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《黑色沙漠Mobile》【心得】无课这战力排名,我自己骄傲
更新时间:1613896709 | 来源:巴哈姆特
黑沙这壶茶,越沖越淡!
虽说弃之可惜,但这天终究会来到
现在走
刚好不会被春节礼包诱惑!?
小分享- 迪迪恩峡谷 (改版应该适用)
手动循环打法 (王CD10分必复活,王必掉战利品)
整张图里面有两只王,打完切换不法模式可再打2只
等于每10钟最多可再得4次战利品
可多合出很多饰品
交易所- BJ4
唯一开到的两个红伦,就这幺刚好 (但还是很普通)
影片- 退坑前欧拉欧拉
(有点模糊,抱歉伤眼)
小遗憾- 大洋图鉴没完成
> 黑沙这壶茶,越沖越淡!
> 虽说弃之可惜,但这天终究会来到
> 现在走
> 刚好不会被春节礼包诱惑!?
会被春节礼包诱惑的人怎幺可能长期无课
能否补个储值纪录证明无课?
另外请教一下,黑精灵怎幺320级以上, 目前240多等小黑,600万古代金币才能生1级
要弄这幺多饲料要多少时间 需要20年还是5年,有计算过吗? 无课最少要上万个小时
知识4500以上 1万张讨乏捲才+1战斗力.........快5千要吃多少张各位算算看
目前我计算过7-8千张才+1战斗力
伦的部分我每次活动都有买还是开不到红色的攻防
无课只有代表 你没课金给游戏公司 其他时间成本 跟电脑成本都没计算在内
最简单的算法 云端手机月租金额 就等于一个月(不下线)最直观的挂机成本
再来一个帐号肝的极限(不课金不多开)
跟多开帐号交易所集中资源(不课金)
在跟多开帐号课金拿资源又用交易所集中资源
以上分三大玩法 战力成长等级
每一种玩法都有其上限 并且每一个玩法会互相加成
并非1+1 资源成长
是资源倍数成长的概念
这游戏都两年多了 每一个玩法等级的成长幅度完全不同
并且也两年多每一个玩法都近乎开发到极限 没啥秘密可言
两年多观察战力排名就能知道了
以上个人经验分析
到现在,看到你这种白嫖的战力比我高,装比我好,连混沌徽章都打得到,而一堆课了荣耀礼包含我,还只是红保底徽章的人,真不知道要说什幺。(相信还是也不少其他白嫖欧洲人)
我是第一次玩游戏这幺杜兰无课微课的欧洲人,很多无课爱说运气也是实力,也花时间,但游戏就是不愿意不值得储值?
只是我想问的是,全世界每个人都有24hr的时间就你们的时间比较值钱?你们的运气可以去7-11买一罐养乐多不用付钱?
我们储的都是白花花的钞票阿!使用者付费,懂?
真不懂黑沙凭甚幺让你们不愿意不值得储值的白嫖能爽玩!
以上仅是我的抱怨,至于你退坑了,也祝福你人生的好运都在黑沙用光!希望你过年不会遇到酒驾对着你爆冲,也祝福黑沙的未来营运能靠无课跟很大课称下去,至于中间的储值玩家嘛!都白癡储心酸的!
淦你娘看脸黑沙
以上仅是我的抱怨,至于你退坑了,也祝福你人生的好运都在黑沙用光!希望你过年不会遇到酒驾对着你爆冲,也祝福黑沙的未来营运能靠无课跟很大课称下去,至于中间的储值玩家嘛!都白癡储心酸的!
淦你娘看脸黑沙
老谢:
02-13 15:34
[C670516:片仔] 伦很现在有好抽一点了,大过年的我也不想讲太多难听的,只能说,黑沙商城比vip游戏还难玩,vip制度的游戏根本便宜多了,花钱就能买得到,不花钱的去旁边给狗干
这张图片是在2019/12/27有人分享看到的
相信就算遮了ID,老玩家也都知道是谁
当时他的小黑就破300级 (当时没红饲料,只到橘还是金有点忘了)
贫穷限制了我的想像
> 其实,看完你的影片,我觉得该删装备退坑的应该是我,玩黑沙也两年半了,前前后后小课了20多万,该跟的活动从没漏过,礼包也专挑cp值高的买,除了工作跟睡觉都是在黑沙,也去研究黑沙怎幺玩比较多资源。
> 到现在,看到你这种白嫖的战力比我高,装比我好,连混沌徽章都打得到,而一堆课了荣耀礼包含我,还只是红保底徽章的人,真不知道要说什幺。(相信还是也不少其他白嫖欧洲人)
> 我是第一次玩游戏这幺杜兰无课微课的欧洲人,很多无课爱说运气也是实力,也花时间,但游戏就是不愿意不值得储值?
> 只是我想问的是,全世界每个人都有24hr的时间就你们的时间比较值钱?你们的运气可以去7-11买一罐养乐多不用付钱?
> 我们储的都是白花花的钞票阿!使用者付费,懂?
> 真不懂黑沙凭甚幺让你们不愿意不值得储值的白嫖能爽玩!
> 以上仅是我的抱怨,至于你退坑了,也祝福你人生的好运都在黑沙用光!希望你过年不会遇到酒驾对着你爆冲,也祝福黑沙的未来营运能靠无课跟很大课称下去,至于中间的储值玩家嘛!都白癡储心酸的!
> 淦你娘看脸黑沙
如果以台湾基本工资计算,无课多浪费一小时就浪费160元时薪的经济成本
如果以平均工资5万计算 无课多浪费1小时(只要课金能节省1小时)就浪费320元以上
一年无课只要多玩1000小时就够了,1000小时*160元/小时=16万元
也就是妳课20万而已,还抵不上妳每天多花2~3小时加班去赚钱来课金的经济效益
真正玩2年的无课,在以前内挂很阳春的时代,没赫敦挂网的时候一天玩10小时
等于一天就最少浪费1600元,1年365天*1600元最少浪费58万台币
时间就是金钱,无课花的时间2年认真玩每天10小时,价值有上百万台币,
无课可以用相同的时间去加班也能多赚58万
无课战力还比百万大课长低从经济角度分析就是被剥削的,因为无课的经济成本1年3650小时也价值120多万台币,跟百万课长PK还是被秒杀人家战力4万,但是无课本身损失的时间换算成机会成本和隐性经济成本就是120万台币
波奇照这样算,穷人越玩越亏,课长越课越亏,不玩的人最大。
1 分内
因为课长课金的动力来自相对于无课的战斗力优势能够秒杀无课
就跟妓院嫖妓要花很多钱一样,无课就是卖淫的妓女
而课长就是花钱来嫖妓无课大量时间和战力的妓女当然要付课金钱阿
问题是这个课金钱不是无课赚走,而是被游戏公司赚走,等于妓女没拿到钱白白被剥削
无课误以为自己能够储蓄和累积战斗力,实际上相对战斗力每隔一段时间就被通货膨胀洗掉
波奇现实生活比地位、比财力、比容貌已经够累了。玩游戏还要比战力,这太累了。无课当个走动NPC,好好玩就好。
大一统理论玩游戏不比战力,游戏本身的内容在哪里?把这个游戏做成单机版妳会玩下去吗,没内容的无脑课金游戏当然相对战斗力就很重要,除非单机版纯玩内容 但是这样高成本製作
大一统理论玩游戏不比战力,游戏本身的内容在哪里?把这个游戏做成单机版妳会玩下去吗,没内容的无脑课金游戏当然相对战斗力就很重要,除非单机版纯玩内容 但是这样高成本製作
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