《怪物猎人》【心得】【MHRise】长枪决斗沾身击心得
更新时间:1623641633 | 来源:巴哈姆特
---前言---
本人不是高手
所以速通、无伤、配装就不要指望我了
武器都玩也喜欢各种各样的玩
魔物对我来说可以玩很久的
由于图片跟影片都有
影片旁有注明←影片标示
文章长感谢看完的大大
---闲聊---
在上次卯起来玩空战流双刀后
原本是想先写坦克流大剑
打素材的时候武器都会换来换去
用到长枪时感觉就是攻击力不高、收手慢
但越用越觉得有趣
(本人游戏中语系是选日本语,为了看魔物的全名)
因为决斗沾身击不是攻击类招式
所以有点不想称呼为决斗流长枪
但想不出 名字先用着(也想叫空战长枪)
决斗长枪
快速跳近敌人进行攻击
核心技能:决斗沾身击(ZL+X)、近身跳跃(ZL+B)
---优缺点----
缺点明显可见
缺点1.消耗2翔虫,很要命会导致不能用受身
缺点4.没有攻击力,后面衍生的攻击都是长枪的空中攻击
缺点5.不能取消防御跳跃(ZL+B)没踩到的硬直
没打到我也有一套没打中的打法
那乾脆就不要用
不过它的优点让我爱不释手
优点都是命中后的事
优点1.可怕的取消硬直,3连刺或 刺击后,都可以用ZL+B
优点3.可衔接空中攻击蓄积骑乘值
优点4.持续时间长,只要不断线,收枪虫丝也还在
优点5.雷达定位功能,一但绑住后不管角色面朝哪,
毕竟决斗沾身击是辅助
所以要搭配长枪的攻击手段
翔虫技:被动的铁锚狂怒,主动的流转突刺
---实战(吃土)---
虽然没经过什幺时期就稳定下来
但心得是满满的
**交换技搭配心得**
首先面临到要搭配什幺交换技好
毕竟我是双刀开荒,再用 武器的
所以要用时该武器时交换技都开了
挨个用一遍看看好不好用
以下说一下搭配使用心得
技能被动是缺点,但消耗1翔虫加攻击力、发动也快
我常在精力不足时,当成防御用
在地上发动时可以断硬直,实际上很不错
我 惯叫枪突,枪突攻击力很低
主伤害要 多段伤害及终结攻击的威力
但枪突在空中无法加速,在地上后才能加速
而且落地后判定为地上攻击,地上枪攻击会弹刀的
不如直接在空中用X进行直接攻击
枪突的优势是二段加速后终结攻击威力大、精力耗量少
由于精力消耗少,可以搭配换位小跳接三连突的元祖打法
这招是我目前出枪的起手式(X起手在精準防御会提到)
收刀时ZR- gt;ZR+X+A- gt;X- gt;ZL+X
毕竟用翔虫跳跃快速接近的话,会没翔虫用决斗沾身击
而且我都带猫猫,不能直接从狗狗背上起跳
如果有从高处跳下,可以用空中ZR(突进)- gt;X- gt;ZL+X
用突进(ZR+X+A)是为了快速接近魔物
(毕竟用翔虫接近的话,决斗沾身击就用不了)
长枪伤害的主力技,冲刺2次后可再接X的终结攻击,威力强大
由于是主动攻击技,接上近身跳跃(ZL+B)取消硬直换位很方便
是我目前的主力技(毕竟我用不好反击跟见切)
我 惯叫盾突,有着精力消耗极大、终结攻击硬直大的缺点
冲刺时有冲刺距离,枪突的话可以冲到精力用完
特点1.盾击不会被弹刀
特点2.冲刺时有防御效果
特点3.空中使用时也有防御效果
特点4.终结攻击有盾击X跟刺击A两种方式
由于是我的主力技,所以心得很多
虽然我有说我用不好反击跟见切,没防到的硬直太伤了
但有时候我还是会搭配这招(乱按也会挡到一次吧)
盾突有防御效果,不用一般防御来挡没什幺大问题
精準防御有硬直
所以我的起手换成X- gt;ZR+X+A- gt;X- gt;ZL+X
防反起手ZR- gt;X- gt;ZL+X或ZR- gt;ZR+X+A- gt;X- gt;ZL+X
** 创期-元祖交换技**
铁锚狂怒+突进+防御(本人会满满的吐槽枪突)
试玩版也是这种配置
会让人1秒抛弃使用决斗沾身击
铁锚狂怒跟防御的影响为零
主要是枪突进这招
近身跳跃(ZL+B)的分解动作是
拉起- gt;跳近- gt;踩踏
跳近时有防御的效果,重点是踩踏后猎人就在空中了
这时用枪突,我都在吃土、吃好吃满←影片
缺点1.长枪不会飞,没有位移,如果能踩空气的话
缺点2.落地速度不会变快,我都发挥心灵的力量,祈祷赶快落地
缺点3.使用时无法防御迴避,毕竟在地上也是这样
缺点4.落地后还要冲刺一段才会有二段加速,如果能踩空气的话....
跳跃是很危险的,用枪突冲过去就好了
**稳定期-盾突交换技**
不能改变游戏(枪突)就改变自己
盾突使用后马上就会感受到极大优点
空中盾突 防御+攻击一体←影片
攻击不是主要的,主要是在空中有自保能力
只要不被打到满地吃土,攻击的机会就会增加
攻击的机会增加,伤害也会提升
三古龙也都交手过
霞龙←影片、钢龙←影片、炎王龙←影片
才了解到长枪能主动出击
我也会爱用不少
(跟我反击跟见切用不好有关)
本人常用使用连技←影片
接近起手:X+A盾突- gt;X盾击- gt;ZL+X决斗沾身击
--
本作多了交换技,玩法也多了不少
比起百龙夜行我更喜欢这次的交换技系统
整篇不知道在公三小 GP用不好就别玩带盾武器阿
完全没提到绝对防御整篇把决斗沾身击当神在吹我看 的是脑袋有洞
我看你是 的不会防反
蓄力横扫没提到阿,一个Loop可以打到600多伤的东西一句看起来像特殊技跟反向派生就说完了也太呵
再来你决斗 跳接盾击这个套路你打算怎幺实用化?
盾击伤害远小于戳刺,大概就打头可以累积晕眩值这个设定让他在贴头拉距离的时候配合片手盾或彻甲队友会有奇效吧,但说实话人家根本不需要你就可以自己打晕,去单打试试看你要盾击敲到晕你要敲多久啊?
尤其影片全部贴团战影片 一堆空枪跟让自己处在危险位置
炎王龙那个 要是他没死你就要死了
还有那个本人常用连技的影片 到底三小
你有看到你三十秒的影片打了多少伤害吗
刚刚好八百
我是不想吐槽伤害 影片没等归零重计加猫猫狗狗也在旁边闹啦
你的三连伤害是30 30 36=96
流转突刺伤害是61 91(不打头) = 152
只要六次原地三连Loop加上两次流转突刺伤害就高于你在那一顿乱动了
通常状态只要是小招,抵销突刺继续三连的套路永远有用,三不五时挡的好站原地连续三四轮三连都没问题
这之中都还没算到你的流转终结突刺伤害(因为影片里全空看不到阿LOL)
也没算到防御反击之后的增伤刺击
也没算到绝对力量防御之后的多角度增伤刺击
更别提你抓到空档能输出你所谓
好像是特殊技的蓄力横扫
我老实说啦我也
精準甚幺的我不行
但我至少清楚的知道决斗跳去送就是 招
对我来说长枪的定位就是防御与反击的结合
所以目前其实我很不爽
流转GP绑防性,一堆东西不能吃,吃了还会出事
就是 要你随便放流转突刺的意思啊
GP都是笑话
精準防御后派生十字斩动作太大,直接接位移还比较好
那我就是等怪放招完然后接位移
那我何不用这个时间去输出
大概就个蓄力横扫像个人吧
这个思路我不行
题外话
你看长枪玩家多和 ,都不会给BP的
才不是因为根本没有人玩长枪呢....
你看长枪玩家多和 ,都不会给BP的
才不是因为根本没有人玩长枪呢....
文章写得很用心,但长枪是 的没救了,特别是2.0更新后,长枪根本是打心酸的,如果系统可以的话,我相信大部分人会希望带流转突刺和铁锚狂怒出去也不考虑沾身击… 毕竟现在玩长枪的 是 爱来维持的….
广义就不行了
单人花式的话我宁愿铳枪飞天打龙XDDD
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