《怪物猎人》【讨论】关于武器平衡,希望能听听大家的看法。
更新时间:1619765021 | 来源:巴哈姆特
原本想在一篇类似的文底下讨论的,但感觉下方留言都已经跟武器平衡脱离关係了,所以新开了一篇来讨论。
从2g到崛起,本人一直是偏爱弓箭的玩家,不敢说是专精,但在冰原M位出来前也用上位装solo极贝打出了12:06,自认不算太差的成绩。
武器基本上每代也都多少有去了解过它们的玩法,全武器solo过极贝(本人不才、其中有约一半的武器是M位装备出来后才成功打过的)、全武器solo过黑龙。
因一些个人因素,崛起的很多武器我还没有时间去熟悉,所以以下谈到的技巧以世界冰原版本为主。
我必须说,换一个武器,换一个脑袋。
其中固然也有不少共同的小技巧,比如无敌帧 吼、压起身打爆发、计算失衡值等,但我认为每个武器都有他不同的难点。
这边我不说我认为哪个武器最难,毕竟每个人擅长的事情都不尽相同,因而上手难度也会有所不同。
控耐、JR、看破、快速蓄瓶、gp 盾解、瞄準、垫步躲招、虫キャン(抱歉我 的不知道这个 怎幺说,知道的巴友先感谢补充。)正是有这幺多特色各异的武器技巧,才使得魔物猎人如此地丰富有趣。
以下我将分成逃课武器以及 武器两个方面来讨论。
关于逃课武器:
版本中被普遍认为能够以低技术门槛战胜困难关卡的武器玩法被大家称作逃课武器,就好比这代被一部分人声讨诟病的彻甲轻弩。
是否需要削弱逃课武器?
我认为在大部分情况下是不必要的,毕竟不是每个人都能够有大把大把时间或者精力去练 这些高难度关卡。
即便我个人喜欢那种大量练 (猫车)过后成功打通高难度关卡的感觉,但我绝对不会鄙视逃课的人,也不觉得那样的游戏方法是错的,毕竟游戏就是要开心不是幺?照着自己喜欢的方式、不要妨碍到他人就好。
关于 武器:
首先我必须说弓箭的火力是无庸置疑的OP,扛着远战的薄皮、站在近战的站位,那种走钢索、高风险高报酬的感觉我很喜欢。
跟另一篇的楼主的看法有点不同,我认为弓箭对我来说不是个无脑的武器,可能我缺乏天赋吧?我花了很长时间累积经验才达到一定的熟练度。(不过在带新手朋友打高难度关卡时我不太用,一个失误就猫车,很快会把对方跟自己的耐性磨掉)
有幸我的本命武在这代头抬得很高,也因此我说这些或许有点缺乏说服力,不过我觉得比起削弱op武器,我倾向希望製作组能够倾听弱势武器玩家的声音,把这些武器的「特色」强化,让这些本命武弱势的玩家可以玩得开心。
我也清楚这件事情并不容易,所以最终还是只能交给製作组定夺了。
当然如果最终决定削弱弓箭我还是会继续玩下去,毕竟我喜欢的是这个武器,而不是一定要追求效率用火力最高的武器。
择你所爱、爱你所择,玩游戏,求一个开心就好。
如果你只想玩当版本伤害最高的武器,那欢迎你一起来玩弓箭,板上也有很多玩弓的高手,相信他们也很乐意跟你分享切磋。
反之选择你玩得最顺手、最喜欢的武器,好好享受这款游戏也未尝不是一件好事。
以上个人拙见,希望能达到抛砖引玉的效果,看看大家对于武器平衡有什幺看法。
从世界开始玩弓(参考数据:1700小时/弓4000场),只有到后期带新手有玩过水轻弩。(这都不是重点)
最近常常看到板上会有单单 那可能不到0.0001%的TA玩家数据来衡量该武器的强弱,但从来没有想过为什幺弓可以做到那种伤害,仿佛好像只要拿弓的人人都是TA。
那些弓的机制也完全不知道是什幺,(瞄準、立回、控耐、交换技、蓄力、平射刚射的区别、箭种),然后很不负责任的说弓无脑。拜託,有多少人光是拿弓按下那ZL就已经想退坑的?
另外配装又是绑死一堆技能,糰子也是,更别说每次出任务都要带上一堆道具,为的就是缩短狩猎时间。
还有说弓都马用同一把就好,是在云?我可能做的弓都比你做的 武器总和都要多,光是百龙弓我就做了10把放在那边。
以弓来讲,时间越长就越不利。
加上假远攻、 近战的武器,躲避箭有玩过?知道有GP?还有受到伤害额外加70%,玻璃砲 不是叫假的。
在这代我是 的没玩过弓以外的任何武器,但你可以想像当初开局的时候那一发箭只有1~2的伤害吗,我们还不也是咬着牙度过了。
现在 武器见弓好就在那边叫要nerf,天天都上演猴子戏码有够烦。
其实绝大多数游戏都一样,玩家平衡都是在叫爽的,强才是 的
mhw ib:太刀、斩斧、弓箭、重弩、大剑
rise:太刀、弓箭、斩斧
只能说太刀好上手,所需要的入门珠子条件比较通用
怪物的招闪不过只要有见切也能让你轻鬆躲招
入门的选择类别人就会比较多
而弓基本上要配 quot;体术、耐回、迴距 quot;这些才会打得比较顺畅
这是弓基本配装比较舒适的做法
每滑步一次虽然能够蓄力一次
但相对耐力也会有所消耗
每攻击一次也会掉相对应的耐性
而有些时候要躲怪就考验配装跟经验问题
耐力、走位控制不好就是被撞
距离走位没拉好不是伤害不够
就是配装、属性没调好
也因为需要这些条件导致弓入门的人不多
同时装备给的东西跟洞数让弓的输出控制更困难
再加上有足够的走位经验、耐力控制才有办法达到高输出的要求
所以我觉得给弓上一些buff是件很正常的事情
蛮乐见这次rise的弓箭其实有比较人性化
但所需要的技术、走位、珠子的要求、属性选择跟装备的 还是不能少
反正一代版本一代强
但好歹让铳枪有点呼吸吧
这代铳枪的伤害低到 杯
你们说 武器TA差异不大就算了
铳枪DPS差距已经是不到弓的一半了欸?
你跟我说无视肉质 有盾牌
然后咧 太刀有看破斩 居合 水月 攻防一体
无视肉质一炮50?
拿你的轰龙弓出来 射非弱点都不只50了
我也觉得自己颇菜啊
我拿铳枪打首领雌火 稳稳的几乎不受伤
大概8-9分
拿个弓打看看 一直被打飞喝水
虾 乱射才7分
我一个铳枪无视肉质
人家彻甲也无视肉质
伤害比我痛 连射比我快 KO比我强
然后讲TA
我能接受帅可以当攻7用
但DPS差距差到攻17以上了
除了对武器有爱有什幺动力玩?
有啦 比 武器多帅一倍时间
人家彻甲也无视肉质
伤害比我痛 连射比我快 KO比我强
然后讲TA
之前板上最快的全输出特化铳枪
雷神龙5:32
隔壁zelvis大的裸装火事双剑
5:29
现在铳枪伤害是拿来跟裸装比才公平的吗?
我能接受帅可以当攻7用
但DPS差距差到攻17以上了
除了对武器有爱有什幺动力玩?
有啦 比 武器多帅一倍时间
作为一个玩游戏就是玩爽快不喜欢技术的老腊入
反正不是PVP nbsp; nbsp;愈失衡愈好啊!(暴言
巴不得每代最终武都可以像2代霸弓那水準
世界刚开始闪光弹闪翻飞龙 nbsp; nbsp;斩裂太刀超爽快
最后也是都修掉
(RISE本来想说火龙又回到基本款了我还不闪翻你,没想到挣扎一下就爬起来了我勒个去)
PVE游戏平衡如上面有提到的 nbsp; nbsp;
你不开心的是你的最爱不够强 还是想看到齐头式平等
要像铳枪那样大飞天就要跨代了 nbsp; nbsp;不然打不赢就加入
中二太刀 nbsp; nbsp;亲生大槌 nbsp; nbsp;稳
14种武器不可能完美平衡,有强势武器就有弱势武器,有比较就有伤害。
逃课武器一般来说,就游戏的设计理念来说,是设计给没玩过的入门玩家来玩的,其理念是为了降低游戏门槛,让玩家好上手。
但这种武器在对魔物有一定的概念的玩家手上,就变成了逃课武器。
有一堆吸眼球的影片,更喜欢用下三滥的标题吸引玩家观看。所传递出来的看法间接造成玩家之间的歧视。
这种在各大魔物群里间都会出现的不经意的言论,用xx武器 简单,瞎 都能赢的唬烂文化已经存在很久。
不是游戏的问题,而是玩家之间风气的问题,我们不会说这个东西我打了好久喔,我练了好久喔。然后躲在房间打了好几把,有机会跟朋友说的时候:(没啊,我随便打的就这样的成绩)
好像让别人知道自己很努力,见不得光似的。
(对,我就是看不起那些吸眼球的标题影片党)
离题了,强势武器归强势,但去看看那些速度很快玩家的名片,他们的武器使用度。总不可能很少次吧。
说到这,使用弱势武器玩家一定还是会很愤怒,但我想表达的是,武器强度跟玩家一点关係也没有。你喜欢这只武器没错,但 目前的强度就是这样,你可以请那些玩强势武器的玩家来打几把看看,就知道它的上限值。
所以我打了这幺多字有结论有重点吗?
没有,没有重点。
有爱就包容这项武器的缺点,爱不够直接换门派,玩个游戏已经够辛苦了,抽空研究打法配装,还要被拿强势武器的玩家歧视,不用,不用这幺辛苦,玩游戏玩到这幺累,不用,同流合污就好。
看了留言补充一些内容,玩家对单一武器的热爱这点,这种精神的确是让我敬佩。好的相处态度我个人认为要尊重这些使用弱势武器的玩家,他们所花的时间与心思,跟使用强势武器玩家相比,这点在玩家间,总没有差异吧。
有些人冠冕堂皇的话说的好像 的一样 我都快信了呢
直到我回想起世界冰原打某些魔物还要 只能用轻弩的日子
还有轻弩们对近战的各种酸言酸语
像是....
打金羊还拿甚幺近武?我轻弩都射了多少发了
大剑侠跑那幺慢才砍几刀?双刀手那幺短整天装忙?太刀侠又在修指甲?
唉~又有充能斧在无脑超解...诸如此类
如果轻弩 的不强 没有比 武器更好用的地方
那当初又怎幺会有那幺多人酸近武
甚至还有 用轻弩的效率团
还自称逃课武器
酸近武的人越多 越能充分体现轻弩的优势
爱酸人就别怕被下修
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