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《怪物猎人》【攻略】彻甲重弩使用手册

更新时间:1619183849   |   来源:巴哈姆特

Krwsic (Krwsic) #1 2021-04-23 21:17:29

前言

本代是MH历史上彻甲输出最高的一代,以往难以压下的 与装填,在本作中通通不是问题,让彻甲的火力投射量彻底跃近了一个台阶,在搭配上新的翔虫反击、翔虫迴避、肩状减伤后,可 作的灵活性与保命能力大大的提升了。
(更新了关于彻甲重弩的扩散弹的观念,稍早写的时候忘记考虑到一些因素)

核心观念

火力投射量

弩枪的伤害不应该只考虑面板本身,更需要考虑 长度/ /装填速度,因为会影响你在固定时间内能击发多少发 。
有鉴于目前MHR的彻甲重弩在 与装填的上都是压到 小装填快速,因此阅读下表可以更快理解这些参数对整体输出的最终影响。
至于单发自动装填?那是什幺 能吃吗?
节约3机率 长度 节约3期望值 装填时间 射击间隔 射空 的秒数 一分钟击发数
20% 2 2.5 1.5 0.6 3 50.0
3 3.75 1.5 0.6 3.75 60.0
4 5 1.5 0.6 4.5 66.7
长度 无节约期望值 装填时间 射击间隔 射空 的秒数 一分钟击发数
2 2 1.5 0.6 2.7 44.4
3 3 1.5 0.6 3.3 54.5
4 4 1.5 0.6 3.9 61.5

如果把上面的数字套进彻甲的伤害的话,则会得到下表(以下皆以有装填扩充的状态计算):
DPM速查表
节约 无节约 比较
代表武器 爆炸伤害 长度 一分钟击发数 DPM 爆炸伤害 长度 一分钟击发数 DPM 使用节约3增加的伤害
120 2 50 6000 120 2 44 5333 12.5%
110 2 50 5500 110 2 44 4889 12.5%
怨虎重弩 100 2 50 5000 100 2 44 4444 12.5%
90 2 50 4500 90 2 44 4000 12.5%
80 2 50 4000 80 2 44 3556 12.5%
120 3 60 7200 120 3 55 6545 10.0%
110 3 60 6600 110 3 55 6000 10.0%
轰龙重弩 100 3 60 6000 100 3 55 5455 10.0%
90 3 60 5400 90 3 55 4909 10.0%
80 3 60 4800 80 3 55 4364 10.0%
120 4 67 8000 120 4 62 7385 8.3%
110 4 67 7333 110 4 62 67 8.3%
100 4 67 6667 100 4 62 6154 8.3%
矿石重弩 90 4 67 6000 90 4 62 5538 8.3%
80 4 67 5333 80 4 62 4923 8.3%
不难发现,明明是 (2+1)发撤3的轰龙重弩却与单发伤害较低,但是 (3+1)发的矿石弩在整体输出上是持平的,而那个怨虎重弩则是连前面两者的车尾灯都看不到。
(拜託别推广拿怨虎打彻甲了,怨虎的优势区不是彻甲,纯粹的彻甲教派请改道轰龙/矿石)

关于装备选配

关于 零件

本作重弩只考虑装备「强力枪管」,使用强力枪管可以提升12.5%的攻击力。除非是要贴着怪0距离战斗,基本上「完全不考虑盾牌」(而且怪都被你按在地上磨擦了,为什幺要防御?),因为翔虫技与肩撞足以应付大多数情况了。

关于蓄力射击

蓄力流很不幸的在检证被发现输出远远不及无蓄力击发。
以我个人看法,考量到带弹量问题,目前只推荐斩裂弹打蓄力。


关于特殊

只推荐机关龙弹,这代的狙击龙弹就是个笑话,你装填到射出去的时间大约是5.5秒,以装填1.5秒,射击间隔0.5秒计算,这段时间你已经打出了8发彻甲榴弹,造成约800点伤害并附加大量晕眩值,但是狙击龙弹打在弱点上也只能製造约500点的伤害。
机关龙弹则反之,以轰隆重弩为例,一管 装填到射光的时间大约是15秒,打训练场可以造成约3000点伤害(1秒造成200点伤害,比彻甲高),打完一管的时间刚好是怪物晕眩的时间,刚好利用了晕眩时不能累积晕眩值的空档时间,是极佳的晕眩时输出的伙伴。
但是要注意的是怪的肉质,如果不能出橘字则不考虑使用机关龙弹。


关于扩散弹

只考虑倒地时使用,平常被怪追的时候你打一发扩散的时间可以打超过三发彻甲,总伤害量彻甲胜利。要打扩散请左转 食龙跟喵喵砲XD

关于翔虫动作

固有技能(R+A)
翔虫滑移
可以快速走位与闪避,大幅提升重弩机动性,请熟悉使用,追头好朋友!
如果要移动更长的距离时,可以在结束后马上接一个翻 。
PS:该翔虫技能可以把怨虎的鬼火状态留在原地形成地雷。

第一个交换技能(X+A)
唯一指定冲撞攻击,因为这是可以在来不及闪避/开反击透过肩撞的减伤来避免 ,实际案例是在320防御的状态下,正面对怨虎龙的流星坠使用冲撞攻击只会掉1/2条血(根据防御力的多寡,会提高或减少)。

第二个交换技能(R+X)
反击射击:消耗2只翔虫,但是可以给与伤害,但因为配装上的关係其实彻甲重弩这发反击射击大概也只有300左右,不推荐蓄满建议触发后直接对準弱点直接释放

反击蓄力:消耗1只翔虫,可以高频率的使用,作为代替盾牌的防御手段,缺点是耍帅姿势是有点久。触发后仍不推荐蓄力,当它是格档技能使用即可

第三个交换技能(特殊 )
回复型可以透过特殊 回复体力,但是我觉得比起 这个回复还是喝一口回复药比较实在

关于武器

只推荐两把,轰龙的轰龙咆啸II(机关龙弹)跟矿石系列的陨石加农(狙击龙弹)
两把主打的特徵不太一样

轰龙咆啸II(机关龙弹)
彻三 3发,撤二 4发
由于偏移大,需要有至少1等的偏移抑制才能确保远距离输出的準度。
这把主打的是纯粹的彻甲榴弹输出,并且可以在怪物倒地晕眩时给予机关龙弹的扫射,在纯粹的火力输出上较强。
如果怪物处于非晕眩的倒地状态时,建议切换成彻二把4+4发打光后再切回彻3,快速累积KO值。

陨石加农(狙击龙弹)
附加211S
彻三 4发,撤二 4发,高洞数可以更有弹性的配装,也不需要偏移抑制。
这把主打的是可以提供睡眠与麻痺的辅助,8发LV2可以稳定1眠1麻,如果有额外携带调和素材则可提升至2眠2麻,当怪物处于麻痺状态时,就是你追加KO值最好的时机,整体上这把在多人的战斗中效果较为亮眼。

关于技能

必须技能,缺一不可

装填速度(非常重要,等级因枪而异)
后座力减轻(非常重要,等级因枪而异)
偏移抑制(非常重要,等级因枪而异)
节约3
装填扩充3
砲术3
KO术2

选配技能

KO术3(基本上都会选蛮颚手,保2攻击2KO)
攻击力4以上

输出手段


通常状态
追着头射,太远就用翔虫迴避+翻 快速位移

晕眩状态
有机关龙弹时改以机关龙弹输出,没机关龙弹时就继续彻甲。
如果已经麻眠过,手上还有足够的异常状态弹时可以考虑趁此时追加第二轮麻眠。

麻痺状态
往头上 好 满蜡烛。

睡眠状态
大家放好大爆G,让进战磨刀,準备好后蓄力龙击弹+大爆G开怪。
不过只有亲友团才考虑打眠。

看较旧的 10 则留言

Krwsic: 31 分前

[cannypp:季节-文乃ゆき大好き]我还不确定蓄力对于异常状态 机蓄值的影响,目前试了蛮多次都觉得没有差距

季节-文乃ゆき大好き: 30 分前

要幺不要KO

季节-文乃ゆき大好き: 29 分前

[Krwsic:Krwsic] 我有弹节2 1S1

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