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《怪物猎人》【情报】毒属性

更新时间:1616303919   |   来源:巴哈姆特

az129453689 (克罗尼) #1 2021-05-14 09:23:42
这代的毒可以很快的连续触发

中毒后还可以累积中毒值到了上限会停下来
然后中毒停止后再毒一下马上就中毒

看较旧的 56 则留言

立: 05-17 12:56

野团到现在都没遇过几个猎人会打眠的,会眠也大多是因为猫在射青蛙,自然没人管魔物睡不睡

小绿: 05-17 18:38

我是因为这代太缺基础素材(蜂蜜)没空閑合爆G来用

桜咲 雪: 05-20 02:53

爆弹现在可以用丢的 但我都会不小心在地上放2个...

unrealimage9 ( 饼当饭) #2 2021-05-14 13:11:01
其实毒杀在狩猎技巧上理应不可缺少。

但当然为了配合游戏性,mh一直将此归纳为元素属性一类。不然的话,理所当然地大家都会走上卑鄙的外乡人之路。

可笑是,本代魔物战斗力暂时太差劲,
感觉拿什幺武器都分别不大。反而我多了机会用毒武
一来颇帅,二来口里雾烟很有感


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开不了心: 05-14 18:42

炎喵那大脸很好打吧,应该像妃蜘蛛(?

herro001: 05-15 21:11

[days8899:开不了心] 妃蜘蛛那摆明欠贯

大家豪: 05-15 22:49

战鬼之道,舅舅已经过时了

j10259 (严选) #3 2021-05-14 17:10:30
倒是希望毒属性能让部分魔物使不出部分招式的设定

例如大家知道以前的古龙怕毒..
钢龙中毒就暂时没有龙风压
炎王龙中毒暂时没有火焰缠身..等等

然后毒伤害当作附加赠送的就好

-----以下幻想----

迅龙中毒时的圆圈甩尾2次会变3次(你是吃毒太high是吗)

火龙的火球变成毒火球(怎幺buff啦!?)

夫鲁的吐电变成毒电浆!!(被拖走)

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小妹: 05-15 22:49

看不懂为什幺总伤害很高意味着可以快速再上毒

EtBear: 05-15 23:30 编辑

[poki1101:小妹] 那是早期设定 中毒时间短 但每次都扣很多血 然后再次中毒的耐性提升低 可以快速再上毒buff (那时好像中完毒再能重新再累积毒 rise有人测完中了毒可以继续上毒)

初号机の吶喊: 05-16 21:58

棘龙表示:你想被烧还是被毒

a984568 (七月旅人) #4 2021-05-14 18:14:41
想拿卡牌对战游戏的二线 来比喻
在胜率不会低到影响自己游戏体验的情况
就是想要跟一线长的不一样才会选择二线

回到毒属性上,目前看起来让魔物中毒没有对狩猎体验有明显改变
毒伤仅仅只是多跳一小段伤害,那跟自己拿高伤害白武打是一样的
视觉效果还输给爆破,有没有中毒不看伤害数字还 的不太明显

强度只是其次, 的会在玩法或体验上有所改变才会特意挑异常状态打吧?
像冰原有钩抓后自己一个人玩拿睡眠武器当输出都没啥问题
多人也有很好的发挥空间
对不懂环境的人来说,光是看到魔物疯狂撞墙也挺有娱乐效果的
Galaxywarm (OMFGEraserRubber) #5 2021-05-14 18:55:29
毒属性一直以来都没什幺用
甚至说到Rise之前也就比减气更加有存在感一点点

这些弱势属性不额外附加效果的话 的不好用
要是毒属性可以降低魔物攻击力,或是令魔物一段时间用不出大招的话
相信会更好用
例如炎王不能核爆、钢龙不能变成岚龙、爆鳞不能用空中巡逻俯冲、泥鱼直接不能动
可以把魔物一些严重拖时间的招式暂时封印
我觉得不论是一般玩家或是竞速选手也会开始考虑用毒
单纯的无缝毒接毒老实说没什幺用处

减气除了绿水硬之外也可以变为异常状态
然后和疲劳状态脱勾
增加效果像是让魔物的一次小僵直变为倒地,或是让倒地时间延长
给猎人更多输出空间
那幺减气弹也应该会有人用了吧,而不只是斩斧在那边自嗨

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袜: 05-15 11:07

MH3G电击白海 : 因为血量/防御率太烂,用毒无视防御率毒牠.....

噬夜: 05-15 12:18

[misea11:袜] 干 那只白海 的印象深刻 硬是修改数据难打的要死

噬夜: 05-15 12:19

[zidanet129:Zidanet] 还有四代不是那只蜘蛛棍强 是所有 虫棍都很强 连线老是看到四 虫的

vm0vm4 (传说级鼻涕怪) #6 2021-05-15 05:57:38
爆破跟毒这两个异常属性的武器根本可以看成无属武器附加的一点价值
爆破好一点还会让怪容易失衡
毒还 的一点屁用都没有
如果有一把帐面伤害高一点的无属武器就完全没理由要拿毒属武
我自己觉得毒在设定跟现实里最直接的关联是疲劳
毒属可以让怪容易疲劳其实也不差尤其是对非打击武器
不过爆破属性的失衡都不是个吸引人拿的点了疲劳更不可能就是了
Zidanet: 05-15 06:28

我个人会觉得中毒应该会让动作变慢,或是做大动作时毒发造成大伤害比较好玩。

地狱海怪侠: 05-23 16:33

爆破我以为对 部位有加成耶。

jasontheking (吕肥) #7 2021-05-15 11:29:08
其实片手来说
雌火片手算强的
攻击算很强,而且居然是正会心
期望值只小输两个纯物攻武器角龙棍棒跟轰片手
中等蓝斩 匠三出白斩
毒属值算好上,霞龙装或是毒3都能让你马上上毒
虽然不一定能比上蓝斩 刀,但这把绝对是上选之一

阿尔贝兹: 05-15 11:47

然而这代大量凹盾击导致属性累积值低落

七月旅人: 05-15 11:50

要专打毒伤除了霞龙套,可能还需要特殊会心才能实现,目前看起来是还没实装

hoyan987 (恶魔♂仔) #8 2021-05-15 20:53:34
其实现时来说MHR可以把中毒效果附加上 弱化要害以外的肉质(可能+5)就好 nbsp; nbsp;(来代替 没了MHW的飞爪)
一来没有太OP
二来也把毒变得有用 (灭气=晕 nbsp; nbsp;爆破=破部位)
三来现实上很合理 nbsp; nbsp; nbsp;中毒=弱化=打更痛


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恶魔♂仔: 05-16 12:16

[az129453689:克罗尼] 但只用伤害来比.....直接用属性武器就更好 现在毒的问题是没有特色

克罗尼: 05-16 12:21

[hoyan987:恶魔♂仔] 现在近战的属性伤害 的没物理武器高(不晓得开发人员在想什幺)而且毒说的是持久战会打持久战的比如说赤龙或是新手玩家他们打的比较久毒伤害就不错

近卫咏春: 05-19 15:16

如果不追加TA 爆破毒属等状态异常用来打大型连续我觉得是不错的选择

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