《怪物猎人》【心得】分享一套无脑刷宝玉的幸运3级装备
更新时间:1610811778 | 来源:巴哈姆特
主要用于刷报酬出宝玉机率3%左右的任务,例如三古龙。
不建议装幸运3打报酬机率太低的,如泥翁龙才1%,多拿几个报酬期望值也没多大。而一场只要三分钟的爆鳞龙也没必要,反而刷的快就好。
装备及技能如图。
护石用的是省弹2,外带3-1-1孔。
没这颗也没关係,因为1-1的耐晕耐冲不需要,省弹2+三级洞即可。不是省弹而是迴避距离2+三孔,甚至任意有三孔的护石都行,因为迴避距离也不是绝对必要,把跳跃珠改省弹珠即可。
攻击7: 撑攻击,越高越好,但因为主打扩散弹,低点也不会差太多吧。
节弹3: 必备,核心技能。
迴距3: 方便走位跟闪躲。
幸运3: 本装备重点。
装速2,抑反2,抑偏2,配合猫农砲打扩散3跟2,都到2级就好,再高也没用,极限就是 大,装填缓慢。
猫兽喵农砲零件装强力枪管、百龙客制则扩散弹追加。
使用喵砲是因为扩散弹水平射,且一次装三发。因为不用配装填扩充,才能冲高幸运技能。
三只古龙都是把19发扩散打完(16发扩3+3发扩2)就回家补弹,来回打三趟约7分钟收工。打点建议打在头跟翅膀交界处脖子附近,这样爆开的弹往前中头,往后中翼往下中脚,命中率高。
扩散弹爆开有5发,伤害约60,全中是300,一趟一定能打5000以上,加上偶而发动的 节约,三趟一定能把古龙收掉,除非命中太差。
报酬解析:
幸运3能让报酬获取量及最大量上升,没有幸运3时,第一排报酬约4~8个,有幸运3时,最低拿10个,大多数时候几乎都是11个。因此我认为幸运3应该是上限总量不但变多,还保证多给3个。(幸运2可能保证多给2个,幸运1多一个)
没幸运3时,期望值是3%*6个+破头3%+挖尸体2%*4次+落物1%=30%,大约一场0.3个玉。
有幸运3时,期望值是3%*11个+破头3%+挖尸体2%*4次+落物1%=45%,大约一场0.45个玉。
所以除非你用 装备打古龙时间能在5分钟内,不然幸运3的扩散砲刷宝玉是个不错的选择,期待值为正常的1.5倍左右。
至于关键素材的泥翁龙黄玉,虽然报酬1%有点低,好在牠可以补获,用喵砲打一场,扩散弹炸两趟,最快只要三分钟就能捕获,没幸运技能前也是可以用喵砲刷。
建议琉璃原珠能做的装饰珠都做完了,无聊想刷宝玉等月底改版的人可以试试。
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如此看来幸运3应该是能让讨伐报酬变到最大上限8个的机率变高(记得前两三代的激运是29/32),且多出后面三个追加报酬,最多共11个。可以当做前面多一两个,后面再追加三个的概念。
※ 引述《gungun180 (gungun)》之铭言
幸运3套装的重点其实是建立在两个大前提下才会配出来:
1: 不会对攻击输出造成太大影响。
2: 单刷而非团战。
1: 一般的近战会要求有超心、弱特、攻击大等技能,要牺牲这些技能而硬塞三颗幸运珠,大多数玩家可能就不屑也不想用了,不如塞三颗匠珠拼TA。
而远战塞完X弹强化、攻击大、装填数up、速射强化后,要塞幸运珠也难了,顶多能只塞一颗吧
2: 团战除非跟熟人打,不然穿激运装来的,大多都会被当成雷包,凭什幺你可以捨弃攻击力的贡献,但多得到比别人高的报酬?而且团战你打扩散弹试试,肯定没朋友,所以喵砲只建议单刷使用。
而不需要装超心、弱特、X弹强化、装填数up、速射强化.......等等的攻击技能,也不会大幅影响到攻击力的武器,我想得到的就是猫兽喵龙砲了,毕竟扩散弹的攻击力跟上面那些技能关係都不大。
也因此幸运3只建议搭配此砲使用, 武器要牺牲攻击力来成全幸运3则不推。
而对于主要 捕获跟 入手,过关报酬仅1%的素材也不推。如雌雄红玉、怨虎紫玉、泥翁黄玉。
2%入手的雷狼、蛮颚,用斩裂或属性速射轻鬆愉快,要用幸运喵砲打也不是不行,但CP值不高,硬要用扩散弹换素材没必要。
所以这套喵砲幸运装,首推打三古龙,或是刷妃蜘蛛素材也可以,妃蜘蛛素材虽没有怨念物,但是用量大,所以幸运喵砲可以刷的很爽,对着任意两足之间一直射就好,保证锁到死,三分多钟就能全身拆光又捕获。
我之前缺琉璃原珠时,刷首领泡狐龙也是用幸运喵砲打,共刷了57只首领泡狐,顺便出了大小金外加15颗水玉,这素材不知道哪天才能派上用场?
现在用的幸运装
主打彻甲弹、龙击炮
绑定马桶通通乐
因为有S211
同时有各种2级状态弹
而且也是最强彻甲重弩之一
牺牲的技能是KO术3、装填扩充3以及攻击只有6
若是把头改成骷髅S
对于护石的要求能降低
打法原则上就是彻甲重弩那一套
撤3晕
麻2、减气2控场
若是点数很多想打眠2、毒2也可以啦
但都要出幸运的话
我是没这幺奢侈
彻甲3一发是93
其实跟攻7的95也才差2
晕了就 到角落打一炮龙击
别炸飞自己人
可以的话我会挑脚炸
或者是想要拆掉的部位
炸完补几发彻3给头
没有配迴距的话距离要拿捏好
不然就只能放弃龙击了
晕几次效果不好以后补麻
或者角度不好打不到头也会看情况补麻
麻的时候继续彻3灌头
8发都集中满、节弹有发动的话
一场也许能麻两次
要是第一次后感觉不行就别浪费了
跟我平常用的比一场会少晕一、两次
而且装填数少1也有影响
但有节弹3的话多少能弥补
自己觉得应该算是跟全配没有太大的差距就有幸运3的配法
※ 引述《wjvul (0A0 )》之铭言
彻甲激运装,跟大大的配法一样,而护石上的三孔入了回避距离,因为陨石砲彻3能装三发,就不太需要装填数up了。且陨石砲可以走装,所以对走位翻 有把握的人,也可以改装KO珠,这套我比较常拿来打怨虎龙,不拼TA的情况下,刷紫玉一场五分内捕获问题不大,要拼快还是炎王大砲好,不吃药打一发彻甲都有106。
建议先把黄玉用在想做的惯用武器上,再做三颗运气珠(反正你早晚是要做三颗的,做好后能用一辈子),最后再存一些将来备用。
看下方的留言回覆,大多数人反应是:黄玉非常难掉,是否有必要拿黄玉来做运气珠,再来刷黄玉?
我认为是没必要,因为有运气3的话,假设报酬多拿四个,一场也才多4%,以下比较
没运气3,破头(3)+断尾(3)+捕获(3*2)+落物 猫偷(3)+报酬6个(6)=21%
没运气3,也没断尾,捕获=18%
有运气3,没断尾(幸运喵砲),捕获=22%
有运气3只差这4%,大约每25场才多一个黄玉,没什幺必要,用自己最舒服,刷最快的方法打就好。
若能搭配喵砲打又有运气珠也能不降低输出就顺便,没运气珠其实也不用强求。
黄玉总需求量是11颗,武器7颗(太刀、片手、双剑、大锤、斩击斧、轻弩、弓),防具1颗,运气珠3颗。
以我个人的优先顺位,是先做了两把惯用武器,再做三颗运气珠,最后再存了五颗备用。
打这10颗黄玉,共打了58只(捕获55),扣掉村任跟下位,上位应该也有50只以上,大约就是打5~6只会出一颗黄玉的概率,给大家参考参考。
打50几只拿10颗,应该算正常,没有特别欧或特别非,顺道把大小金都解了。
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