《怪物猎人》【密技】分享一个令重弩暂时恢复呼吸的方法 (团战限定)
更新时间:1620137920 | 来源:巴哈姆特
今天看到某个把小爆桶扔上天再接盾斧GP的超解影片
想说重弩能不能这样玩,结果是不能
不过却发现在地上却可以触发 (刚刚好的那种,手按慢一点都不能接)
虽然没到起死回生的程度,不过用起上来觉得好像没那幺惨了
一样,已知用火就先说声抱歉
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同理,反击蓄力一样可以这样做
由放置小爆桶到填弹动画完成需要约5秒
团战自己斟酌时机使用
想到再补
主重弩,你会发现除了肩撞跟滑走, 招式你不会去用。
肩撞非常好用,不但可以躲吼叫,还能在危机的时候为你保命。
小技巧1:弹匣记得留一颗 ,肩撞硬质时间很长,射击可以取消硬质。
小技巧2:因为肩撞重弩变成赤甲兽杀手,赤甲兽 过来的时候你只要撞他就会大倒,撞一次倒一次。
铁丝滑走也非常好用,能有长一点的移动距离,顺便说一下铁丝滑走的小技巧
1.能够维持精神抖擞,你就能不消耗耐力躲掉一些招式
2.中途可使用肩撞,发现滑走距离不够时可以使用肩撞保命。
3.铁丝滑走中可以快速收武器,收武器的速度比收刀术3还快,看情况使用。
剩下两个很少使用
反击射击伤害低,射击完后的破绽大到你用一次怕一次,还消耗两个翔虫,代表铁丝滑走暂时不能用。
反击畜力只是用来躲很难躲的招,因为你畜力在怎幺快DPS还是输平射。
这代重弩莫名其妙被大砍,站桩输出说不定还会输轻弩,我用生存跟机动能力感觉就换来了一个寂寞。
然后目前最强弹种是斩裂弹,因为这代破天荒的把斩裂弹变成斩伤害,所有魔物大多弹属性低斩属性高,但是只能打30发,所以相对能打比较多伤害(速射)的轻弩变成打斩裂弹的首选。
题外话,上一代被贯通打得不要不要的公道伯,这代把弹伤害调低提升斩伤害。但是因为斩裂弹变成斩伤害,结果被打得更惨。
所以重弩还是停止呼吸中,接下来我会更害怕,因为想到世界为了砍3盾重弩,结果长枪反而被砍。这代会不会为了轻弩,结果轻弩没事,重弩又被砍了一波。
还有一件事让我气愤,回复机关龙弹/狙击龙弹,我根本找不到我刚好可以使用然后刚好我没血的情况。你说机关龙弹能当蓝波全程霸体就算了,我不懂设计这东西的原因是甚幺。
简单就是最好
其实这一代重弩弱势
除了因为轻弩有大量增伤技能外(速射强化, 增伤更自带位移的虫技等等)
还有就是盾弩的弱化
这一点我会先从XX蹲射说起
XX勇气蹲射之所以大流行
是因为蹲射系统带给了重弩机动力与攻击力
由于远程武器需要常时瞄準弱点(就像近战预判打点一样)
所以透过机动力来控制打点对弩系武器来说十分重要
加上蹲射除了走位以外还为重弩提供比轻弩更强的连射能力
而对弩系来说 射出的次数和速度直接影响其dps
结果就创造出当年蹲射横行的时代
重弩的角色就像一台移动炮台
到世界一代
重弩的其中一种主流玩法就变成攻防一体的坦克
重弩的盾在这一代有着长枪铳枪级的防御能力
尤其在I版前, 基本上重弩都是装一片盾然后 塞攻击或装填
即使I版后大部份攻击都可以 装三至四片盾来硬挡
而且这代防御大部份攻击的时候耗耐量都偏低
变相可以在防御后立即射击来增加dps
加上世界一代有着攻击力极高而又需要近距离战斗的散弹
而魔物攻击完之后通常头部或尾部都会正正面对玩家
令重弩不太需要透过机动力来调整打点
所以散弹重弩在这个优势之下可以以极漂亮的效率进行狩猎
另外
衣装系统的出现亦令重弩可以有人肉爆鳞龙玩法
衣装系统的出现亦令重弩可以有人肉爆鳞龙玩法
穿不动/转身衣+回血烟来疯狂撤扩
加上扩散的极高攻击力很容易对魔物造成失衡
所以只要穿好衣, 不被秒, 就可以当人肉爆鳞龙轻鬆轰炸
同时
世界一代由于轻弩重弩没有各自的增伤技能或手段
所以轻重弩之间反而更能体现出各自的好处
算是轻重弩之间最平衡的一代
但来到堀起这一代
结果堀起的是轻弩
而重弩则被埋葬了
诚如文首所说
轻弩拥有移位同时增伤的虫技
以及速射强化对速射弹种有最大1.2倍增伤
重弩方面则改以防反虫技以及蓄力射击来增伤
但防反虫技需要耗虫
而且不是所有玩家都能弄憧使用时机
蓄力射击更加是一大败笔
上文提到弩系武器的射击次数与dps直接成正比
但蓄力射击换来的伤害根本不能与低 连续射击相比
而蓄力时魔物的打点可能已经因其动作而改变
另外
即使盾弩有攻击守势技能增伤
但本集重弩的盾被削成 正的薯片
防性珠又被升级为2级珠
强壁珠亦要3颗才完全发挥盾的性能
再加上现版本根本不太需要盾弩的生存能力
(特别要提金狮子, 以前嘴炮跳起到射击不一定能看出来, 现在起手超慢再加上语音提示根本送头)
令重弩本身变得毫无优势
以目前走势来说
本集重弩应该不太可能回生
除非蓄力攻击有特定增伤珠
或者蓄力时间缩短至dps跟低 连射差不多
或者蓄力时间缩短至dps跟低 连射差不多
又或者所有弹种的装填量起高使重弩回归高弹量设定的初心
否则我不太看到重弩的dps能提昇到跟轻弩一样
话虽如此
个人还是很喜欢重弩
(虽然目前本人轻弩使用率比重弩高五倍XD)
不知道为什幺重弩配置迴距3纯打彻3会比彻3斩裂轻弩要顺手一点
可能是因为天生装填量始终比怨虎弩要高
加上弹节之后连射次数还是比较舒服
所以无论单人还是多人我都喜欢用陨石重弩配置迴距3
除了打彻3之外还可以打麻2
以及打眠2玩龙击眠爆
看的我都想配一套来玩了
不过护石要求好像有点高就是
历代都是重弩开荒(然后就一直玩重弩了...)
这次因为比较晚玩,赶时间的状态下开荒选了狩猎笛
破台后转重弩到现在
扣掉网路上那些达人级的玩法以外
重弩可以期待的大概只剩下属性贯通了
以现有的妃蜘蛛炎贯打霞龙
跟冰牙贯3连射的情况来看
走射+ 小有X蹲射的感觉
尤其在目前上位怪的弹弱有些都不在头部(或是头小到 )的情况
还有这代魔物全都有过动症,动作之间几乎没有停顿
不麻起来或晕在地板上根本很难瞄
反之贯通的可用性反而很高
除了世界以外,个人最爱用的也一直都是贯通
(蹲射贯3,龙击砲算什幺,我可是50 )
3rd时期还有通2通3可以用,通3跳弹实在很爽快...怎幺改掉了勒
现在只好期待3.0上位武器装备可以有更多偏向属性贯通的配装了
(现在打属贯的那几把太弱了)
因为本人有玩FO的原故,今集重弩感觉比FO的还要强,能走位,能走射,能挡。
散弹,贯通,斩裂,彻3各一套。今集重弩需要一点时间去适应,才会玩上手舒服。
1.散弹,要放弃世界的盾。改用弹导强化,弹导强化的散弹距离其实很好上手,用弹节怨虎射散3。配装需然很难配,最多能出散强,弹节,弹导强化,攻4,弱特3,超会心1,打百龙还可以射放射弹。
2,贯通,2.0后冰牙贯通3加强了不少,6发就己经很够射了,配装方面。主推会心,弱特不重要,因为贯通贯到弱点位不多。主技能用会心7,超会心3,不用弹节和弹导强化很好配。
3.斩裂,简单又强力,攻4,弱特3,超会心2,会心7,弹节。如果推不到会心7怨虎可用迅龙。
4.彻3,不提了,都是那些技能,但我是用怨虎射,不是用炎王,因为可以射斩裂弹。
最后,如果 惯了走位时储力瞄準的话,会发现用上手比轻弩好用。可以用虫技挡,又可以储力慢慢瞄準。怪物没进弹导就储力慢慢瞄準, 特别是散弹,弹导强化散弹你会发现新世界。但最后,最后,说这麽多都不重要,输出有可能输轻弩速射贯2 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
最后,如果 惯了走位时储力瞄準的话,会发现用上手比轻弩好用。可以用虫技挡,又可以储力慢慢瞄準。怪物没进弹导就储力慢慢瞄準, 特别是散弹,弹导强化散弹你会发现新世界。但最后,最后,说这麽多都不重要,输出有可能输轻弩速射贯2 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;
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