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《黑色沙漠Mobile》【讨论】给某玩家一切也是供求问题而不是饱和问题

更新时间:1600679154   |   来源:巴哈姆特

rommelgt (革命君) #1 2020-09-21 17:05:54
有一位玩家整天说战力膨涨市场饱和废话之类终于忍不住出帖了
首先战力没膨胀那玩家到最后强度也是一样,更新地图后玩家快速通关,游戏性即时大减
之后市场问题
我想拿3样东西比较,1是大象,2是球体,3是钻石
先说大象,大象最初获得方式是沙漠打怪掉,初时掉落率低加上沙漠产怪慢,所以价格和数量稀少
直到沙漠勇猛开了产量大幅上升价格下跌。 挂高点也卖不出去,长时间有货。
大象每位玩家只会使用一只,又不会提升战力,只是在沙漠方便而已,可有可无,这价格下跌就是供求饱和所至,需求甚少

之后是球体,球体一开始只有最前线地区出产,一开始只有高战才可获得,还有可鑒定成三种球体,其他角色也要使用,所以一开始供求紧张,一球难球。
直到官方活动送球体加上第二前线也可获得球体市场上容易获得,最后更在多区赫敦也可获得,市场上也有200多过,但价格维持了一段时间才下跌,进入了饱和期但是还有需求。

最后钻石,获得方式不说了大家都知道,要说需求还是很强劲,但是为何有货?
原因有以下数点
1。没有次元碎片,没次元碎片有钻石也没用,而且不是保证不会掉,留下钱暖钱包好了
2。真的没钱,这不用说
3。已齐钻石
以上3点来说第一点是最主要原因,而已将来需求说最少三个月内会维持高价,最多维持半年,除非有特别用途,最后掉价会快过球体。
为甚幺说只能维持半年,因为现在看不到分身也要穿的原因,若果分身也要穿那3年也不会掉价

看较旧的 10 则留言

AntHony掌心: 09-23 20:42

看官方怎幺弄下去了,mmo毕竟不像抽卡游戏 有一堆角色可以让玩家大力课金。游戏的主营方向和本质都不同 这就是手游mmo让人讴病的地方

AntHony掌心: 09-23 20:44

剧情多了,繁琐了 有人说麻烦,浪费时间 简单了 ,说没意思 没内容。这其中的一个度很难把握,一个做的不好,又得被人炎上。

AntHony掌心: 09-23 20:46

庆幸韩式游戏不像日式游戏,做的不好糊弄一下就过去。不然推特给你炎上 告到景品法,不是你的锅也得背xd。详细例子可参考碧蓝幻想70W日元猴妹事件

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