我觉得这代最大的问题就是GP后我不知道要做什幺,基本上伤害被压低,就算打得出大解超解想拚失衡机会也变低,对应猎人机体强化,怪也更好动一点,想打出大解超解比起以前更克难,不管GP大解超解相信一定很多人都是还没放出来就被打飞了
《怪物猎人》【闲聊】充能斧GP后不一定要拚大解超解,可以偷刀,能蹭到约1/4空解的伤害
更新时间:1618843027 | 来源:巴哈姆特
这是之前钝器超解流充能斧开荒到毕业的文
充能斧一路开荒打上来挺干的,虽然后面有不少技能和招式弥补了一些问题
但其实最近我玩着还是觉得有点卡手(应该说不够流畅)
看到一些充能斧的文讨论(抱怨)的很热络,有点欣慰(误)
下文不提TA高手神人,只从普通/熟练猎人的层次考虑,毕竟这个游戏一般人还是居多吧
在这些串中我都有提到,我很喜欢GP,对充能斧来说GP也是个重要的技术
我觉得这代最大的问题就是GP后我不知道要做什幺,基本上伤害被压低,就算打得出大解超解想拚失衡机会也变低,对应猎人机体强化,怪也更好动一点,想打出大解超解比起以前更克难,不管GP大解超解相信一定很多人都是还没放出来就被打飞了
我觉得这代最大的问题就是GP后我不知道要做什幺,基本上伤害被压低,就算打得出大解超解想拚失衡机会也变低,对应猎人机体强化,怪也更好动一点,想打出大解超解比起以前更克难,不管GP大解超解相信一定很多人都是还没放出来就被打飞了
我知道判定GP后能不能解也是一个技术,我知道可以侧跳然后去做别的事情,我知道以前也是这样,GP后不一定能干什幺,不过这代一堆武器有类似的招式,甚至有些还有带无敌还有派生,动作流畅,看了的确感觉挺失落的
要是这代GP后能给个空隙小一点的派生,像是GP后能接红剑或开锯,相信整个战斗过程就会舒爽很多,让猎人可以选择蹭点小伤旦破绽小的反击,或是大伤大后摇,而不是想反击一定只能放后摇大的动作,至于侧跳之后突进斩.......除非没瓶打算接二连补瓶XD
然后后来发现自己走进了一个误区,变形斩GP之后还是可以继续变形斩阿,连续GP就是这样来的
基本上电锯流不会主动去扛攻击做GP,更不会考虑GP后要是不能解怎幺蹭小伤害
大多就是充能防御,能稳解的时候打大解超解,不能的时候就快速开锯也能蹭一波伤害
电锯用起来比较流畅我想这也是原因之一, 充能防御的派生整个狩猎过程都很流畅
之前没特别考虑到这个的时候是因为我都用重视反击变形斩
相信有的重视反击变形斩之后应该很多人都改用这个,电锯是因为有危险的时候这招太香了
这边不说电锯,因为电锯本来就很完整,剑型态只是装饰,上面的大人物是不会懂的
一般来说超解流因为那25%GP反击的瓶伤增伤所以大多会选重视反击变形斩
配上泥翁龙头白送的快速变形二,充能斧的双型态变形斩速度不快不慢
正常情况超解流大多常驻剑型态,当你GP成功后,能稳解的当然是解他O的,但是不能的时候,你也只能侧跳去做别的事情了,没有什幺派生好选择
因为要是继续变形斩,虽然能蹭到一下剑转斧的变形斩伤害,但是这招速度不怎幺快(为了让你GP的时间比较长所以就算有快速变形2也不会太快),而且砍下去你就变斧型态,更不灵活更难闪躲,要在一下斧转剑动作也很慢,基本上能打完这两下的应该都能够打大解而不是打这两下,亏了
不过想想,这个招式有两个特点
1. GP反击瓶伤+25%
2. GP时间延长
1的部分,每瓶瓶伤算100,所以每瓶多25,5瓶125
2的部分,以前都是这样GP过来的,喜欢玩GP的应该不一定需要那幺长的GP有效时间
以下思路有实际打过几场,不管是狩猎的心情愉悦度还是流畅度和时间都有明显提升
当然因为才刚开始尝试,说不定有误区,还请多多包涵指教
所以我尝试了高速变形3配一般变形斩,速度 的是 O快,剑转斧就很快了,斧转剑几乎是瞬间的事情,我试了几场,至少GP成功后,绝大多数的情况下,高速剑转斧然后在立刻转剑,这两下都能打完
剑转斧转剑这个连续动作
速度快到可以说把这两下视为一组动作,这组动作有2Hit,动作值都很高,速度也不慢,而且有1.3倍的快速变形攻击伤害补正,而且攻击前和攻击完成后都有GP判定,这样听起来是不是很强XD
至于伤害呢,基本上都能打到弱点,GP完大多数的怪的弱点都在你前面,变形斩下去就对了
攻7钝器金狮充能斧,剑转斧转剑这两下砍木桩的头,总伤害在300左右,剑转斧近200,斧转剑100出头,不过重点是流畅度好很多,GP能连续GP代表这本来就是一种派生,感觉整个过程变得流畅不少,而不是 侧跳解后摇然后继续狩猎
想想,空解也才1200左右的伤害,你GP之后就算是没办法打大解超解,也能偷倒1/4的空解伤害
对比这300伤害,反击重视变形斩的成功打出超解也才多125的瓶伤感觉不怎幺香了
而且剑转斧斧伤不低,又常常打弱点,要是失衡了刚好剑转斧可以立刻放大解,失衡情况下立刻接大解基本上大解都能放出来
不需要拚超解,除非是大失衡,不然瓶子还是有机会跳的时候跳空解吧
说的可怜一点就是:反正也不一定能吃满瓶伤,少一两瓶也不会怎样
而且又不是一般变形斩不能派生大解超解,只是没有多那那25%瓶伤而已,你偷一次刀就赚超过了,像是那种稳解的情况(龙吼、迅龙/轰龙二连的第二下之类的),当然还是解他O的阿
这边重点重提一下,发现有些人有误解,我不是说任何GP都要接变形斩,你判定解的出来就解啊,大解超解伤害赚多了,你判断解不了的时候才改成用变形斩偷伤害,明知解不了还硬要解,这不是浪漫啊XD
这种打法感觉也不一定要用金狮充能斧,属性充能斧说不定不错
因为斧伤应该差不多,但是大解瓶伤高很多,超解也不会差太多瓶伤
(前提是解的位置不能错太夸张)
可惜属性充能斧就三种属性可以看得,龙雷火属,火属还只是免强,说实在应该只有龙和雷
希望之后开放新怪新武器能补足剩下几个属性
属性充能斧瓶伤如果没有高太多,只能说抱歉了,榴弹的晕眩太香了
基本上重点就是两个
快速变形3:有增伤,而且能快一点是一点,速度就是生命线
防御性能1:GP到大退你什幺也不能做
不过这样护石挺麻烦的(超解流技能维持不变的话)
基本上要有防性1的话就要有不错的护石
如果护石普通就只能攻6钝器3填弹2砲术3防性1变形2
变形要到3要有攻3S2这类有四个关键技能点数的护石
注:
剑转斧至少要等斧碰到地板才按斧转剑,不然会变成突进敲打,不一定打到弱点不说还延迟大,八成要吃一下攻击
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