二、心态
剑灵的坦职说真的吃力不讨好,练坦的好处大概就是容易喊团,还有打12人本可能东西会让主坦优先拿,然后...基本上就没了。
所以玩坦的人儘量把"坦好"当做一件荣誉的事,做为一种成就感的来源,如果你只觉得为什幺都要你坦,你只会玩得很痛苦而已;如果你喜欢认真玩游戏,或是追求刺激,想在王脚下最糟的环境下还能打出高输出,在整团菜B死光的时候当个英雄战到最后一刻把王打死,那坦职欢迎你。
三、目标
练坦的目标我认为有两个:
1.不影响自己输出
在完全熟悉王的出招后,坦或不坦应该是几乎不影响输出的,以此为目标,除了基本的招都要挡到外还需要做到几件事:
a.格挡/反击/抵抗能少用就少用:
王的招没控制效果的无视,不够痛的无视,能用一个招抵抗的别用两个招去抵抗。
b.用儘量短的时间格挡/反击/抵抗:
尽量输出到最后一刻才用格挡/反击/抵抗,你格挡举着等着他打来就是在发呆掉输出(不过考量到台湾网速,也别太晚,加上延迟你招就来不及挡了)。
c.必须挡的招,能的话就蹭个抵抗:
由于洪门点数50点的效果:抵抗时5秒内攻击力提升100点,在必须挡/闪招的时候,最好能同时触发到抵抗,例如王连续攻击时,剑可以格挡后用迴旋斩抵抗,而不是格挡到底。
2.不影响队友输出
坦基本的定位就是让王把攻击打在你身上,不要打到队友,通常各个副本都有大众惯站位,副本攻略大多都有讲,坦要做的不只让王打你,坦本身也要固定位置,否则王攻击的方向转来转去跟没有坦一样,基本做法就是QESS抵抗后要趁王出下一招之前回到原位,以免方向乱掉。
四、仇恨
要让王持续攻击你而不是你的队友,你必须抢到仇恨。剑灵的仇恨有倍数限制,打多少伤害能坦多少伤害就是固定的,但是毕竟至少有个3倍,点洪门点数有4倍仇恨,什幺概念?
烛3 5传 没传秘 DPS10万可以坦40万
烛9 5传+传秘+真飞 DPS25万可以坦100万
所以理论上要坦住高输出没那幺难。建议养成看全队装备和DPS的惯,如果被OT了,看看别人的伤害是否超过自己的仇恨值,如果有,那是装备真的差太多吗?还是自己的装备其实坦的住,但输出没打出来?如果没有,想想自己为什幺坦不住,是开场输出太慢打出来了?被王打飞?还是自己仇恨技没上好?失败为成功之母,要想想哪里需要改进,而不是得过且过。
五、练
只要是F12修练场里面有的王,建议最好都先去练一下,配上各副本的影片攻略,在熟悉新副本时可以事半功倍。
那幺要怎幺练才有效呢?个人认为最好分成以下三个步骤:
1.记招
很多新手会喜欢靠临场反应去应对王的招式,但事实上,为什幺老手能那幺轻鬆的应对,那是因为都已经打到熟了,也就是都记住王的招了,王出了A招下一招就是B招,所以可以提早準备,可能手指都已经放在抵抗的按键上了。
因此第一步不要急着输出,先仔细看好王的迴圈中有哪些招式,按什幺顺序排列
基本上各副本攻略都会有写,只是不一定会写成一行方便你记,一开始为了快速学,建议自己稍微硬背一下顺序,并且在F12实际感受一下出招速度,下本后熟悉速度会快很多
2.应对
记好招式以后,就可以来拟定应对策略,为什幺要事先拟定呢?
因为各个抵抗/防御招有的后摇长,有的有额外效果,有的放招速度特别快,各有优缺,但CD长短不同,而王的迴圈时间一轮大概是固定的,因此有的招一轮用一次,有的是两轮用一次,有的是紧急用;事先拟定好要用哪一招应对哪一招的话,可以避免要抵抗时却发现招都在CD的情况。
安排时基本上有几个原则可以follow:
a.不带控制、不会太痛的招就无视:
除了一些基本普攻以外,有些王的转圈攻击只有最后一下带控制,那就只要挡最后一下就好,前面的就不用浪费时间挡了
b.儘量排上QE:
CD短,使用弹性大,最方便
c.出招速度快的抵抗留给速度快的招:
例如拳舞 我通常留给比较难反应的招
d.考虑锁头问题:
有的招你用带位移的抵抗后下一招前是来不及走回原位的,必要时使用SS抵抗
ps.拳的抵抗昇龙腿别想了,9成副本都是要点晕眩的
3.输出
拟定好应对后,再加入输出的动作,这时主要练的就是"何时该收手",要注意有些输出招可能有后摇太长而容易卡到你应对王的招式,必要时宁可发呆準备应对也不要贪刀然后被王打飞
影片里可以看到我有些QE之前刻意偏了一点,让我QE后的位置吃的到招触发抵抗+攻
六、其他
有些比较难归类的小事我就写在这边,456点是拳的小技巧,剑的就麻烦大家补充了: