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《剑灵(Blade Soul)》【心得】我坦我骄傲! 坦职心得分享

更新时间:1602393759   |   来源:巴哈姆特

matti511 (Matti) #1 2018-08-11 18:31:42
目录:
一、前言
二、心态
三、目标
四、仇恨
五、练
六、其他
七、结语

一、前言
巴哈版上大多是针对个别副本的攻略,以及一些职业的心得讨论,但由于剑灵的游戏特性,使的所有职业很明显的被区分为"坦职"和"非坦职",当新手选择了坦职来游玩,随着角色成长,无可避免的总有一天要面临每次下本都坦王的情况,一开始坦不好的挫折感是很重的,有些人可能无法熬过去就换职业或弃坑了,等到之后斗士出,这个情况可能会更多。因此希望这篇文能帮助到一些刚加入坦职,尤其是拿到烛魔武器+传饰后开始踏入西洛本的朋友,更容易学坦王的方法。

\珍惜坦职,人人有责/

二、心态
剑灵的坦职说真的吃力不讨好,练坦的好处大概就是容易喊团,还有打12人本可能东西会让主坦优先拿,然后...基本上就没了。
所以玩坦的人儘量把"坦好"当做一件荣誉的事,做为一种成就感的来源,如果你只觉得为什幺都要你坦,你只会玩得很痛苦而已;如果你喜欢认真玩游戏,或是追求刺激,想在王脚下最糟的环境下还能打出高输出,在整团菜B死光的时候当个英雄战到最后一刻把王打死,那坦职欢迎你。

三、目标
练坦的目标我认为有两个:
1.不影响自己输出
在完全熟悉王的出招后,坦或不坦应该是几乎不影响输出的,以此为目标,除了基本的招都要挡到外还需要做到几件事:
a.格挡/反击/抵抗能少用就少用:
王的招没控制效果的无视,不够痛的无视,能用一个招抵抗的别用两个招去抵抗。
b.用儘量短的时间格挡/反击/抵抗:
尽量输出到最后一刻才用格挡/反击/抵抗,你格挡举着等着他打来就是在发呆掉输出(不过考量到台湾网速,也别太晚,加上延迟你招就来不及挡了)。
c.必须挡的招,能的话就蹭个抵抗:
由于洪门点数50点的效果:抵抗时5秒内攻击力提升100点,在必须挡/闪招的时候,最好能同时触发到抵抗,例如王连续攻击时,剑可以格挡后用迴旋斩抵抗,而不是格挡到底。

2.不影响队友输出
坦基本的定位就是让王把攻击打在你身上,不要打到队友,通常各个副本都有大众惯站位,副本攻略大多都有讲,坦要做的不只让王打你,坦本身也要固定位置,否则王攻击的方向转来转去跟没有坦一样,基本做法就是QESS抵抗后要趁王出下一招之前回到原位,以免方向乱掉。

四、仇恨
要让王持续攻击你而不是你的队友,你必须抢到仇恨。剑灵的仇恨有倍数限制,打多少伤害能坦多少伤害就是固定的,但是毕竟至少有个3倍,点洪门点数有4倍仇恨,什幺概念?

烛3 5传 没传秘 DPS10万可以坦40万
烛9 5传+传秘+真飞 DPS25万可以坦100万

所以理论上要坦住高输出没那幺难。建议养成看全队装备和DPS的惯,如果被OT了,看看别人的伤害是否超过自己的仇恨值,如果有,那是装备真的差太多吗?还是自己的装备其实坦的住,但输出没打出来?如果没有,想想自己为什幺坦不住,是开场输出太慢打出来了?被王打飞?还是自己仇恨技没上好?失败为成功之母,要想想哪里需要改进,而不是得过且过。

五、练
只要是F12修练场里面有的王,建议最好都先去练一下,配上各副本的影片攻略,在熟悉新副本时可以事半功倍。
那幺要怎幺练才有效呢?个人认为最好分成以下三个步骤:

1.记招
很多新手会喜欢靠临场反应去应对王的招式,但事实上,为什幺老手能那幺轻鬆的应对,那是因为都已经打到熟了,也就是都记住王的招了,王出了A招下一招就是B招,所以可以提早準备,可能手指都已经放在抵抗的按键上了。
因此第一步不要急着输出,先仔细看好王的迴圈中有哪些招式,按什幺顺序排列
基本上各副本攻略都会有写,只是不一定会写成一行方便你记,一开始为了快速学,建议自己稍微硬背一下顺序,并且在F12实际感受一下出招速度,下本后熟悉速度会快很多

2.应对
记好招式以后,就可以来拟定应对策略,为什幺要事先拟定呢?
因为各个抵抗/防御招有的后摇长,有的有额外效果,有的放招速度特别快,各有优缺,但CD长短不同,而王的迴圈时间一轮大概是固定的,因此有的招一轮用一次,有的是两轮用一次,有的是紧急用;事先拟定好要用哪一招应对哪一招的话,可以避免要抵抗时却发现招都在CD的情况。
安排时基本上有几个原则可以follow:
a.不带控制、不会太痛的招就无视:
除了一些基本普攻以外,有些王的转圈攻击只有最后一下带控制,那就只要挡最后一下就好,前面的就不用浪费时间挡了
b.儘量排上QE:
CD短,使用弹性大,最方便
c.出招速度快的抵抗留给速度快的招:
例如拳舞 我通常留给比较难反应的招
d.考虑锁头问题:
有的招你用带位移的抵抗后下一招前来不及走回原位的,必要时使用SS抵抗

ps.拳的抵抗昇龙腿别想了,9成副本都是要点晕眩的

3.输出
拟定好应对后,再加入输出的动作,这时主要练的就是"何时该收手",要注意有些输出招可能有后摇太长而容易卡到你应对王的招式,必要时宁可发呆準备应对也不要贪刀然后被王打飞
影片里可以看到我有些QE之前刻意偏了一点,让我QE后的位置吃的到招触发抵抗+攻

六、其他
有些比较难归类的小事我就写在这边,456点是拳的小技巧,剑的就麻烦大家补充了:

1.开场之前最好按个倒数(ctrl+1)
让队友有个準备,方便打出最高输出,包括气功 召唤可以预先放奥义、咒术降神时机可以抓得更準,这边也呼吁队友们等坦上再上,没事不要抢开。

2.开场马上上仇恨+打爆发,王第一个控招绝对要抵抗到

开场过5秒才上仇恨,你怎幺坦的住?
大家都在打爆发你不打爆发,你怎幺坦的住?
大家都在打爆发,你被打飞了,你怎幺坦的住?
拳开场没真木请用进击拳直接点穴后山崩小降开始输出,有真木或无穷就迅步拳+山崩点穴小降然后输出,不要踢个几脚打个几拳然后才想到要点穴还是山崩什幺的,仇恨早就飞了
剑也是同理,开场后输出尽快打出来,另外有些王开场可以狗盾后再上,王第一个控招就可以
无视,方便输出

3.树人一王判定凝视时,坦请站最近不拿花持续输出,不然等你斩首砍完才回去输出可能就OT了,5跳扛的住就别抵抗,绑脚不会被击退可以一直输出,抵抗的话后面解绑就要乖乖跳

4.反击2招(威胁反击)是废招,5秒回2%血超级少,威胁效果完全跟山崩重複,在破天8之后山崩的仇恨buff基本上不会断,很多时候1招的2秒晕虚免疫更有用,尤其是南天一王(亚轴)以及所有长一样的怪,他的正面三拳虚弱只需要挡第一下,就能触发第二下抵抗及第三下抵抗虚弱。

5.法器、藏宝库尾王的转三圈,拳师建议挡第二下,可以触发抵抗第三下

6.沙暴一王没倒到的话,5次砸地一个Q或E可以抵抗两次

   尾王的扇形→直线抓好时机可以用1个Q或E抵抗,不需要交两招抵抗

七、结语
这游戏的坦非常稀少
使用日本製造的压缩机也很稀少
希望这篇文章可以降低一点坦的门槛
不要每次新手一选坦职到后来就被吓到换职业
我有漏掉什幺也请大家多多帮忙补充 感恩~


看较旧的 48 则留言

乘风快盗: 08-14 11:31

懒人包:@时速300的红G:迴圈是死的,没难度。@无茶不乐:需要打过泰天四王才有资格说。不觉得已经歪楼到外太空了吗

浅歌: 08-14 12:25

[b3620123:为情]懒人包棒的,某楼一个曲解意思大爆气

翔: 08-18 05:34

555 没过四王的都不準讲话唷<3

yehchi87 (闭嘴肥宅就是你) #2 2018-08-11 19:51:46
请问一下
坦是指一种职业,还是一种概念?比如可学的技能点法

看较旧的 3 则留言

法米利恩: 08-11 23:02

原本最初的设计力士是坦喔,只是现在是换斗士

Xuan: 08-14 18:03

我们家常常都是力士坦喔,洪门点数能点仇恨真的德政

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