觉得剑灵真的是一款很棒的游戏
无指定的打击 流畅的走位 非常优异的战斗特效等等
真的都会让人深深的爱这这款游戏
要不是现在得要养家活口
还真想像以前一样天天玩到三更半夜
毕竟玩游戏的时候真的很快乐
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(回锅后首次阵亡的庆祝截图..跑去挑战版友说的可单刷副本失败)
不过很明显可以看的出来
还在玩的老玩家应该数量少很多了
官方也应该很苦恼
所以举办了这次的直升活动
这次的直升活动其实已经很不错了
解决了一段不算短的练功枯躁期
但是还是没办法有效的减少玩家养成感很重的作业期
这一点应该不管什幺网路游戏都一样
想把剑灵的角色变得又帅又强真的得花上不少的时间
这也是为什幺剑灵真的不太容易拉人来玩
这次直升活动我也有问大学同学要不要一起玩
他来玩了一天以后跟我说觉得操作起来太忙很累,就决定弃坑了。
操作难度太高虽然这个可以靠游玩时间(熟练度)克服
不过很多玩家还在会觉得玩起来实在是太複杂了
现在为什幺手机游戏这幺流行
体验比电脑游戏好吗?玩法比电脑游戏棒吗?
相信都不是,最主要的原因就是方便。
这可能也是大家玩游戏的选择慢慢转移到手机装置的原因