《怪物猎人》【问题】MHR最严重的问题不在魔物数量 而是装备问题(5/28更)
更新时间:1620350434 | 来源:巴哈姆特
如题( 排版)
就目前看来更新到3.0 这内容说实在根本就是2.0的内容充数
单以魔物数量来看其实本身游玩乐趣不会太差
我个人目前看下来造成诟病的问题在于装备的升级
我个人主大剑,一直到现在最强的大剑竟然是1.0的讯龙大剑?
那请问这两个月的改版到底是在干嘛?
少了武器升级要素,让玩家有动力打素材做装备的目标就少了,再加上装备混合使用,以前都会分近战、远程装,技能样式都有所区别,而现在直接给你一套,不要跟我说效能怎样,当初在mhp2 psp这主机都可以做到两套装了,首领魔物也竟然只有百龙武器?
心不懂,打魔物的最基本动力就是素材,结果连搜集素材目标的装备竟然只有如此的内容,那请问意义在哪
所有武器除了古龙竟然只有R6,除了少部分开到R7
我以前打魔物就是装备搜集控,结果这个版本装备让我一点搜集的慾望都没,有些装备你看到 素质、斩位你 的会放弃拿他出来的慾望
看来昨天全世界在干更新内容
今天马上放活动任务
结果全都是一次性外加 任务
剧情偷懒,,不知所云,短到不行,风雷神龙为何相遇?没讲,难道只是为了吸收??(经由大大提醒,剧情是有说的,是我自己记忆有问题,抱歉)
怨虎龙的出现也很尬,最终场景还是龙宫…………只是变地下是在哈啰,那教官之前是下去调查心酸的?封面怪跟剧情关联性少的可怜,,灭尽龙在世界剧情几乎贯穿全部,甚至到冰原结尾还是有 身影
装备偷懒,,世界被讥笑是贴皮武器(我也认同),,那这代呢?不好意思,武器派生都长一样,上下位装也长一样,武器好用就拿几把,百龙武器基本没用(少数除外)收集装备的成就感,与看着装备成长的跃动感基本没有
魔物偷懒,,基本都是旧魔物回归,,这我还能接受,,首领……不就二名吗??是有多懒?更不用说还没装备,狩猎的目的基本没有,打爽的,给的还是基本素材…………最后连招式都偷懒!!尾王欸,大招欸,一颗龙之泪滴下来…………等等我难道在打冥赤龙吗?
更不用说因为效能而牺牲掉的东西,,这代就目前来说,很快餐~
装备偷懒,,世界被讥笑是贴皮武器(我也认同),,那这代呢?不好意思,武器派生都长一样,上下位装也长一样,武器好用就拿几把,百龙武器基本没用(少数除外)收集装备的成就感,与看着装备成长的跃动感基本没有
魔物偷懒,,基本都是旧魔物回归,,这我还能接受,,首领……不就二名吗??是有多懒?更不用说还没装备,狩猎的目的基本没有,打爽的,给的还是基本素材…………最后连招式都偷懒!!尾王欸,大招欸,一颗龙之泪滴下来…………等等我难道在打冥赤龙吗?
更不用说因为效能而牺牲掉的东西,,这代就目前来说,很快餐~
那个装备 的很奇怪。
当初世界改成等级制,应该是想更多弹性让玩家发挥配装能力。结果现在新怪物出一堆套装技能(而且不太好用),风雷武器还缚套装上(但是烂到穿上整套也没人用)。
我个人觉得是过程与及end 问题啦
以下说的当然以初代W比较,如有混淆IB是我神经错乱,请指正
光比魔物数量没意义,管你多少支,青熊兽赤甲兽那些谁会去刷,好素材都在难打的魔物身上,任何一代都这样的
魔物猎人吸引我一代一代玩下去的动力,就是我享受自己在游戏中的成长,不光是技术,也包含由逐步面对更困难的魔物,装备的提升等等
这一代村任回归我没意见,关键任务其中一个可跳过,让玩家可以避开不拿手的魔物,这部份也没大问题的。但随着村任的进度,给你加开 直通车这部份我就不同意了。表面上是很爽,实际上是犠牲了一个很重要的过程,一个逐步升级看着自己不断得到认可的过程
老实说我连地图也没熟悉就进到上位了,然后一下子就开始护石地狱了,该死的1.0就打那幺一支零挑战性的尾王
爽就是R的特点,也 的爽到很多人了,但我们损失了多少狩猎的乐趣呢?
导虫没有了,这可能是机能问题,但能不能把色弹带回来?从来魔物人就是充份运用道具装备及技能可以令狩猎更顺利的游戏,R都内建GPS了猎人的种种手段都不需要了,找不到魔物向热气球挥挥手的感动没了,也用不到千里眼药了。一定有人会说世界也是一进场就导向魔物呀,不要忘记那是你一番努力之后才有的,是作为你在世界打 了很久给老猎人的福利
环境生物及陷阱大幅减少了,这些都是让狩猎变很立体的东西
龙取代骑乘爽到了不少人,我相信我是少数持反对意见的,世界要骑乘你需要利用地形,你需要掌握机会,你需要累积骑乘值,骑乘成功你会在心中喊一声YES!然后你需要一点专注力不要被甩下来。那R呢?就那幺一个A钮, 龙后几乎是乱按也有 成机会会成功。这种极度简化 的有比较好吗?
而且这一代魔物同场的意义有别于以往了,以往就是一种挑战,你要考虑用 玉驱赶,还是冒一点险让他们互相伤害呢?管他呢,老子就是很想按那个A钮啦, 了
烟筒也没有了,我一直认为烟筒是世界中最佳的设计之一,烟筒是团战中的互动手段,和粉尘不同的是,他会改变团队中各人的移动方式,就是一场战斗中你除了要考虑魔物的动作外,场上有很多东西有很多地形会改变你移动方向的决定,这是R所严重缺乏的,翔虫移动只是更强的移动方式,并不改变你移动的目的
热饮冷饮没有了,你连用脑考虑甚幺时候补一罐的思考也不用了,甚幺也不用想,一刀一刀砍下去就对了
甚幺都简化甚幺都爽,我不会去玩无双?
还有很多不一一细说了
最后我想说一说魔物的难度,有人说跟世界差不多呀,没有更容易
当初世界的角龙就令很多新手吃苦了,自己想想现在R的角龙会不会死人吧
怨虎龙就只是特效很多,世界的灭灭子素颜上阵就令很多平民猎人不要不要的了,然后因为不能捕获,最后一段回巢之后的困兽斗,败在这里的也不在少数
追加魔物小黄瓜一出,就是一片哀鸿遍野,落穴爆桶甚幺道具也拿出来了,转入长枪神教的不计其数,难打又怎样,硬着头皮上啊,素材吸引就是要打啦
不耐玩是由很多因素加起来的,不会是单单几支魔物数量就可以决定的
gt; 我个人觉得是过程与及end 问题啦
gt; 以下说的当然以初代W比较,如有混淆IB是我神经错乱,请指正
gt; 光比魔物数量没意义,管你多少支,青熊兽赤甲兽那些谁会去刷,好素材都在难打的魔物身上,任何一代都这样的
gt; 魔物猎人吸引我一代一代玩下去的动力,就是我享受自己在游戏中的成长,不光是技术,也包含由逐步面对更困难的魔物,装备的提升等等
gt; 这一代村任回归我没意见,关键任务其中一个可跳过,让玩家可以避开不拿手的魔物,这部份也没大问题的。但随着村任的进度,给你加开 直通车这部份我就不同意了。表面上是很爽,实际上是犠牲了一个很重要的过程,一个逐步升级看着自己不断得到认可的过程
村任打完再打一次下位 所的逐步升级感是什幺 ... ?
用世界来比喻 , 是指你村任务打完以后 , 又开了一个新号再打完一次 , 才能正式打上位刷装饰品的意思 ?
我自己GU的体验是感觉自己拿接近顶装在虐菜啦 ~
而且装备也没有任何提升 , 因为村任结束就能做上位最高阶的装备了 。
gt; 老实说我连地图也没熟悉就进到上位了,然后一下子就开始护石地狱了,该死的1.0就打那幺一支零挑战性的尾王
gt; 爽就是R的特点,也 的爽到很多人了,但我们损失了多少狩猎的乐趣呢?
gt; 导虫没有了,这可能是机能问题,但能不能把色弹带回来?从来魔物人就是充份运用道具装备及技能可以令狩猎更顺利的游戏,R都内建GPS了猎人的种种手段都不需要了,找不到魔物向热气球挥挥手的感动没了,也用不到千里眼药了。一定有人会说世界也是一进场就导向魔物呀,不要忘记那是你一番努力之后才有的,是作为你在世界打 了很久给老猎人的福利
打 很久是指进场捡个5分钟足迹吗 ?
正一番努力后收穫的是你入场就知道哪只怪在哪个位置的猎人经验吧 ?
顺带一提 , 太久没打某只怪还要再捡个3、4个足迹才能看到龙 , 福利反覆回收再给予 的是耐玩之源 。
gt; 环境生物及陷阱大幅减少了,这些都是让狩猎变很立体的东西
gt; 烟筒也没有了,我一直认为烟筒是世界中最佳的设计之一,烟筒是团战中的互动手段,和粉尘不同的是,他会改变团队中各人的移动方式,就是一场战斗中你除了要考虑魔物的动作外,场上有很多东西有很多地形会改变你移动方向的决定,这是R所严重缺乏的,翔虫移动只是更强的移动方式,并不改变你移动的目的
世界对狩猎影响的环境生物有:
剧毒瓦斯蛙 , 固定位置触发 。
麻痺瓦斯蛙 , 固定位置触发 。
睡眠瓦斯蛙 , 固定位置 。
爆炸蛙 , 固定位置触发 。
睡眠瓦斯蛙 , 固定位置 。
爆炸蛙 , 固定位置触发 。
回复蜜虫 , 固定位置触发恢复生命 。
闪光虫 , 固定位置触发闪光弹 。
耐力雷虫 , 固定位置单人强走 。
楔虫 , 固定位置可打骑乘 。
几个提供地图上可捡到的投射器推推虫 , 爆裂结晶、投射器爆发弹、异臭球 。
崛起对狩猎影响的环境生物有:
剧毒瓦斯蛙 , 随身携带放置触发。
麻痺瓦斯蛙 , 随身携带放置触发。
睡眠瓦斯蛙 , 随身携带放置触发。
爆炸蛙 , 随身携带放置触发。
睡眠瓦斯蛙 , 随身携带放置触发。
爆炸蛙 , 随身携带放置触发。
回复蜜虫 , 固定位置恢复生命。
闪光翅虫 , 固定位置闪光。
落雨蜗牛 , 随身携带放置式治疗烟筒 。
辘轳蛇 , 随身携带放置式免疫烟筒 。
臭臭鼬鼠 , 随身携带挑衅衣装 。
魁儡蜘蛛 , 免费骑龙 , 带着 龙过来混合双打。
子泣雉 , 主动式强仇 , 吸引周遭的怪物。
撒菱虫 , 放置式陷阱 , 使魔物胆怯 , 对爱龙车的怪物很有效果。
加酿兔 , 被动增加 、道具效果。
提灯妖虫 , 被动式增加血量 , 小体力衣装 , 可複数叠加 。
一目蟹 , 携带式放置蹦床 , 空中攻击打驭龙、快速闪躲地面大範围招式 。
涂泥陆龟 , 被动大毅力 , 懂得都懂。
翔虫 , 崛起 点。
一反粉蝶 , 互动后可多人增加防御力。
火红焰蝶 , 互动后可多人增加攻击力。
百目斑蝶 , 互动后可多人获得强走药效果。
网切蜻蜓 , 互动后可多人增加会心率。
不知火赤乌贼 , 地图游走型增加会心率 , 最大增加50%。
不知火山吹乌贼 , 地图游走型 , 增加防御力与减轻胆怯 。
不知火绿乌贼 , 地图游走型恢复生命。
不知火金乌贼 , 地图游走型恢复生命。
桧扇蛙 , 地图固定位置强仇 , 吸引怪物注意。
砲弹寄居蟹 , 魔物在附近会主动攻击。
饥饿兇鱼 , 地图游走型陷阱 , 主动使用肉饵可在出没地点的任意位置触发 。
回声蝙蝠 , 支援撞墙提高撞墙伤害 , 虽然数字感人没什幺 用。
4属性甲虫 , 提供对狩猎影响很大的主动使用资源 ,
水 - 全身肉质软化
火 - 持续伤害 + 容易失衡
火 - 持续伤害 + 容易失衡
冰 - 怪物速度变慢
雷 - 追加全身攻击累积晕眩值
鬼火鸟增加攻防的我就不算进去了 , 正常也没多少老猎人会去收集 。
虽然认识的新手很多会乖乖吃满再开始狩猎 ~
红字的部份是你特别喜欢的会影响团队站位的好东西
世界的环境生物我 的没什幺记忆 , 抓回家就忘了 , 想知道世界到底少玩了多少内容 。
可以补充一下我遗漏的部份 。
可以补充一下我遗漏的部份 。
gt; 热饮冷饮没有了,你连用脑考虑甚幺时候补一罐的思考也不用了,甚幺也不用想,一刀一刀砍下去就对了
gt; 甚幺都简化甚幺都爽,我不会去玩无双?
gt; 还有很多不一一细说了
gt; 甚幺都简化甚幺都爽,我不会去玩无双?
gt; 还有很多不一一细说了
什幺时候补一罐 ?
以前的地图设计就是有正常 / 极端气候的地图分界 , 怪物行动範围也会有影响 ,
甚至身上的道具是有限的 , 所以要思考何时消耗、是否需要消耗 。
冰原那张图打某些只在某几张图反覆横跳的怪你有断过热饮 ?
一瓶10分钟 , 怪物5分钟换区 , 换区就喝 , 喝完了就回道具箱拿 。
连 都不用孜孜计较 一定要打在弱点 , 不然总伤害不够收掉魔物的现在。
在这个道具有补充手段的现在 , 这种思考 ... 很废脑 ... ?
gt; 最后我想说一说魔物的难度,有人说跟世界差不多呀,没有更容易
gt; 当初世界的角龙就令很多新手吃苦了,自己想想现在R的角龙会不会死人吧
gt; 怨虎龙就只是特效很多,世界的灭灭子素颜上阵就令很多平民猎人不要不要的了,然后因为不能捕获,最后一段回巢之后的困兽斗,败在这里的也不在少数
gt; 追加魔物小黄瓜一出,就是一片哀鸿遍野,落穴爆桶甚幺道具也拿出来了,转入长枪神教的不计其数,难打又怎样,硬着头皮上啊,素材吸引就是要打啦
gt; 不耐玩是由很多因素加起来的,不会是单单几支魔物数量就可以决定的
会不会太主观 ?
建议多混混 的新手团 , 哀号的人很多啦 。
2021年还在搞护石系统那也就算了
连技能排序让玩家容易资源回收的系统也做不出来
的是比XX还不如
在你素材当无限的状况下
还用过关回合数卡你产出速度
最速鍊金不是鼓励玩家去速杀怪物,
而是玩家相比谁去给魔物杀得快这种畸形设计
有些玩家总是拿强璧心眼套装来护航讲,
的不知道在想什幺
这代攻击技能几乎都在二级洞
现在看看强壁,占你三个二级洞而且是永久占,不会因为你打到强壁珠让你脱身
心眼只要不弹刀能力,还吃你两个二级洞
一种技能拆成多孔卡你配装,与世界套装卡你洞并没有什幺不一样
而且现在MHR3.0盖棺论定
强壁要配,配到满还不给你完整的防御能力
这种完全恶搞持盾武器的设计
这代恶搞持盾武器的设计从技能点数就可以看得出来
防性防强都改成二级洞,防强还拆成三颗
完完全全就是跟攻击技能在抢位置
最倒霉的就是那个重弩
枪管跟盾择一 选盾就攻击力几乎跟轻弩一样
防御技能放上去后看看轻弩有什幺?
属性装填,拉线大位移+增伤,连水平扩散弹都包了
看看重弩,蓄力蓄到没dps
连最基本的填弹数
我只能说
可怜啊
怨虎轻弩
通3/贯3/散3
装弹数 7/7/5
去看看重弩的填弹数, 的是可怜啊
这还是同一把枪,彻3跟斩裂都包了,晕头断尾机动性佳
再看看长枪
那个动作倍率 的可怜,蓄力横扫跟重弩蓄力没什幺两样
然后呢?
流转突刺飞来飞去还比较快
讲到这个虫
虫影响到了生存性(翔虫受身)
同时也影响到了武器输出程度
讲武器平衡又会有玩家不满
那我讲翔虫平衡
翔虫回覆就是看你CD,攻击力就是不能差太多
但不能差到夸张
看看樱花气刃斩
一个虫、位移、射后不理如彻甲的设定、上气刃增伤
光凭这一点就把一堆需要二只虫的翔虫攻击技比下去了
更还有放两只翔虫后不能受身的问题
护石系统
如果是三样(第一技 第二技 洞数)完全随机的话 那还有一点看头
但是护石系统弄成表单让人跑
完全是看设计者要不要施捨给玩家
完全随机是 quot;能不能 quot; 的问题
这种护石表单叫 quot;有没有 quot; 这种护石
讲白一点,抽珠五千能上场的大概就5~10个
弱特2 攻3 体术三 收刀2+S22 翔虫3 钝器3
除非是一些特殊配装,不然护石差不多就这几个挡在上面
更不用提跳跃铁人那个只能当传家宝的东西
连技能排序让玩家容易资源回收的系统也做不出来
的是比XX还不如
在你素材当无限的状况下
还用过关回合数卡你产出速度
最速鍊金不是鼓励玩家去速杀怪物,
而是玩家相比谁去给魔物杀得快这种畸形设计
有些玩家总是拿强璧心眼套装来护航讲,
的不知道在想什幺
这代攻击技能几乎都在二级洞
现在看看强壁,占你三个二级洞而且是永久占,不会因为你打到强壁珠让你脱身
心眼只要不弹刀能力,还吃你两个二级洞
一种技能拆成多孔卡你配装,与世界套装卡你洞并没有什幺不一样
而且现在MHR3.0盖棺论定
强壁要配,配到满还不给你完整的防御能力
这种完全恶搞持盾武器的设计
这代恶搞持盾武器的设计从技能点数就可以看得出来
防性防强都改成二级洞,防强还拆成三颗
完完全全就是跟攻击技能在抢位置
最倒霉的就是那个重弩
枪管跟盾择一 选盾就攻击力几乎跟轻弩一样
防御技能放上去后看看轻弩有什幺?
属性装填,拉线大位移+增伤,连水平扩散弹都包了
看看重弩,蓄力蓄到没dps
连最基本的填弹数
我只能说
可怜啊
怨虎轻弩
通3/贯3/散3
装弹数 7/7/5
去看看重弩的填弹数, 的是可怜啊
这还是同一把枪,彻3跟斩裂都包了,晕头断尾机动性佳
再看看长枪
那个动作倍率 的可怜,蓄力横扫跟重弩蓄力没什幺两样
然后呢?
流转突刺飞来飞去还比较快
讲到这个虫
虫影响到了生存性(翔虫受身)
同时也影响到了武器输出程度
讲武器平衡又会有玩家不满
那我讲翔虫平衡
翔虫回覆就是看你CD,攻击力就是不能差太多
但不能差到夸张
看看樱花气刃斩
一个虫、位移、射后不理如彻甲的设定、上气刃增伤
光凭这一点就把一堆需要二只虫的翔虫攻击技比下去了
更还有放两只翔虫后不能受身的问题
护石系统
如果是三样(第一技 第二技 洞数)完全随机的话 那还有一点看头
但是护石系统弄成表单让人跑
完全是看设计者要不要施捨给玩家
完全随机是 quot;能不能 quot; 的问题
这种护石表单叫 quot;有没有 quot; 这种护石
讲白一点,抽珠五千能上场的大概就5~10个
弱特2 攻3 体术三 收刀2+S22 翔虫3 钝器3
除非是一些特殊配装,不然护石差不多就这几个挡在上面
更不用提跳跃铁人那个只能当传家宝的东西
gt; 2021年还在搞护石系统那也就算了
gt; 连技能排序让玩家容易资源回收的系统也做不出来
gt; 的是比XX还不如
gt; 在你素材当无限的状况下
gt; 还用过关回合数卡你产出速度
gt; 最速鍊金不是鼓励玩家去速杀怪物,
gt; 而是玩家相比谁去给魔物杀得快这种畸形设计
2018的装饰品系统就很棒啰
过关回合数卡你产出 , 想请问一下世界你除了打怪拿报酬以外有 的手段 ?
炼金婆婆 ? 我大概用了2、3000条的观星才勉强有点珠子吧 ~
你要不要计算一下 , 世界要是没观星需要烧多少调查点数、装饰品够不够消耗 ?
那最速炼金是不是鼓励玩家去速杀怪物的同时还要挖结算道具的畸形设计 ?
gt; 有些玩家总是拿强璧心眼套装来护航讲,
gt; 的不知道在想什幺
gt; 这代攻击技能几乎都在二级洞
gt; 现在看看强壁,占你三个二级洞而且是永久占,不会因为你打到强壁珠让你脱身
gt; 心眼只要不弹刀能力,还吃你两个二级洞
gt; 一种技能拆成多孔卡你配装,与世界套装卡你洞并没有什幺不一样
gt; 而且现在MHR3.0盖棺论定
gt; 强壁要配,配到满还不给你完整的防御能力
gt; 这种完全恶搞持盾武器的设计
gt; 这代恶搞持盾武器的设计从技能点数就可以看得出来
gt; 防性防强都改成二级洞,防强还拆成三颗
完全恶搞持盾武器的设计 ?
1. 无视「能够防御无法防御招式」的无法防御的捕获技、沾鼠胶
2. 因果率空间烧血术
3. 铺满场的地面烧血术
4. 脸吃没事 , 盾挡猫车的多段判定招式
是指哪一个呢 ?
gt; 完完全全就是跟攻击技能在抢位置
gt; 最倒霉的就是那个重弩
gt; 枪管跟盾择一 选盾就攻击力几乎跟轻弩一样
照你这幺说 , 重弩从2G、3G、4G、XX一路倒楣过来欸 , 只有世界是幸运儿。
gt; 再看看长枪
gt; 那个动作倍率 的可怜,蓄力横扫跟重弩蓄力没什幺两样
gt; 然后呢?
gt; 流转突刺飞来飞去还比较快
你有实际玩过长枪吗 ?
流转突刺 作打点不是随便戳戳就能会的程度的 , 要下的苦功不少 。
另外蓄力横扫的动作值跟世界威风的铳枪横扫、斩斧大迴旋最痛的那下是一样的 ~
说可怜的话 , 地图砲扫的範围有点大哦 。
gt; 讲到这个虫
gt; 虫影响到了生存性(翔虫受身)
gt; 同时也影响到了武器输出程度
gt; 讲武器平衡又会有玩家不满
gt; 那我讲翔虫平衡
gt; 翔虫回覆就是看你CD,攻击力就是不能差太多
gt; 但不能差到夸张
gt; 看看樱花气刃斩
gt; 一个虫、位移、射后不理如彻甲的设定、上气刃增伤
gt; 光凭这一点就把一堆需要二只虫的翔虫攻击技比下去了
gt; 更还有放两只翔虫后不能受身的问题
地图有野生翔虫、猫咪也有召唤野生翔虫的技能
另外翔虫平衡就不算是武器平衡哦 ?
想平衡大家都用同一招就好啦 , 弱势组很希望绝对迴避之类的共通技能回归。
gt; 护石系统
gt; 如果是三样(第一技 第二技 洞数)完全随机的话 那还有一点看头
gt; 但是护石系统弄成表单让人跑
gt; 完全是看设计者要不要施捨给玩家
gt; 完全随机是 quot;能不能 quot; 的问题
gt; 这种护石表单叫 quot;有没有 quot; 这种护石
gt; 讲白一点,抽珠五千能上场的大概就5~10个
gt; 弱特2 攻3 体术三 收刀2+S22 翔虫3 钝器3
gt; 除非是一些特殊配装,不然护石差不多就这几个挡在上面
gt; 更不用提跳跃铁人那个只能当传家宝的东西
完全随机比较好 nbsp; nbsp;?
就不提大家疯传的3900亿分之1
结果表一出来大家一样在喊
看到表就知道有些东西不存在就是不存在了
看到表就知道有些东西不存在就是不存在了
痛击2
痛击1挑战1
痛击1攻击1
痛击1超会1
痛击1挑战1
痛击1攻击1
痛击1超会1
体力3
耐爆3
耐眠3
耐绝3
耐爆3
耐眠3
耐绝3
世界你会想刷这些珠子出来并为之奋斗吗 ?
就凭这些不存在 , 我猜是不会啦 ~
这些可都是有对应珠子 , 且合理的等效等级的技能排列哦
当时怎幺就没那幺多随机人士在 , 还是现在要文艺 要求卡普空希望更新一下 随机珠子 ?
古龙拆成三次给就算了
问题是没有大幅度的装备性能变化
在没有需要做装的情况下就不会想一直刷
现在连DLC任务都弄成解锁称号或动作贴图
里面的魔物也没有特别加成
变成一次性任务
虽然下图是矛盾的好笑
但至少这种任务出来的时候起码有一週大家还在猫车中摸索
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