@@"!
> 剑士能靠第一套爆发就抢稳仇恨
> 就是因为天剑+雷令+雷斩等高额AOE,配合回天令回内卡出一波暴表输出
> 还能偶尔下犯上去抢高星刺客的仇恨呢(偷婊我朋友XD),虽然随后就被抢回去了0.0
> 4.雷惩
> 说实话我前几天才看过雷惩的内容
> 我当下还以为是跟雷令一样轰好几次,但每次都会附带虚弱,只是伤害少很多(意及内建双虚)
> 结果一发就结束了,这样雷惩真的好用吗?@@"
> 因为这样变成1分钟才能虚弱"一次"的招式
1.说实在的,我少用5-1(最大的理由是点数要太兇了),我也是一样用4-3在暴力回内,
会提到5-1主要是出血、刺击加速双好处,的确,刺击加速的方式还是有很多可取代的,在点数都很吃紧的状况下,4-3是很好的选择

2.其实文中,有关于PVP、PVE技能的说明,还是有些太主观的。因为也有很多PVP、PVE都通用的技能。只是有些技能的用法跟情境真的太特别,让人想像不出来用在什幺地方而已。
所以才需要大家来讨论求进步,发想更多特别的用法而已。

3.不是不提回天令,在本来的构想中,还有一个章节是要写连招顺序,才会讲到回天令的。毕竟他不是需要点出天赋的招数。
只是今天花太多时间在搞图 (总觉得要图文并茂才有人看)。
就没写上那一章了。
回天令是天剑配合使用的大招,的确是不可缺的喔。感谢楼主提醒,您有认真看我的文,超感动。

4.雷令点出虚弱,在平常状态下的确也是少用的。

不过,我在文中有提到一点,很多怪会主动闪避天剑的範围,这在我拼野皇成就时,特别有感觉。

点出虚弱,可以有效让陆孙定在原地让你有更多的时间去接虚弱满月、袭击延常异常状态等连技,让陆孙能完整吃到天剑伤害,这招只是让大家能有机会看到更多不同的用法而已。
而且,点它出来,也只需要二点呢。

虽然一分钟才一次,但他可以更加保障你的天剑伤害的命中率,及你多卡上二组刀,也是一种不错的选择。

最后,这招针对雪狱修罗等大王,是没用的,没双断,虚弱的价值显现不出来。

和风烤猪肉: 07-26 20:16

原来如此!我下次爬武神塔来试试使用雷惩~感谢楼主建议,也谢谢楼主认真回覆>.<再给个GP!

AndroidIA4 (IA) #7 2015-07-26 20:59:27
破心脚的部份说实在没必要去投资,剑士要击倒最安全还是3+Z,破心脚就算点出击倒来,只要王在施展招式中,一样只会造成晕眩,就算先补单击倒,后面在踹也不会有击倒效果
3跟Z总共就花3点在上面,要输出就3烈地点满,要击倒就Z左排点满,就不需要特别在花其他点数
另外现在都是自备双断,不太会出现需要帮补的情况,剑士要点击倒就是点出双击,不需要就是完全输出,尽量不要只点一半。以上为个人看法

看较旧的 6 则留言

└嘿嘿喵┐: 07-28 09:55

破心脚是给神手用的~ 是给PVP用的~ 新兵剑士给我乖乖用飞燕+下段斩就好~

雷电: 07-28 11:56

破心一样可以用

雷电: 07-28 11:57

只是要等怪物攻击完,剩下残余的收回动作时才能发挥击倒效果

maasiuling (生炒糯米饭) #8 2015-07-26 22:54:51
不错的文章 给一个GD
本尊9星剑士 也看完全文
技能解说很详细  也说出了各技能的重点

个人喜好分享
普攻 (右)+满月斩(2秒虚弱)  :卡刀(古老的卡刀)
一般情况下没有用,但有时也很好用, 例如在群怪中间,边卡刀边走位……

J60903 (ヾ(*´∀`*)ノ♡) #9 2015-07-27 18:51:49
可以请教关于剑士打草原的防御方法吗?
我每次打决战完全不知道该怎幺防 而且我也没有学上下篇..
不知道没有上下篇的大家是怎幺打决战王的

看较旧的 8 则留言

└嘿嘿喵┐: 07-28 09:51

唯一一点就是换上陆孙牌~ 容错率就高很多了...

└嘿嘿喵┐: 07-28 09:52

不论是击鬼或尾王~ OT后, 就按着格挡~ 然后专心闪无法格挡的招就行~ 等别人抢走仇恨...

这就是构造改革: 07-28 19:31

恩恩 谢谢 目前2星牌子也还没蒐集完 找时间再凑好了

leo831207 (深红锁链) #10 2015-07-28 01:28:02
※ 引述《jerry172633 (月幻忆)》之铭言
刺击不用点
迴旋要点左边
格档点反制
从头到尾剑士就是一直卡刀
不会用到其他技能好吗

顶多偶尔双虚

其他视副本调整
你这篇一出 没龙虎的 到时候也跟你一样刺击输出
就烂掉了好吗

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