这边有一个判断的窍门 【如果6点是真石英,12,8会有圈;10点是4,8有圈;2点是12,4有圈】<- 感谢 @GGEmber 大提供 也就是说,如果真石英是2点的,石英阵一定出在左右,随便拉就可以; 如果真石英是6/10点的,石英阵一定有一个出在对角,第一次冲一定要拉对角的。 (只要看小地图确定真石英在几点就可以直接拉了) ------------------------------------------------------------------------------------------------ 补充12点大法 -> 5F |
《剑灵(Blade Soul)》【攻略】熟练「被诅咒的海贼船」/ 详细工作说明(0623更新影片)
更新时间:1602393807 | 来源:巴哈姆特
.熟练一王90/60/30、二王90/65/40
.一般一王70/30、二王80/40
熟练「被诅咒的海贼船」1王/刺客拉冲视角
35秒那边90%第一次拉冲我不小心Q到导致反冲了我也是很意外,还好后续处理很好就顺便截这段当範例;60%是拉比较正确的一次;30%开始有反冲可以注意下。
熟练「被诅咒的海贼船」2王/刺客割线2视角
熟练「被诅咒的海贼船」2王/剑士割线1视角
这副本共二只王:一王、守门员、二王(尾王)
首先先讲一王,一王有三个阶段:90/60/30% (都是2石英阵)
一王:工作分配
.踩石英的*3(自己分配一下踩10/2/6哪个点,导电7/12米也分一下)
.拉冲的*1(一米贴王拿猎物BUFF,坦不会拿到)<- 肯定是最忙的,别让路痴选这工作
工作就这样,没别的了,其他人全场三米or远离输出,导电退开就行
10/2/6 这三个点会出石英,90/60/30王全屏吸完后,「踩石英的三个人」马上去踩,踩完后有震荡波的那个是真石英(那个石英也会留在场上,踩真石英的人头上也会有一个东西),其他两个人就是假石英(7/12米导电位)。
12/4/8 这三个点会出石英阵(会发光),「拉冲的」要把王拉到这上面去,只要方向对就好,不用走到石英阵上,王冲的距离是固定的(把王拉到石英阵上,王身上的气息才会消掉,90/60/30都只有2层,1层代表要消一次) 。
※拉冲的注意点
.请不要把王拉到「石英」上,会直接狂暴,请拉到「石英阵」上
.拉冲範例1:「真石英」在「石英阵」两侧
随便想先拉王冲哪个石英阵都行
.拉冲範例2:「真石英」在「其中一个石英阵」对角 <- 如果先拉去冲近的再拉远的会导不到电
你看到震荡波在6点(真石英在6点),背对12点给王冲就好
.BOSS有正冲、反冲两种动作(反冲就是王会看你然后往它屁股方向钻,看王左右甩完拉冲的Q到背后就好)
正冲的动作=仰起来 > 冲
反冲的动作=左右晃一下 > 冲 (影片中非猎物BUFF视角请注意,若是猎物请记得Q)
控招(控点下面流程有)
.基本上晕就好,或是不断也可以
.击倒备用(拉冲的拉错的话,用击倒可以补救)-> 请看这里,35秒处开始
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下面是攻击模式+流程
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《一般阶段普通攻击》
前挥180度 > 十字(击飞) > 扫尾(击飞) > 前扑(可晕可不晕) > 前后扫+360度击退
《90、60、30%特殊阶段》 360度击退后判定猎物,请拉冲的不要被击退,可格党
BOSS跳中 > 吸人 > 缴F开狗盾+3人踩石英 >
拉冲 > 十字(击飞) > 晕 > 前后扫+360度击退 >
拉冲(回中) > 十字(击飞) > 晕 > 前后扫+360度击退 >
拉冲 > 导电
※30%时会有一点不一样:"前后扫+360度击退"会在冲完后才有 ex.「冲 > 十字 > 寻找猎物 > 冲」
.如果拉冲的拉错了,有一次容错机会,需要先击倒回中再重拉一次,之后全部都击倒
《击倒后的攻击模式》
击倒 > 起身反击 > 直接冲猎物 > 前后扫+360度击退 > 寻找猎物 > 冲 > 十字 > 击倒
《导电阶段》炸10%血
王最后冲完(气息都消了) > 喷猎物(别拉人群就好,会被绑住)+ 假石英7、12米站位 > 全屏吼(石英3人被定住不能动) > 抓真石英 > 导电 > 炸10%血 > 出罩子(全部人要进去,不然被吼到秒死)> 接普通阶段
※备注
.2个假石英分别要站「王跟真石英柱子连线方向」7米及12米,真石英站王脚下,避免假石英的判断错误。
.3个踩石英的人,1个是真石英,其余2个是假石英(踩完才知道)。
.其余人走开,别靠近导电的人,会出事。
守门员一个降神就收掉了,不多说,小心被鲨鱼咬即死就是
尾王搞清楚流程比较重要,没打过的应该会完全黑人问号的表情看下面这串
尾王特殊阶段90%(2触手)、65%(3触手)、40%(3触手*2)
尾王:工作分配
.被诅咒者(90/65/40内外完站最远,判定结束后贴王拉死亡圈,不能和触手圈重叠)
.割线1(90+65+40割第一轮触手)
.割线2(40割第二轮触手)
.贴王1米(90/65/40最后外中内即死圈,第二次分摊要拉断线的,坦也可以,有诅咒后遗症者不行)
.拉触手(最远,建议是远程,因为拉完触手圈后触手会往你的方向打,尽量往外拉开)
《普通阶段攻击模式》
前方180度*2 > 长条+章鱼触手(击倒) > 踩地 > 前方180度*2 > 内中外圈(击倒) > 前方攻击(击退)
《90%特殊阶段》
BOSS跳中 > 内中外圈 > 给最远的人诅咒BUFF > 全屏吸人 > 随机生成一个触手圈 > 第二个触手圈要有一个人去拉在旁边(最远者可以拿) > 王给每个人炸弹(範围虚弱)> 第一次分摊出线(被诅咒者&割线1站一起) > 割线1去割触手 > 割完后SS换位 > *被诅咒者出来踩掉触手圈 > 王抓割线1 > 4晕王 > 第二次分摊出线(割线1&1米的人) > 外中内即死圈SS退开拉断线 > 全屏N连 > 普通攻击模式
-----------------------------------------------
※炸弹的时候,建议直接开狗盾(约倒数第2下出来时开加速狗盾)
※割线者需注意以下三点
1.割线的人割完后,要确定王有丢你「诅咒」再SS拉断换位(没带诅咒进黑水=秒杀=灭团)
*感谢 Eossssss 大提供
2.一被换位之后,王会根据「割线者的位置」扫半圈死亡区,这个位置是「原先」诅咒者的位置,如果位置正确就算被王打也不要交F,会影响死亡圈
3.被换位后,王抓完割线者,请贴王1米和安全区1米的人分摊第二次线
※晕别秒晕,要等王把人抓起来再晕,不然会灭团
※90%跟65%基本一样,就是触手圈变成3个(王生成1个,拉触手的拉在旁边2个)
-----------------------------------------------
《40%特殊阶段》
其实也差不多,就是多一轮触手圈
(直接省略上面那一长串,有需要的话请从上面的*处开始接)
*被诅咒者换位出来踩完触手圈后 > 拉3个触手圈("被诅咒者"或是"原先拉圈的"拉都可以) > 第一次分摊出线(割线1&割线2站一起) > 割线2去割触手 > 割完后SS换位 > 割线1出来踩掉触手圈 > 王抓割线2 > 4晕王 > 第二次分摊出线(割线1&全程1米的人) > 外中内即死圈SS退开拉断线 > 全屏N连 > 普通攻击模式
※位置互换后,原为诅咒者身上会有「诅咒痕」(后遗症)BUFF,这人不能参与第二波分摊出线(晕完后,安全区贴1米的那个),否则会即死&团灭。
谢谢收看 END
文内有错误处大概都已修正完毕,感谢各位大佬提供的资讯
0623新增影片(文章顶处)
1.一王拉冲 / 刺客视角
2.二王割线2 / 刺客视角
3.二王割线1 / 剑士视角
简单整理一下
2只王都是4个人就可以搞定的工作(3飞其实也行,就是很极限)
1王:踩石英*3(10/2/6)+ 拉冲*1
2王:拉诅咒*1 + 拉触手圈*1 + 割线*2(要注意身上有诅咒后遗症的不能参与第二次分线)
这两天打下来发现「2王特殊阶段最后」的时候是比较常出事的时机点
1.割线的换位进黑水区后,被王打到缴了F导致死亡区歪掉
(这边拉诅咒的位置站对的话,被换进去就算被打了也别交F)
2.割线的被王抓完后没贴1米 or 安全区没人贴1米,第二次分线没分到
3.最后外中内即死圈时,死亡区内的ss拉断线换位了,安全区的却没ss
(死亡区的死了,安全区的却活着,这真的很容易被新手队友坑,请多注意)
最近打很常遇到几个状况 ... 本篇不是引战,只是提出排F8遇到的状况,有错误地方请不吝啬指导&讨论谢谢
1 . 有时候踩到真石英的 , 可能会忘了自己在导电阶段需要离王最近 .. 然后在导电位準备时候可能先跑到7M或是12M之类的 .. 对于有些不太熟悉导电机制的人可能会想说 第一格怎幺没人 !! 然后就跑去补位。导致真石英被王拉过去之后,两个人都在王最近 .. 之后就会有什幺我固定几米几米导电这样的说词出现 .... 或者是我真石英站哪里都没关係啊 ? 为什幺是真石英的问题 ??
一王的导电圈圈範围真的很大 . 不要超出5~6M都可以传过去 . 固定几米那个太死板了 ... 玩游戏就是要灵活 再来真石英站点要随意站没关係 。前提是你的队友需要熟悉这个机制 ..
2 . 拉冲凝视的司机有些会提早离开王然后往光圈去站 ..
如果运气好都是正冲这当然没问题 .. 看过很多次王的正反冲判定动作还没做完 , 拉凝视的就已经退离开了 .. 后面就有可能出现吵架或不堪入目字眼 (良心提醒:王拉到定位后记得把冻波喷向墙壁或者人群反方向 !!!)
3 . 尾王拉线&近战输出站位 , 遇过同样近战跟分Buff站了同边,导致Buff分错人..然后太忘我的输出忘了割脚导致RE
小弟拉线惯都是站在起始黑圈準备跟诅咒区分Buff (每个人惯不同!) ,, 通常我会跟近战队友沟通不要站跟我同边 , 站在我的对角贴诅咒边边 . 因为割完脚换位之后王会有触手两拍。我自己会惯拉在拍中间 .. 这样基本上是不太会拍到人 . 容错率会比较高
4 . 诅咒区&割线者退太快 . 遇过还没判定拉触手者然后诅咒跟割脚的就已经先退了
丢分线Buff的时间是在出触手字幕后才会丢 . 还没出字幕之前先贴王确保拉脚的已经判定好了 !! 再慢慢往外退 .. 时间一定够 , 如果队伍里有3远程以上 , 不是工作者可以贴王3m , 一来确保不会抢到拉触角的 .二来贴王站诅咒边边 , 比较不会被拉完触角之后的拍击打到 !! 拉脚的人也有更多空间让脚拍到他想要的位子
5 . 最后外中内的黑圈断线为什幺很常死人 .
这个机制是清诅咒 . 所以最后要断线的两个要稍微地配合一下时机 . 可能太快或太慢都会导致其中一个死或者线没断两个一起死 . 小弟惯是外圈出的时候就先慢慢退 . 中圈一出马上ss再往外走一点拉断 . 很常在这里死 .. 死得很厌世
搞不清楚原因
许多时候换位子之后扇形容易歪掉
或扫到队友
扫到黑圈灭团原因
因为黑水04站位不正确
因为贴在王脚底下容易偏左偏右
被王身躯挡住不清楚站位
导致扇形扫到黑圈灭团
解决方法很简单
由黑水拉断就好
正确从正中间S's出去确保跟王垂直就好
还有由于是黑水拉断
踩圈会比较近
踩圈时候也比较不会拉到
第二次触手04
韩国外家现在都是这样打
说明为什幺要黑水拉断
示意图
几何图形解说
图中可以看到二点
其中一点非常贴近中心就是王
虽然她偏离一点点
但是其实她角度其实已经非常大
可以看到半圆形扫到下半场非常多了
同一个点只要往后退一点
半圆形扫到下半场就非常少
这就是必须黑水拉断原因
或者是当要拉断时候必须往后退
或者你有办法真的正对中心点垂直
等她半圆扫完再贴王
以防止错位或者站位不精準
其二
清除诅咒导致死亡
如果你是换位才死
那就代表黑水04太早ss(通常是黑水因为黑水可以最后一圈喷到他再ss即可)
或者是你太早ss
如果你是原地死掉
那就是太晚ss
如果是ss之后没有换位死掉
那就是没有拉断
我也分享一个自己一王拉头的快速判断方法
只要看12点位置有没有石英阵出现
有的话就直接拉12点
没有的话直接拉4点
不用看队友踩了没
甚至队友太晚踩真石英导致王已经要冲而来不及判断
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