猫猫吼叫后期望输出 | |
2403.56 | 雪鬼 |
2395.8 | 轰龙 |
2363 | 火龙-耐晕 |
2344 | 火龙-属性 |
2285 | 迅龙 |
2111 | 百龙 |
《怪物猎人》【心得】V2.0各大剑 与推荐配装
更新时间:1619972312 | 来源:巴哈姆特
哈喽大家好,v2.0后大剑虽然没出Rare7,但由于痛击超心珠的加入配装更加灵活,以及帝王头的强势使会心更加好堆(迅龙你没有利用价值了),我决定评测比较强势或者比较有特点的7把大剑。同时我发了一个影片,里面有更加具体的数据,过程说明以及配装推荐,欢迎大家来看!
先上结论:
1. 钢龙大剑与霞龙大剑目前不实用。钢龙之魂持续时间短且最多只能1层buff (25%会心)
2. 无任何buff(力量解放,战斗猫吼叫…) 迅龙大剑依旧强势
3. 考虑 会心buff,雪鬼大剑,火龙大剑,轰大剑均可在buff期间超越迅龙大剑。且由于会心没到 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;100%所导致的不稳定性 (可能比平均高也可能低),极可能成为v2.0版本下竞速的更佳选择
4. 属性攻击力的收益小于一半的物理攻击力
注: 如果有更好的护石,或护石技能允许我们把金狮腿换为铸铁s, 大剑的表现会有进一步提升。
下面是我的 过程:(假设每击都打到弱点)
公式:
预估期望值 = (攻击*会心率*会心伤害 + 攻击*(1-会心率))*斩味倍率 + 属性攻击/2 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(预估值,不準确)
实际平均输出 = (蓄力会心+强蓄会心+激昂会心)*会心率 + (蓄力未会心+强蓄未会心+激昂未会心)*(1-会心率) nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;(準确)
1. 依据面板数据(攻击,会心)初步计算期望值,属性攻击的期望值用属性攻击的一半替代(可以理解为乘以动作值之前的平均输出数值)。
2. 每把武器在训练场砍105下,记录下模拟值(105次攻击总量除以35),并且用公式2计算实际平均输出。这里可以看到迅龙依旧排名最高,而轰龙大剑超过了火龙耐晕套,说明属性攻击的实际效果被高估了
输出循环 = 蓄力 + 强蓄 + 激昂
3. 计入战斗猫的吼叫,从新计算期望值,由于迅龙大剑会心已经100%,无法从中受益, 武器均可在buff期间大幅超越迅龙大剑。至此可以说明由于帝王头的加入以及痛击珠和超心珠的加入,使迅龙大剑不再是唯一选择,且 大剑很可能已经是TA的更好选择(不稳定性使 大剑上限更高,而且还有力量解放等 技能加会心)
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