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《怪物猎人》【心得】冲能抚:玩到现在为止的心得分享 (多图) 方便搜索:充能斧

更新时间:1618541280   |   来源:巴哈姆特

spen816 ( 团子zzzz) #1 2021-04-16 10:48:00
先上阵楼图,这代服装香爆

做为一个受到世界冰原洗礼的充能斧玩家,从崛起Demo没有电锯的失望,到正式版出来发现电锯改动,然后坚持着锯怪的热情,一直到最后转变回超解高解空解,我觉得这 能斧还是一样那样好玩有趣,如果问我回到当初,我会不会一样选充能斧开荒,我还会说,会,毕竟我大充能斧党天下第一


回归正题,分享目前的心得。

我不是甚幺充能斧大佬,玩魔物也就是打个开心,经常玩到变拍照猎人。。。
目前体感充能斧大致分为3个派系,因为文长所以分楼讨论~
1. 迅龙电锯迴距流 (2楼)
2. 金狮超解传统流 (3楼)
3. 属性弹跳高解流 (4楼)
4. 香爆内衣採集流 (5楼)





看较旧的 26 则留言

团子zzzz: 昨天 15:10

[secephone:我要用 style赢他] 移驾5楼 OAO

赤 : 昨天 22:19

已歪楼(盖章

团子zzzz: 7 小时前

[akksr1031:赤 ] 认证 XD

spen816 ( 团子zzzz) #2 2021-04-16 10:59:58
首先来说说电锯迴距流:
相信绝大部分的冰原玩家,都对电锯流不陌生,从小夫龙开始的新流派,一路延烧到黑龙封片,电锯秉持着上上下下的规律动作,加上不断跳出来的伤害数字给人爽 ,这次崛起依旧存在,但是多了一些小变化。

先来说说好的变化:
  • 崛起的电锯这次不需要瓶子就能保持电锯状态,甚至多打几下还会自己填瓶XD
  • 反击特化变形斩,斧转剑的GP时间点变长且在变形的前半段,斧型态GP变得非常容易
  • 反击全填充可以开场吼叫触发直接上红盾,很方便,不需要出集中或砲弹装填技能。
至于新出现的问题:
  • 首先最有感的大概就是斧强化这次只要收武器就自动取消了。
    • 刚从冰原过来铁定不 惯,虽然冰原时期我们也不收武器,活命全 ,但是收武器喝水飞扑敲敲矿甚幺的还是非常重要(误),特别是这作没有吸血的客製强化,所以被高伤技能A到,只能乖乖收武器,找时机蓄力回填,打过动怪的时候 的很痛苦,你回填完,怪物扑过来你又要重来。
  • 再来就是因为不能收武器连带影响的位移问题。
    • 不知道是不是我的错觉,崛起这代怪物的移动範围相比之前远了很多,有时候放个招,怪物就离你十万八千远,拿着斧头看着离你很远的怪,收武器不行,也不能翔虫飞,虽然可以斧突进拉近距离,但是更多时候还是耗掉一只虫子结果还是砍不到怪,只能慢慢翻 或是站着等怪过来找你,看那迅龙轰龙到处乱跳。
  • 最后就是打点的问题。
    • 这代电锯比冰原更有打击感,因为以前电锯是无视模组碰撞,砍下去的途中经过的部位都会受伤,所以当年小夫龙头跟前手那个完美的弧形,用电锯锯起来整个高兴:但是崛起的电锯会在命中的第一个位置卡住,锯几下然后才滑过去,虽然打点集中了很多,但是有时候怪物比较小,倒地时想要刷头部或手部,电锯转一圈,先敲在后腿,甚至 上,肉质不好,也只能桥位置再锯,有时候死活桥不到对的位置,一路打下来都在跳白色数字,爽感大减分(望向金狮子),甚至旁边有小怪或尸体,还可以帮忙挡锯, 情流露....
这些问题在经过长时间的电锯开荒之后我也有了些许对应的方法,关于收武器就失去电锯的问题,应对方法也很简单,配装时配个翻 距离2或迴避性能3,然后乖乖翻 闪招就好,特别是崛起的翻 距离UP根本跟脚底抹油一样,出了2之后,追怪再也不麻烦了,怪物跳走,一个翻 就到眼前,怪物出招,一个翻 就离开範围,实际使用了之后甚至迴避性能都不需要了,反正 出攻击範围非常容易,遇到过动怪更是明显,有时候翻 赶路比跑步都快 (我不骑狗,所以都用跑的XD)

另外快速回归斧强化,我自己的技巧是,假设没办法用反击全填充直接开锯,收武器或是剑型态时,蓄力2连+迴旋把瓶子拉到 ,充瓶的回填之后在回填斧强化,会比没有瓶子的回填快一些些,不然没瓶子要多卡一下,顿顿的 XD

目前只有打点的问题没办法解决,所以只能多练 走位,然后如果砍下去数字不对,那就乖乖的 远一点,练 用斧头的尖端锯,比较容易锯到对的位置

配装上因为基本不 炸瓶,所以是最基础的叠攻击4然后会心撑满,以目前的防具来说,不考虑欧洲血统神护石的情况下,拉满弱特3,搭配迅龙武器应该是无庸置疑的,超心3之后伤害基本就到顶了

如果觉得迴避性能用不 惯,可以直接把攻击拉到7,这套很多武器也能用,顶多就是换掉几个装饰品改成需要的技能就好了

在训练场实际 伤害,无红盾下,上下一组可以达到670左右的伤害,锯在肉质漂亮的地方伤害基本都在20-30之间跳动,上下的后摇很小,冰原的回忆满满。

属性解放斩1+2的输出在非红盾状态下也有1010,怪物倒地的时候转怪物弱点伤害也不俗。还能接上下或高解累积晕眩值。

电锯的基本动作在红盾加持下,伤害虽然不算差太多,不过反正这代上红盾很容易,一个吼叫就解决,上了还能增伤,GP也更能挡,何乐不为~ nbsp; nbsp;总体大概都多60左右的输出
阳光宅男: 昨天 14:15

https://truth.bahamut.com.tw/s01/202104/8e05b3d4304e3b3000d60a26eec2472f.PNG?w=300

阳光宅男: 昨天 14:19

如果要迴性迴距的话可以考虑出攻7见7超会2,期望值来说比攻4弱特3超会3 高,而且能出迴性1迴距2,另外就是见切不管有没有砍到弱点都是那个会心率

团子zzzz: 昨天 15:09

[a47135:阳光宅男] 嗯 舒适度比较高,我是刚好有颗迴性3护石,所以索性撑个攻7弱特3超心3 哈哈

spen816 ( 团子zzzz) #3 2021-04-16 11:53:20
接着是超解传统流:
作为经历过世界时期,遇到怪就解一波,一波解决不了就在解一波的玩法,崛起的超解充能斧当然也完美的保留了,甚至受到了强化

照样先来说说好的部分:
  • 肉质甚幺的不关我的事,我就是要解 ,有砸到有分的超解流,不开心就砸,开心也砸,队友也要砸!
  • 反击全填充转超解很流畅,某些魔物特别适合 (望向Demo虐人无数的怨虎,以及吼个不停的轰姐)
  • 反击特化变形的GP增伤非常有感,传统GP纯熟的玩家在崛起伤害直接飞天
  • 剑斧弹跳大大的减少了超解歪掉的机率,一套伤害破千
至于新出现的问题:
  • 没有,完美武器 nbsp; nbsp;崛起的充能斧对超解来说算是很大的Buff,一直以来超解的弊病基本都被解决了
  • 麻烦的开场集瓶子上红盾然后再集瓶子準备第一波超解 nbsp; nbsp;通通不需要,反击全填充,开场第一吼满瓶子红盾,魔物第一招直接满瓶子超解,全程不到5秒 XD
  • 超解动画途中怪物转向,跑走,自己手指抽筋瞄歪 nbsp; nbsp;通通不存在,翔虫技 剑斧弹跳起飞后可以随便转方向超解,也可以只高解耗1瓶,也可以甚幺都不按,直接落地,或是只按X累积 龙值
  • 不小心把瓶子解出去了,要重新集瓶子好累好麻烦 nbsp; nbsp;不用担心,新的砲弹装填只要2等,比集中3还少用一个2等洞,蓄力2连+迴旋斩,黄瓶直接集满5瓶,历代集瓶最简单的一次
  • ai8128am 补充,瓶子的爆炸变成贴地,炸不到高处,外加範围变窄: 目前也只能 好好瞄準跟弹跳空解来弥补了,至少这次解歪的机会少了一点,而且失误后的弥补时间也短了许多

说了这幺多,超解流这次 的完全无死角,一样的那个味道,更简单的前置,再也不用诟病别人开场都可以爆打,我们充能斧猎人开场都在努力集瓶子上红盾,再努力集瓶子準备超解,结果不小心解歪然后哭哭重新集瓶子了。

配装上面由于还没上资料片或G级,绿斩的钝器 的没办法不选,基伤高的金狮子,砲术出满,然后防御性能1应该是常识,如果不 惯GP,出到3也行,喜欢挡那些硬来的,出防御强化也可以 OAO

在训练场 伤害下:
传统的超解一套打下来也有1000左右的输出,
一朝反击一次解,一直解放一直爽 XD

如果是搭配反击特化变形斩的超解,那伤害还能增加200左右

再来就是本作的剑斧弹跳,俗称超空姐 (误) ,一组打下来1400左右的伤害,方便打头部高的魔物不说,能解能 ,进出自如,堪称
这边我自己的小技巧,因为弹跳的过程中猎人会稍微往前飞一点点,所以建议可以从左右手的位置往头部跳,起跳的伤害会打在头上,然后落下的位置会在头部前方,刚好可以超解全中外加下落的斧头伤害打在头部。

如果位置不好,只按A的高解,俗称高空姐(误),也不错,可以自由转向,不像传统的高解需要站位找打点,这招在楼下属性高空解打 很常用到,这边一套打下来也有642,虽然不是最痛,但是输出容易,打点好瞄,如果角度不好,跳起来改高解,比起地面的高解那彆扭的按法,空姐只要按A 的拯救手指。

看较旧的 17 则留言

团子zzzz: 昨天 20:44

[dx135888:赭红] 充能斧党心里有苦难言 哈哈

大家都不敢,那就我来: 昨天 21:02

我觉得你写的很好谢谢你,不过标题实在不好搜寻,让对这个武器有兴趣的人找不到很可惜呢

团子zzzz: 昨天 21:28

[et20082:大家都不敢,那就我来] XD 有道理 失策

spen816 ( 团子zzzz) #4 2021-04-16 12:24:18
最后是属性弹跳高解流:
这个不算是我发明的,已经有蛮多老练的充能斧大佬熟练地使用这招了,相较于以往的属性充能斧输出法,这作属性伤害一直不是主流 (目前来说),但是在剑斧弹跳的加持下,高解打在属性肉质好的部位变得非常容易,比如火龙,属性肉质比较好的部位在于头部跟翅膀,以前近战武器要打到翅膀根本天方夜谭,这次只要跳起来,想打哪就打哪里,属性对上了,随便炸都是100以上的3下爆炸伤害,莫名其妙就部位 了。
打火龙,龙属炸134 x 3,痛吱吱

说说这次的好改动:
  • 高空解输出容易,毕竟以往要精準的解在属性肉质好的地方非常考验技巧,而且红盾状态下那个讨厌的后拉按法常常失败,不小心就把瓶子全部砸出去,伤害不高不说 (因为打不到属性肉质弱点),还要重新蓄瓶,崛起中完全不会有高解打不好的困扰
  • 每次只要一个瓶子,集一次气可以跳5下,根本跳跳虎。
  • 没了,属解一直都是弱势族群
问题也依旧很明确:
  • 虽然打点容易了许多,但是属性肉质好的地方不一定会是斩肉质好的地方,导致虽然属性伤害爆表,但是斧头本体的伤害却不高,光 属性瓶的伤害反而不如超解有力
  • 属性瓶没有晕眩值,没有一发 到晕倒的窒息感
  • 比较难触发反击特化变形的加成,因为不是大佬,就算成功GP用出高解,也常常打不到想打得位置,后摇还很大
  • 基本只 弹跳高解,翔虫是个大问题,也许该配个翔虫能手,不过如果有3只虫,可以无缝弹跳,不然翔虫受身无法使用有点风险
处里方式很简单,先找到野生翔虫(或是猫技能有召唤翔虫) ,然后全程都用剑斧弹跳高解就好,当跳跳虎整场解属性弱点,打下来时间上也不会差太多,甚至属性肉质特别好的魔物还能超过无属性超解的时间。可惜就是不能晕眩,不然爽 应该会加倍。

配装上我是个懒人,留5个lv1洞来塞攻击强化最简单了,一套全属性都可以用,只要换武器跟珠子就好,这边用雷属的配装,属性攻击强化拉满,弱特跟超会也拉满 (毕竟当前版本斧头伤害吃重),会心击属性的效益我自己不太确定到底大不大,不过想说配出来试试看就配满了,剩下的都是自己喜欢就配的技能,砲弹装填2是基本配备,然后偶尔还是会有地面高解的情况,所以配了防御性能1来GP。
训练场的期望伤害也不俗,属性肉质好的话一次高空解可以打出750左右的伤害,只要一个瓶子就750,跳5次伤害就3750,开场跳2次火龙翅膀就炸掉,这以前只有轻弩能做到吧 XD

看较旧的 5 则留言

团子zzzz: 昨天 14:06

[a47135:阳光宅男] 同意,拿着妃蜘蛛出门,半路跑回来拿迅龙斧跑出去 哈哈

小意: 13 小时前

妃蜘蛛盾斧的斩位 的很惨 锯没几下就喷到绿斩 伤害也不是特别突出 迅龙盾斧不管续航力还是伤害都赢妃蜘蛛

团子zzzz: 6 小时前

[mousegood:小意] 的 我都犹豫到底要不要配钝器,不过属性输出的部分好像又还行,乾脆就放着烂

spen816 ( 团子zzzz) #5 2021-04-16 12:56:02
加码的歪楼内衣採集流:
主要是这代衣服 的太香,特地弄了一个内衣採集套装,每次去做採集任务都觉得香,结尾画面都硬爆,这楼纯粹就是晒图而已了吧 XDDD

失误跌

具体配装
主要就是贝壳身+毒蛛腿, 部位可以按隐藏,头部看你自己喜欢

配色也很简单,预设粉色深浅各一就好。




剩下的就是各种美图,其中几张已经在工会卡片串分享过了.... 感谢大家看到这边啦~ nbsp; nbsp;附上公会卡
至于跟村长大战300回合的图可能要自己移驾去公会卡片串看了 (背后位,火车便当甚幺的 我就不发这边啦)

挺胸!

气的结尾

御姊玫瑰Cosplay

非礼大家的火芽

深夜内衣秀

男友视角

同场加映的魔性主机

看较旧的 17 则留言

团子zzzz: 昨天 21:27

[john70067:W。W。J。D] 的 无套起来!

兵: 10 小时前

详细底座痛贴 场

团子zzzz: 6 小时前

[cklpisbig: 兵] XD 是自己P的图,没有专门的 场的说

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