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《黑色沙漠台服》【心得】忍者指南 2018/7/3 更新版

更新时间:1603806103   |   来源:巴哈姆特

m26719304 (东方o紫) #1
CC
2017-09-08 03:20:49
大家好,小弟自从上次发完运气差的废文之后,
这次要发的是关于忍者的废文。
希望版上各位600+的大大们能手下留情。


-------------------------------------------------我是无知的分隔线ヽ(●´∀`●)ノ----------------------------------------

职业简介:

一开始我先开门见山地说,
男忍是专门单打的职业,单打方面十分出色,极要求操作和反应,
不过在团战和据点战上的表现不太出众,甚至是有点下水道,
事实在韩服战场和据战数据上,忍者的团战KDA是一直是处于惨不忍睹的情况。
注意的是忍者单打是很强,但也要建立在装备良好,再加上个人技术极为优秀的前题下才能发光发热。简单理解来说,需要不少的心血投入,去研究,而且不能放弃的坚持下去才能成为一方霸主。
黑沙名言:坚持到敌人倒下,就是胜利!!!! 所以只要有爱,坚持到游戏倒闭你就胜利了。

---------------------------------------------------------我是幸存下来的分隔线(*゚∀゚*)------------------------------

如果你经过我楼上的劝文还坚持要玩忍者的话,
我只能说,你真是个对忍者有爱的人。(拍手鼓励)
言归正传,由于版上也有几个热心的大神发了几篇忍者攻略文,
所以我也不再重覆他们的攻略内容。
这次主要说的是觉醒前和觉醒后的技能配搭和应用小技巧。
而关于装备和水晶等等我也会提及。

装备:

装备方面,如果你是刚加入黑沙的话,以一套+15 葛鲁尼尔套装 和+15尤利亚短剑/+15洛沙勒短剑为目标是比较明智的做法,至于副武则用+15塔得手裹剑
可能会有人说,一开始用洛卡巴套装不是比较好吗,有那迴避加成?
解答:洛卡巴套装对于初期新手来说其实不算友善,首先在价钱上是平民装的奢侈品,之后加那些迴避不会令你打怪农钱更快,再者,你有钱也拉不到,逼你去刷好感度买。

中期玩家:以真3克价卡短剑/尤利亚短剑/洛沙勒短剑 真三罗裴勒或塔得手裹剑 ,一套真三葛鲁尼尔套装 为主要目标

后期玩家:以全套真4王装王武为目标,建议先入手王鞋和王手至于副武还是用真4罗裴勒手裹剑是比较好。

备注: 1.关于副手方面,由于卡玛地区的开放,库囤手裹剑已成为打怪必备的装备,所以最好搞一只回来打怪。
2.王鞋王头方面,如果你不算玩迴避流,喜欢全攻流的话,建议用乌勒贡的鞋子格里芬的头盔。
如果你是喜欢玩迴避流的话,则建议你用摩斯肯鞋子,头则用普通非王装头
3.全攻流副手建议用罗裴勒,加上目前全攻流是主流,强力建议入手。
迴避流的话,则用塔得副手。

副手入手次序建议:塔得--->罗裴勒----->库囤
副手重要性:罗裴勒>库囤>塔得


饰品:

新手玩家: 以真1蓝珊瑚耳环x2, 真1/2思奇拉/真3巴雷斯项鍊 , 真1 /真2秀兹腰带为目标。
(假如想轻鬆提高攻击力去刷叛军和海岛而又不想浪费钱的话,去梅迪亚打怪农一套阿苏拉饰品)


中期玩家:以真3/4红珊瑚指环x2,真3蓝珊瑚/魔女耳环,真3秀兹项鍊/思奇拉,真3秀兹腰带/真3树精腰带为目标。 (另外也可选择用真3的古代系列,现在价钱很实惠)

后期玩家:以真3/4 月牙守护指环x2 , 真3/4大王鲸鱼/魔女x2,真3/4希奇尔的项鍊或者食人怪物戒指,真3/4的肯达鲁斯腰带 或者 巴希利斯腰带

配装这些其实不同人有不同的流派和玩法,这些只是我个人的配装玩法,只供参考。

备注: 1.如果想玩迴避流,建议用肯达鲁斯腰带和希奇尔的项鍊
2.全攻流的话,则用巴希利斯腰带或者瓦沓拉隐藏之光腰带,配上食人怪物戒指或者是莱茵动力石

水晶:

头:真魔力水晶-哈鲁浦亚
身:真魔力水晶-古背利诺斯
手: 用克价武的情况下用两颗真魔力水晶-蝮蛇,用利贝/尤利亚的情况下用两颗黑魔袭击
鞋: 两颗红战金刚
副武:两颗觉醒黑精灵/黑精灵水晶
主武:两颗黑魔命中或红战武力


-----------------------------------------我是很累的分隔线(*´▽`*)----------------------------------------------------

接下来就是重点的技能部份

在忍者的世界裹,无论是PVP或者是PVE觉醒前和觉醒后的技能也是十分重要,
要懂得灵活运用两者技能才是一个好的忍者。

首先你要了解忍者有那些打怪或者打人还有位移的核心技能。


主要位移/加速技能:

鬼影微步
1秒CD无敌技,但无法穿越障碍物,必要点满。

忍者步伐
一定点满,长距离无敌前向位移,6秒CD

忍者闪避
废技,不用点下去

手裹剑追击
超级加速技,加快跑路,有剩下的技能点才点

鬼影攻击
其实有很多忍者在PVP和PVE都无视了这招技,但事实上这招技能是有向前闪现的效果(CD中则不能),绝对能加快你的跑路或追击还有刷怪能力的。外服有很些忍者大神都有善用这招,有技能点剩下的可以点。真技能的话,有剩下的技能点才点。


觉醒前技能:

冷酷的意志
必须点满,一次回200斗志,无论PVE和PVP 都有用

手裏剑:杀意
忍者PVP 中的先手技,Q中能做到僵直控场,之后直接连一套。必须点满,而且有些技能都能用这招中断自己施放。例如亡者斩首和迴转刀刃。手裏剑:杀意的真技能必点。

烟幕
绝对要点满,PVP 中能按SPACE作隐形之外还能加18%迴避BUFF,自带位移,实用技能,基本上CD 一完就要放,当PVP先手位移技能来用。

影斩
在PVP 和PVE 中都会用到,自带加5%攻速,必须要点满,如果你的忍者是PVE向的,那请在特化技能中点击中回复体力,之后这招就会成为你PVE中主要回血回斗志的方法,刷叛军或海岛也很好用。如果你是PVP 向的可以学影斩x2再鬼步配合的跑法,另外在这次版本更新后,用影斩按右键能瞬发喵準心脏。真技能自己酌情点,如果你只打PVP的话,点1就可。

手裏剑:逃亡
PVP中範围小,伤害低,但是这技能作用在能取消暗影践踏技能的前摇,还有击飞效果,点1下就可以,另外也可以配搭木头分身后使用。没有霸体或前格,小心使用。

地面落下
忍者PVP连技中的吃饭技能,必须点满,有个小技巧是抓到人之后在空中再按多一次空白键能加长空滞时间,其中一个用途是透过空滞时间来等你的核心技能CD,拖时间之用,顺带倒地。

狐爪
这招可以按自己喜好点满或只点1,在没开觉醒的时间经常用,也有些忍者选择点满在PVP中用,优点是伤害还算可以,主要是缺点是範围小,没特殊效果,部份忍者会当连技用,PVE或PVP中喜欢也可以用,因为可以无限放,真技能有多余技能点才点。(但我个人不常用这招,所以只点1)

脚踝斩
有人是只点一下,但我个人是点满这招,因为有那个-20防的Debuff 在,是少有的忍者Debuff技,在PVP 和PVE都能发挥不错。真技能可点。

瞄準心脏
其实这招是比较尴尬,虽然伤害很可观,还有控场,可是在实战中能用到的机会微乎其微,主要因为隐形中跑不快,而且这招範围极小,在团战中根本没多少机会放,我个人只点1。

忍术:隐身
忍者团战常用的技能,必点不解释,有时跑路能作位移效果,但注意是觉醒前的武器用只能隐形14秒,觉醒后的修罗刀用则能隐形19秒,换言之如果你是用修罗刀的情况下一直按隐形,整个据点战也没人看得到你。永久隐形

忍术:暗影践踏
必点满,PVP核心击倒和输出技,能主带有闇影分裂增场buff,另外可透过,右键投镖,手裹剑逃亡,绊倒击杀,烟雾,去取消后摇时间。真技能必点。

忍术:闇影分裂
目前有2种忍者流派,一种是点满求高威力,一种是不点求快速连技(主要因为有时候放暗影践踏会穿过敌人,令你再放闇影分裂的时候击不中会浪费时间,敌人便爬起来,外服有人是不点。) 而我个人是点满,因为打得中也是个高输出技能,真技能可点。

暗杀首领
能突进,可是距离十分有限,而且会出现在敌人正前方。点1就可,不过能用的机会很少,真技能不用点。

忍术:束缚的陷阱
必须点满,深化技能要用到这招,真技能则不用点

忍术:迴转刀刃
必须要点。PVP和PVE绝对的核心技能,高输出,高控场,带霸体,唯一修罗刀切回短剑的输出技能,也可用手裹剑杀意或鬼步中断施放。不过注意黑精灵100%时千万别按。
可作先手或连段时使用。常用技能,真技能必点。

亡者斩首
必须要点满。PVP和PVE核心技能,高伤害还带昏,不过我个人用是有Bug,因为技能那是写消失中是无敌,可是经我多次实战发现,消失中的我还是能给人控场。可用作先手技能,真技能可点。

忍术:黑暗月光
PVP和PVE技能,要点满,伤害来说会比其他核心技能较低一点,因为这招判定是範围而且要镖全中才会有高伤。而且无敌时间是短,有一定风险被控场,我个人是当成连到没技的时候作收场时用。真技能可点。

忍术:木头分身
PVP绝对的核心,消失无敌3秒还自带控场。一个忍者有多强,就要看这招的运用还有对对方职业有多熟悉。消失时3秒无敌,这意味你在和别人近战底下用这3秒时间闪掉他所有大招,再一下闪到对方后面控场他。而且发动条件一点也不难,爱什幺时候用就用,不过要注意距离有限制,这个距离要靠你自己PVP中慢慢摸索。也有个小技巧是在使用木头的无敌时间中,按空白键能马上顺发烟雾,接着使用践踏或隐身。强力先手技。

致命一击
连技用,可点满,真技能也可点。

流:踏空舞
加快跑路用,必点,而且能爬上别人职业上不到的位置

月牙斩
点1就可,主要是连技用,好像小热那个脚斩+月牙+孤斩,不过觉醒后不太常用到。

猛踢
没用

流:下踢
没用

绊倒击杀
有+10%向下攻击伤害BUFF。带击倒控场,可作连技或瞬发暗影践踏用,我个人点满。真技能可点。

地面刺
高空偷袭用,很帅,可是团战和PVP 都极少机会用,不用点。

暗杀训练
能点就点满。



-----------------------------------------我是很十分累的分隔线(,,・ω・,,)------------------------------------------


觉醒后技能:

觉醒。鸣泽修罗刀
觉醒后的第一招技能,其实就是普通按C转换修罗刀而且附带防御前方的功能,不过有几个小技巧,要快速转换修罗刀其实通常是按W/A/S/D+C,另外在修罗刀模式中是按住Shift+A / Shift + D > 右键  会发动附带防御前方的举刀。这是新手必学技巧。

闪光紧缚
觉醒后的实用抓技,自带击倒效果能配合许多连技。缺点是CD 时间过长,所以放过一次闪光后要注意CD 时间。

阿修罗
忍者的有利反攻技能,自带30秒+20攻和+15%命中的BUFF外,还能回一半血一半斗志,之后还附带施放阿修罗时打击成功昏厥的控场。当你看到忍者残血时突然回一半血,而且BUFF 上有一个红色人像标誌的时候,你就应该跑路了。不过忍者们要注意,放阿修罗是要50斗志的,如果你没有斗志的话,你还是先跑再等回斗志吧。

破坏的门锁
要格档时才能用的技能,伤害一般,自带防御前方,使用时自己会僵直,没有控场效果,基本上不常用。

修罗刀修练
不用点

背德的剑舞
会用的机会不多,我个人没点高。不过无懈可击连左键的段数是吃这招的,如果惯用无懈可击作输出手段的忍者可以考虑。

杀意闪现
PVP和PVE主要先手技能,必须点满,伤害高,带僵硬控场而且那施放速度快的不行。另外如果在举刀的情况下施放打击能加斗志,缺斗志时可用举刀下打击。作先手技能优秀,不过没有霸体,注意会被控。如果对方抓到你闪现施放的时机,那最好减少用这招先手。

绝命斩
PVP伤害其实是不低,不过缺点是不带霸体之余,施放时间长还有初段伤害较低,要击倒之后才高。而且团战红战时能用机会极低,要用也要控场别人时再用。但如果你是经常用无懈可击作为攻击手段的话,那这招可以考虑点作连技之用。

双龙登空
忍者终极输出的PVP和PVE技能,没有之一(不计100%一刀)。逆天输出範围大之外还带击飞,有个小技巧是正常放的时候会放一波刀刃出来,但举刀的情况下放能放两波刀刃出来,伤害会提高很多,但注意举刀后放双龙是要手按技能才能有两波刀刃,把双龙放在技能那按数字是放不出来的。还有就是,这招技不带霸体,要确定敌人是被控到才好放。

杀。韧钢剑雨
PVP和PVE常用,必须点满,忍者唯一最长的霸体技(不计觉醒前100%),输出可观而且还自带回血,不过由于不是100%暴击,所以伤害对比双龙低一点。这招技可以常用来和其他职业拼招,意思就是斗霸体时间长去骗招和击倒别人,没带控场效果,输出不高,主要是拚招用。另外一定要注意的是你放这招技的时候,其他职业是可以用抓技中断你之外还击倒你的,所以放的时机要多多注意。

一刀两断
PVP和PVE终极输出技能,这招如果是黑精灵100%的时候蓄力放,伤害很可观,如果是普通的情况下放,则没有什幺用途。蓄力中的时间是霸体,不过要注意抓技一样可断。基本上在红战团战都是靠这招的100%黑精灵和双龙来作收头技能。但没有100%的时候不建议施放,有个小技巧是杀意闪现后可马上放一刀两断,不过是不带100%的伤害判定,所以伤害不高。要注意如果要放100%的时候,切忌放杀意闪现。 也有个小技巧是一刀两断后由于是自带举刀,可接双龙登空打出两波刀刃。有人提出一刀两断之后会卡一下,其实用一刀之后用无声跃进>杀意闪现,或者直接用杀意闪现会减少一刀后卡的时间。如果你是不惯用一刀两断的话,那就按Alt+B长期锁住100%就可以了。


无声跃进
举刀时用无声跃进配合杀意闪现能快速做出两段向前位移,而且位移中无敌和施放时间特快,PVP可常用这个小技巧打别人一个出其不意。也有个技巧是先按一刀两断蓄力后再按无声跃进闪到敌人面前,再施放一刀两断。

无懈可击
PVP有时候会用到,在外服一些高手会常用,自带少许回血和攻击力+10的BUFF,主要使用方法是快速按一下左键和空白键就能施放,但注意不是同时按,必须左键先按,再按空白键。如果连得很快的话,就会看到直接放无懈可击而没有其他技能。另外有个小技巧是在放无懈的中途按左键会连背德的剑舞,按右键则会自动接连绝命斩的后续技能,伤害可观而且回斗志。不过没有前格或霸体,适合连技用,不适合作先手技。

暗影穿梭
之前有提过是无限隐形,做坏了的技能。

流派。木头分身
和觉醒前木头分身是一样,但要注意CD 时间是觉醒前后共用的,意思是觉醒前放了木头,转了修罗刀也不能马上再用,要等CD。

流派。死神降临
绝命斩的后续技,可以不用点,在战场上极少机会放。

空刺
PVP和PVE可用技能,有带防御前方的能力,可作补刀技用。不过要注意首3下才能防御前方,第4下向下施放的时候是没有防御的和可被控场的。如果别人的控场技能时间比你长的话,例如法师,就别用这招和他拼霸体。通常作别人倒地后没技的情况下,或者别人刚起来跑路的情况下可用。

修罗乱舞
PVP和PVE可用技能,自带多段数打击和击数计回血技能,而且还是自带防御前方。不过缺点是伤害普通,攻击时间中等和範围判定小,自己僵直也十分大。在PVP和战场中要酌量使用。使用的时机不多,但没有技能的情况下可以用。

流派。音速爆音
这个技能是比较尴尬,因为这招技能施放时间中等,範围小,而且要接一刀两断后用。我个人是不常用,因为一刀两断后接连双龙登空或者直连无懈可击去连技会更顺和伤害会更高。可以不点。

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深化技能的决择

Shift+X : 忍者:鬼影 (偷袭一流,据点战或打野外会常用,如果你是偏爱偷袭型的忍者可以点)
Shift+X:  手裹剑:月光祥云 (可以作接技使用,伤害可观而且也带迴避和魔防Buff,如果你是爱接技更多样化的可以点)
Shift+Z: 束缚的幻象 (目前最多忍者选的Z深化,因为伤害高,放技快,接技顺,防御前方和减速Buff)
Shift+Z:忍术:斩首 (施放时间长,伤害普通,可当单项控场技能施放)

深化建议选择: 忍者:鬼影 + 束缚的幻象

----------------------------------------我是超累的分隔线(ノ∀`*)----------------------------------------------------


到底我要如何连技?
老实说,忍者技能组的连技多而複杂,有一些要小技巧要会运用才能打出一套连技。
由于不同流派,不同玩法的忍者都有不同的套路,我这裹只提供一套我常用的套路。
当然也欢迎其他大神们能提供自己的玩法和小技巧,我会在这加以整合的。

这裹我惯

(基本套路)

起手: 木头分身--->抓起---->迴转刀刃---->手裹剑:杀意--->绊倒击杀---->暗影践踏----->转修罗刀----->双龙-----> 束缚的幻象 (退场)

(位移先手套路)

起手: 烟雾位移---->鬼影微步----->鬼影攻击----->鬼影微步----->忍者步伐------>鬼影微步
或者
起手: 烟雾位移---->鬼影微步----->鬼影攻击----->转修罗刀+举刀----->无声跃进------>杀意闪现

(可作先手的技能)

忍术:迴转刀刃/亡者斩首/木头分身/闪光紧缚/杀意闪现/举刀+无声+杀意闪现/黑暗月光/手裹剑:杀意

忍者小技巧

1.如果PVP 的时候对方职业用格档,而你的杀意闪现已经打了出去被格档的时候,果断用闪光紧缚抓起来,或者用木头躲掉反击再抓。

2.如果你的抓技空了,你有两个辨法,抓空了但击倒对方,果断双龙登空连击,如果双龙击起了对方,则马上连段下去。如果你是抓空了但没击倒对方(最糟糕的情况)果断放忍者步伐跑,等CD。

3.PVP时烟幕一定一定一定要常驻,CD好就放,不是因为隐形,而是那18%迴避对忍者来说很重要。

4.连技失败时怎幺办?
一个字:跑 (等下一波技能CD)
这裹我提供跑路的方法,转换镜头到跑的方向,忍者步伐>鬼影微步>鬼影攻击>烟幕隐形
如果这样还能被追到的话,那你就睡地板吧。另外也可用木头分身来拖时间。

5.通常对付一些初玩PVP 的新手,他们会一开始就直线往你的方向跑来,而且不会回头,这时你待到他们快要接近你的时候用木头分身就能轻鬆反控他们,或者直接用忍者步伐>迴转刀刃就能控到场。如果对付一些PVP 高手的话,一定要注意木头分身的使用时间,因为他们很擅长上前引你放木头后又马上后退,等你一下来背对时再上前放控场技。我应对方法是一下来马上接一波韧江剑雨霸体或者直接忍者步伐跑路,还有一招就是直接按空白键连隐形跑路。

6.举刀要怎举?第一种是直接在普通模式中按右键,第二种是鬼影微步后按右键。第三种就是放一刀两断后自带举刀。

7.PVP时料理要吃那些?玛戈海鲜套餐,瓦伦西亚套餐,森林之王汉堡要常驻,之后的料理任意配卡佩套餐或者赛林套餐。也可以选择直接吃一个克罗恩套餐直接完事。

8.PVP时灵药要吃那些?强大生命力灵药必需吃。之后峰利探知灵药,暗杀者灵药,屠杀者灵药,死亡灵药。当然有钱的话就用坚韧鲸鱼药和勇气药水或巨人灵药,又或者其他价格高的药水。

9.很多人都不知道的小祕密:只要和海地的卡罗琳亲密度有50就能用25能量换一个30分钟的暴伤+10%Buff ,而且死亡后不会消失。

----------------------------------------我是快睡了的分隔线(*’ー’*)---------------------------------------------------

坦白说这篇废文我好歹也打了几天,如果你们有意见的,我可以和你们讨论,如果你有更好的想法说服我,我也可以把你的想法加到废文上供其他新手参考,可是你们不要动不动就BP和嘴炮,还有就是叫人来PK。

至于问起我有多强?
我能回答你,我很废,一直也是个下水道忍者,我比版上任何一个忍者都要废,但我也坚持下来练到61,全因为爱。而发这篇废文也是因为爱这个职业。(这令我想起之前那篇废文有人的留言ヽ(●´∀`●)ノ),如果你是对忍者有坚持的话,请不要放弃。。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。


我目前的装备: (如果你想问我为什幺玩到61装备还那幺废的话,请导向 这里  )



红战鬼混时,偶然Cut图下来的。


最后加多一张亲儿子图(,,・ω・,,)

看较旧的 158 则留言

冬月: 12-14 11:02

手里剑 杀意丢中之后 要怎幺追过去接? 只有一秒的硬质 感觉追过去 都被对面直接抓起来按在地上揍

angea: 04-01 09:45

谢谢楼主教学

f8703163: 06-13 14:52

[sss23604577:冬月]直接瞬发闇影践踏 或 鬼影攻击,通常是丢了杀意后横向或距离不够时斜向鬼影微步观察有无僵直,僵到这两招都能瞬间击飞

l3l488520 (Google我帐号检举我谢谢) #2 2017-10-15 02:19:27
首先

辛苦你打那幺多字

再来

男忍是目前法师沙漠中几乎最下水道的职业

非常不认同这句话

到底是谁下水道

老是要举刀就急着攻击不懂的防御闪招

玩什幺职业都一样

像暗杀首领这种神技与Q根本少人实战再使用或者根本没再用

真的懂忍者这职业?真的有去解析研究本身技能?何谓猥琐?

还是国外影片看太多?跟风跟到傻了分不清本身玩的是什幺

不是无脑的走迴防降低自己的爆发力来打不死人

机体操作者的脑能力与手速都非常关键

别老是自以为很了解这职业特性

其实你什幺都不懂

黑色沙漠有很多很厉害的低调忍者

人家不肯浮上岸而已


看较旧的 24 则留言

Blue: 12-05 17:01

暗杀首领升级只会提升距离

Blue: 12-05 17:02

我之前就是天谴的成员 那个公会时都有被说闪电

Blue: 12-05 17:03

实际上有没有开 我自己最清楚

japtm8230436 (阿香) #3 2017-10-15 03:16:48
请问男忍和女忍具体差别在哪?

男女法讨论到烂掉

忍者很少看到

看较旧的 1 则留言

不然是要怎样: 10-15 06:32

男忍主防 女忍主攻

原色: 10-15 18:33

不向武梅或男女法,双忍是完全不同的职业,男忍主攻击、单挑,女忍主防御、团战

东方o紫: 10-16 13:13

男忍单体输出强,单挑发挥很好。女忍就是範围和无敌霸体技多,团战坦度可比女武神

witainqb9 (没钱!只能!回家蹲QQ) #4 2017-10-15 08:03:03
看完这篇心得,所有人都马上从下忍晋升到火影上忍了!

人人都是岛夫不是梦

看较旧的 1 则留言

(o  ̄▽ ̄)o: 10-15 11:28

是鸟夫吧?

东方o紫: 10-16 13:06

是贞夫吧?

f8703163: 12-05 14:44

如果是小鸟秀夫,我也小有认识

prostandlo2 (Snake蛇王) #5 2017-10-15 13:42:14
※ 引述《l3l488520 (Google我帐号检举我谢谢)》之铭言
> 首先
> 辛苦你打那幺多字
> 再来
> 男忍是目前法师沙漠中几乎最下水道的职业

应该说男忍不容易玩
相对的比较少人在碰这支职业
但玩的够猥琐的真的很强

东方o紫: 10-16 13:21

男忍的确很少人在玩,剩下来的大部份都是都是装备好,技术够的忍者。其实我说男忍下水道原因有三,一是技能接法难度大(多元化),二是对装备要求十分高,三是打团发挥有限。

东方o紫: 10-16 13:24

当然台服有很多很强的忍者,但他们都是建基在技术好和装备强才能显得好像很能打。

ryan850331 (ryan) #6 2017-10-15 13:59:41
想问一下 你的这套配法(葛鲁+荷贝)是真的专心这样搭配冲上真四

还是就真的都没农到王装过,所以才这样子配

若是喜爱pvp但没有王装的人,是否很推荐这样子的选择
请以火力支援: 10-15 17:05

可以穿荷贝但格鲁尼一定要换王装 不然打pvp会吃力些

david: 10-15 19:39

至少有王手鞋克价卡会较好

东方o紫: 10-16 13:10

我这套配置其实是是自虐的配法,不过防御的确是意外的高,全命中也很难打得痛。不过你还是跟贞夫那套王装手鞋,何贝头身,比较安全点。我这身的极限在战场只有500分

only1949 (小拜) #7 2017-10-15 17:53:21
在拜读楼主的文章之后,受益良多,特别是在PVP技巧的部分,临场反应变得更好
虽然受限于现实原因已经很少在开游戏了,但还是把自己惯用的连技分享出来
学了楼主这幺多,不分享一下好像说不过去

修罗刀起手:
举刀→无声跃进→杀意闪现(打到后能的话就绕背,位置不好不绕也可以)双龙登空→无懈可击(完整打出来)→闪光紧缚→迴转刀刃→地面落下→致命一击→暗影践踏(结束后马上按C切修罗刀,同时视角马上后转再度面向敌人)→杀意闪现→韧江剑雨
(比起楼主的 完全就是手残人士在用的连段)

基本上从开始到暗影践踏完成,都是处于完全控场敌人的状态,在双真2红珊瑚且AP170之下,DP300以下都是会被带走的,如果是在背击的状态下就更不用说,至于暗影践踏后要怎幺接,大致上就很随意了,对方通常没死也残血了,所以才选择用有霸体的韧江剑雨去对抗,当然如果对方还有一半或以上血量,逃走等CD再打一套才是更好的选择。
(PS.以上都是指在自由不喝红的情况下,野外、据点战变数又更多)

至于为什幺是这个套路又牵扯到特化,以下是我的特化:

可以看出来我有特化4个DOT,分别是致命一击、迴转刀刃、杀意闪现、双龙登空
(12/3)*45=180  (15/3)*50=250  (9/3)*70=210  (18/3)*40=240
打出完整的套路后可以为敌人上这4个DOT,18秒扣下来的伤害是很可观的

不过实战是瞬息万变,只能说这是一个核心套路,面对不同职业也会有不同的带入方式,通常木头人就是很常见的方式,另外连段也会因对方的抵抗、迴避导致CC失败而被迫改变或终止,失败后千万不要继续贪刀以免被反打一套,适时收手再进攻才是上策。

差不多就是这些,希望可以帮助到喜欢忍者的朋友们
最后还是强调这些配置跟连段只是我个人的惯,没有好坏也没有绝对 单纯只是经验分享而已
有错误的地方也请不吝指正 谢谢各位前辈

看较旧的 5 则留言

小拜: 10-15 22:44

暗影践踏前S+F也是很好的选择,谢谢两位指教 我这里的连段安排的不好

东方o紫: 10-16 13:37

谢分享,你的特化看来完全是为了这套连段建出来的。我个人惯使用暗影践踏特化攻速,虽然有时会和无懈重覆,但应对和接技相对轻鬆和有空间接其他技。

东方o紫: 10-16 13:39

迴转刀刃后我通常接Q>脚踝斩>致命一击>E

hieix (和枫) #8 2017-10-15 22:05:00
怎样练都没用~男忍者太弱势了
忍者弱势的点有很多~但主要有三种

1.坝体太少..身为近战职业坝体却很少~隐形时间虽长但就跟死人一样没输出
你能捡伟刀的意思代表那个人不用你出手也会死~你去捡头只是让分数好看但对战局没帮助

2.伤害不够..为了能增加容错度..忍者一定得用迴避装..但这就代表短时间瞬杀的能力大降
你不用迴避装不行..因为坝体太少~你不迴避太容易被击倒..基础防御过低的情况下击倒=死
称迴防止是死得比较晚一点
同为近战的战士招招百爆~正面格党没有弱点不容易破盾~格档中背后坝体不怕击倒

3.太吃操作
很多人在思考上有一种误区认为"很难操作的职业~只要操作的好必定很强"
这个想法是错的~彻底错误
当你APDP高达一个程度的时候PVP是在比谁先倒地~倒地就差不多了
所以真正的PVP高手不是在看谁CC比较顺..那是基本
真正的高手都是在抓破绽~抓对方技能中没有坝体~没有无敌的时候去想办法抓/僵直/击倒
有认真玩忍者的朋友一定都知道主要伤害是集中在修罗刀的情况下
为了能使用无声跃进与两次双龙..以及转换姿态时的前方格档 大多时候频繁的举刀是必然的
然而频繁的举刀其实意味者位移能力的大幅降低 而靠无声跃进与杀意闪现去绕背对比其他职业的机动性实在不足
忍者最大的优势就是相当容易去绕背~而技能多无坝体因此即使绕背也会被对方盟友击倒

你必须弄翻对手才有伤害~但你的位移能力却极差~主要的位移输出技能暗影践踏为了取消咏唱一定要带一个前置技能~这是多糟糕的事情 而超重要的位移切刀技能迴转刀刃竟然带一个100%完全自杀用的黑精灵
同为近战的战士格档中带全方位坝体~盾高防不易破~还有班盾这种命中防御两全盾
他正面对你时还可以靠枪头僵直你

几乎所有招式都不带位移是忍者最大的弱点~看似一个行云流水的职业其实招招都需要前置
魔女边转边击倒~战士各招都带位移~能边打边位移是一个很可怕的优势但忍者完全没有
而且各招的範围都太短~很多时候甚至必须搭配鬼影才能靠近

相比之下女忍的定位反而好得多~只要纯回防就能在场内乱绕一直弄翻对手

我们今天讲所谓的技术..是指装备品级差不多的情况下你能尽可能的胜出..而不是职业本身问题太多所以要靠技术弥补..这表示就算技术好了也只能跟对方扯平
看看兽娘那个恐怖的单打能力..

所以男忍者现在变成一个农怪用的职业..怪的转头速度是很慢的..绕背可以充分的发挥
上次改版后buff了回血能力~增强了续战
但怎样会农也因为仇恨值天生的设定而不如会带宠物的兽娘男女法
KD会垫底不是没原因的~日服会冷掉我想多少也跟男忍太弱有点关係
因为很多设定真的是会让人觉得...挖..韩国公司到底多讨厌忍者阿...?

这是个帅气的职业~也由衷希望他有由黑翻红的一天








看较旧的 10 则留言

菓子茶: 10-18 19:19

认同,迴转的黑精灵真的神烦,我也想转拳师了

小猪仔: 12-05 20:30

下忍打输雷影很正常~~QAQ 不要放弃希望...玩久了人人都有机会成为第87代火影

沙漠猫: 08-13 11:35

360度霸体太犯规了 都给战士玩就好了啊

da830923 (茴花) #9 2017-10-16 16:18:20
只要能屌打游侠

那绝对不是下水道

看看以后你的二觉技吧加油
东方o紫: 10-16 17:12

油虾已经不是职业和下不下水道,是稀有动物了

gary841208 (Gary) #10
CC
2017-10-18 20:45:57
双龙登空无懈可击(space)第一刀有格挡

然后看有没有击倒如果没有击倒无懈可击(space)第一刀格挡会帮助你挡下敌人反击

击倒无懈可击(space)打到完接抓技(E)

没有击倒接空刺(F),前三下有防御前方,第一第四下有控场
东方o紫: 10-19 03:32

其实个人感觉上双龙接无懈是最快的出技方法

百里独行: 10-19 16:03

比击飞效果出来还快,所以才要先用第一刀格挡观察有没有击飞,不然后两刀没防御被打假的

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