前言
核心观念
火力投射量
节约3机率 | 长度 | 节约3期望值 | 装填时间 | 射击间隔 | 射空 的秒数 | 一分钟击发数 |
20% | 2 | 2.5 | 1.5 | 0.6 | 3 | 50.0 |
3 | 3.75 | 1.5 | 0.6 | 3.75 | 60.0 | |
4 | 5 | 1.5 | 0.6 | 4.5 | 66.7 | |
长度 | 无节约期望值 | 装填时间 | 射击间隔 | 射空 的秒数 | 一分钟击发数 | |
2 | 2 | 1.5 | 0.6 | 2.7 | 44.4 | |
3 | 3 | 1.5 | 0.6 | 3.3 | 54.5 | |
4 | 4 | 1.5 | 0.6 | 3.9 | 61.5 |
DPM速查表 | |||||||||
节约 | 无节约 | 比较 | |||||||
代表武器 | 爆炸伤害 | 长度 | 一分钟击发数 | DPM | 爆炸伤害 | 长度 | 一分钟击发数 | DPM | 使用节约3增加的伤害 |
120 | 2 | 50 | 6000 | 120 | 2 | 44 | 5333 | 12.5% | |
110 | 2 | 50 | 5500 | 110 | 2 | 44 | 4889 | 12.5% | |
怨虎重弩 | 100 | 2 | 50 | 5000 | 100 | 2 | 44 | 4444 | 12.5% |
90 | 2 | 50 | 4500 | 90 | 2 | 44 | 4000 | 12.5% | |
80 | 2 | 50 | 4000 | 80 | 2 | 44 | 3556 | 12.5% | |
120 | 3 | 60 | 7200 | 120 | 3 | 55 | 6545 | 10.0% | |
110 | 3 | 60 | 6600 | 110 | 3 | 55 | 6000 | 10.0% | |
轰龙重弩 | 100 | 3 | 60 | 6000 | 100 | 3 | 55 | 5455 | 10.0% |
90 | 3 | 60 | 5400 | 90 | 3 | 55 | 4909 | 10.0% | |
80 | 3 | 60 | 4800 | 80 | 3 | 55 | 4364 | 10.0% | |
120 | 4 | 67 | 8000 | 120 | 4 | 62 | 7385 | 8.3% | |
110 | 4 | 67 | 7333 | 110 | 4 | 62 | 67 | 8.3% | |
100 | 4 | 67 | 6667 | 100 | 4 | 62 | 6154 | 8.3% | |
矿石重弩 | 90 | 4 | 67 | 6000 | 90 | 4 | 62 | 5538 | 8.3% |
80 | 4 | 67 | 5333 | 80 | 4 | 62 | 4923 | 8.3% |
关于装备选配
关于 零件
关于蓄力射击
以我个人看法,考量到带弹量问题,目前只推荐斩裂弹打蓄力。
关于特殊
关于扩散弹
关于翔虫动作
反击蓄力:消耗1只翔虫,可以高频率的使用,作为代替盾牌的防御手段,缺点是耍帅姿势是有点久。触发后仍不推荐蓄力,当它是格档技能使用即可。
关于武器
陨石加农(狙击龙弹)
彻三 4发,撤二 4发,高洞数可以更有弹性的配装,也不需要偏移抑制。
这把主打的是可以提供睡眠与麻痺的辅助,8发LV2可以稳定1眠1麻,如果有额外携带调和素材则可提升至2眠2麻,当怪物处于麻痺状态时,就是你追加KO值最好的时机,整体上这把在多人的战斗中效果较为亮眼。