曾经看到有个脑残没药医的板友在隔壁捏脸教学串留言说「反正就把奶搞得跟脸一样大就好了,台湾宅的最爱。」
这句话真是让人感到可耻啊。拜託别像个还在吃奶的小孩一样天真地以为,胸部只要用力调大就行了。若是身为一个专业的绅士,必定会考虑胸部的形状和外扩程度......
女性充满母爱的乳房的伟大,并不是只靠一个大字就能完美地加以诠释!
但是我也承认《剑灵》的女角色胸部很好捏,只要谨记我的两句口诀:「大小调最大,上下调至零。」拿这个巨乳当做基础,再依照个人口味做胸部左右的数值修改,并将胸部缩小到自己最喜欢的尺寸。你看,热腾腾的大布丁出炉了~
然而不管你捏出来的女角色五官有多幺细緻、胸形有多幺美,只要身体比例不对,《剑灵》就会变成一款线上恐怖游戏!
因此,凭着我对《上古卷轴5:无界天际》各种女体模组的使用经验与研究(花了三十小时灌模组以后就砍掉游戏,因为我认为模组才是游戏本体XD),以及我心中那对女体美丽的坚持,特别在这里与大家分享捏出完美比例身体的方法与诀窍。
不然老是看到一堆异形在游戏里走来走去,这是沉默之丘 Online喔?
还有南韩一堆捏脸达人捏出来的身体非常诡异,根本就是只会捏脸的达人。
不不不,千万不要误会啊,我并不是只针对南韩人。我是说捏只身体跟条蛇一样的异形还敢跑进游戏里吓人的人,全都是垃(以下省略
再次强调,我们的目标是捏出拥有完美身体比例的美女,也就是说最后角色身体各个部位之间的比例能够等同黄金比例,或者尽可能地接近黄金比例。
《剑灵》的女角色脸蛋适合走写实风偏一点点的动漫风,但是身材比例应该要有附图这样的感觉:
(再次感谢某两位铁路警察与某知名女艺人特别牺牲色相来当我们的模特儿)
什幺?你觉得我像是个整天在某K岛综合二板崇拜纳粹德国、用"wwwww"嘲笑人、看到"XD"就觉得反感的愤世嫉俗死阿宅,找一个跟《剑灵》没关係的动画自己在那边爽?那幺用这几个角色当範例肯定没问题吧:
(看不出来这是什幺游戏的动画版的人可以撞豆腐自杀了)
我们将把身体各个部位分到三个步骤中逐一做设定。请先準备好一把尺,选择地板没有水的场景,以免需要从鞋底测量时感到困扰。
记得进去角色设定画面以后不可以用左键或右键对摄影机做任何的调整,只能用滚轮放大,以免造成量测误差。摄影机如果有改变远近或角色被转动的话,长度就必须重新量测。
前置动作:身形与头部
这个初始化的动作非常重要,一定要照着做:先把体形、身高跟头部大小全都设为0(零是中间值,不是最小值),再以此为基础去做调整会更接近NPC的身材比例。
个人反对用这组以外的设定当作出发点,因为以下的几个原因:
首先,头部大小不为0,平常走在游戏里会发现自己的头和NPC相比,不是得了大头症就是严重营养不良。
其次,体形和身高本来就是所谓的「加权项」(最后才会使用的项目),而非「基础项」。我们不应该先设定这两个项目之后再去做其他调整,否则就本末倒置了。游戏会把这两项数据分在同一个群组并摆在最后,就是希望你到最后才做设定。
此外也有可能造成后续设定超出游戏最大值或最小值的情况。所以把身高和体形设为0还有个好处,那就是想往上调或往下调都会有足够的空间,高矮胖瘦任你选。
接着把脖子长度调到最小,脖子粗细也调为0。
第一步骤:腿部长度与臀部
我同时身为一个无可救药专业的腿控,对于美腿可说是「追求完美,近乎苛求。」(请某L车商不要告我抄袭)所以这个步骤绝对不可能轻描淡写就带过去!
但是不要紧张,捏出一双美腿的过程一点都不複杂,只是要等到最后才能完成。我会在最后一个步骤说明原因。
在开始捏腿部的準备动作之前,必须再次提醒各位游戏里的一个小问题:所有的女角色服装不是附上一双高跟鞋就是厚底鞋。
这导致我们没办法看出具体的脚掌长度,但是在比例上如果头部大小设为0的话,脚掌长度应该也设为0。
这边得先提到跑回去当插画师的金亨泰。大家都知道他后来对于腿的比例设定非常夸张,完全不符合达文西研究前人心得而绘出的人体黄金比例(个人觉得他老婆还画得比较好,看看那精美的SeeU)。
这使游戏建模师为了配合又粗又长的大腿与充满肉感的大屁屁,将人物初始的骨盆宽度和大腿长度设定得异常夸张。倘若骨盆宽度没有被调到最小值,角色看起来就会是安产型的(游戏标题也可以改成安产 Online);如果大腿长度没有被调到最小值,就只会让角色离黄金比例更遥远。
建议先把骨盆宽度调至最小值,再依个人喜好慢慢往上调整。骨盆厚度影响的则是臀部的肉感,个人也偏好从最小值开始慢慢往上调整到自己喜欢为止。
至于大腿长度正如上所述,直接调到最小值就行了。小腿长度(膝盖中间到鞋底的部分)则设定为大腿长度的三分之五倍。
第二步骤:身体与手部
为了让身体接近黄金比例,我们应该把腰部长度设为最小值。原因无他,还是因为游戏的初始比例设定太夸张。至于上身大小可以直接设为0来配合腰部长度。
正常人的手臂往下伸直应该只能摸到臀部。建议直接将手臂长度设定为最小值。手掌的部分最好也都比照手臂长度办理,因为手掌摊开来的大小通常只能勉强盖住脸的八成到九成,再加上女孩子的手普遍比男生小,所以这样的做法是合理的。
肩膀宽度应等同于臀部宽度或者再多一点(这边是指宽度用尺量起来一样,而非设定的数值一样),看起来顺眼就好,因为女性的上半身如果看起来呈现沙漏状就会非常地完美。
剩下的几个数据:腰的粗细、肩膀的角度与粗细,以及手臂的粗细就请依个人喜好做调整。这几个部位只要整体看起来不突兀就没问题。
第三步骤:腿部宽度
这个步骤留到最后的原因是因为腿部粗细的完美比例必须参考身高,所以在上述设定都完成以后,我们才能捏出一双性感又看了想被狠狠踩在脚下的美腿。
请先把角色左右旋转到两只鞋子的底部呈现平行状态,再拿尺测量从鞋底到头顶的角色总长度,并準备好可以使用圆周率的计算机。
大腿宽度:角色总长度乘上0.285再除以圆周率
(尽族为大腿正面最粗的部分)
(乾族为大腿侧面最粗的部分)
(坤族为大腿侧面中间的部分)
小腿宽度:大腿宽度的0.68倍
(三族皆为小腿正面最粗的部分)
这两组比例是以黄金比例为依据,多次实际直接捏尽族、乾族与坤族女角色身体,不断观察与反覆修改后而得出的结果。
是否觉得0.68这个数字很熟悉?女性完美的腰臀比例是0.68,就和古希腊流传下来的断臂维纳斯雕像的腰臀比一样。事实上各种女性身体的黄金比例在特定组合的前提下是可以交换使用的,只是要互相搭配得好。
大腿与小腿宽度消长的比例是游戏建模师决定的,我们很难知道实际上的比例究竟是多少,但是根据观察的结果我发现0.68很适合用来当作这两个数据的比例。可以推测游戏建模师参考的比例是以0.68为基础,再配合各族的身体差异做修改而取得的一个值。
恭喜,当你捏到这里就表示已经大功告成了!之后你想怎幺改体形和身高都可以。不要忘记了,最重要的是你自己本身真的喜欢自己捏出来的角色,不要去在意别人怎幺说。
如果你是男性玩家,你应该会忍不住想大喊:
你问我什幺样的女角色看起来才算让人满意?
简单,只要看了以后会让自己或男性友人忍不住想直接拿来用,就肯定是非常成功的女角色!
(你又问什幺是拿来用?唉呦,反正就是拿来用啦)
笔者刚把自己最满意的角色捏出来后,才準备硕士毕业口试(教授:「不想毕业啦?」)和开始动笔写这篇心得文,所以脸部的数据实在是不好意思直接分享,不过所有附图的身体数据我都附在文章后面供各位任意使用了。因为我希望玩游戏的时候可以看到一堆身材标緻的美女,让自己越看心情越好,而非体验只身一人在沉默之丘探险的惊悚。(小岛秀夫你的《沉默之丘》新作记得来这款游戏里取样啊~)