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《怪物猎人》【闲聊】关于各技能占用洞数的逻辑

更新时间:1619270826   |   来源:巴哈姆特

dondonbow (dondonbow) #1 2021-04-24 21:27:06
虽然很多人说新系统更直观
个人反而觉得以前那种凑满10/15/20 负10还会有负能力比较直觉
也不解3级洞塞了2级珠后为何不能再塞颗1级珠 (图示上明明还留有1个未填空)

如果能力越强需要占越多级数的洞 这还好说
可是感觉目前这方面不是很平衡 造成大家只爱塞特定一些技能

防御性能改成2级洞 这能理解 毕竟迴避性能也是2级洞
精灵加护这种废技变2级洞就不解了 印象中这技能从来没有强过 减伤还要碰运气
高手都马挡掉、 掉 的怕痛的话防御珠、各耐性珠才1级就能确实减伤

攻势守势变3级洞很惨
持续时间本来就不长了 而且这代完美格档时机变得颇微妙 没以前好用

爱菇这不是恶搞用的技能吗? 这也要3级? 而且它效果全满还要撑到lv3耶
耳栓、风压印象中是差不多等级的技能 占洞数却是3 vs 1差超多
而且随着未来越来越多古龙释出 龙风压抗性只会越来越好用

还没出的珠就不猜测了
各位觉得呢?
或许我眼界太浅 没看出崛起这些技能洞数的逻辑

看较旧的 39 则留言

Mega218: 8 小时前

[taya86329:冻僵的风] 刷雷神还蛮好掉的,我水光原珠已毕业,但修罗原珠也是还差50几颗

潜水都要抖抖气: 6 小时前

往好处想,装备洞数小气不给,可能是日后G级的伏笔

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