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《怪物猎人》【心得】MHR配装计算表 by ISAAC1840

更新时间:1618383985   |   来源:巴哈姆特

jason1840 (ISAAC) #1 2021-04-14 15:06:25
转贴请附上出处哦~

各位猎人好,
小弟今天偷了点空闲,
做了个计算配装期望值用的Excel表,
不是什幺多难的东西,所以就直接放上来给大家用吧,
请直接下载到电脑中使用,

只需要在左上输入「武器攻击」与「武器会心」的值,
就会算出所有「攻击」、「看破」、「超会心」组合下,
期望值与增伤比例的结果,
公式为:(攻击力+攻击技能加乘) x #91; (会心倍率 x 会心率) + (1 - 会心率) #93;

说明几点,若是负会心的情况下,
只有超会心0的表格算出来的是正确的,
如果你会心是负的又想要配超会心,
这幺潇洒的玩法我就先不帮你算了,

下面就来讨论一下,
这次Rise的「攻击」、「看破」、「超会心」的效益吧,

以迅龙大剑为例:
可以看到,在没有超会心的情况下,
攻击7看破0的增伤是15.56%、攻击0看破7的增伤是9.02%,
就算提升到超会心3的情况下,
攻击7看破0的增伤是21.13%、攻击0看破7的增伤是19.54%,
可以看到不论如何攻击的效益都是高过看破的,
但这样只有算到会心率75%的情况,

如果考虑弱特追加的50%,
将武器会心输入35%+50%=85%,结果如下:
可以看到在超会心3的情况下,
攻击0看破3可以达到100%会心时,增伤是15.46%,
但攻击3看破0的增伤是16.04%,
因此,迅龙大剑在弱特3超会心3的情况下,
同等级的攻击与看破,仍然是前者效益较高,

「武器本身的攻击力越高,攻击的效益就越低」,
那让我们看看攻击力230的雪鬼大剑配上弱特时的情况,
配上弱特的话,会心率是-15%+50%=35%:
结果就算在超心3的情况下,
攻击7看破0的增伤19.87%,
仍然是大于攻击0看破7的19.54%,
哦! 可以看到这时攻击与看破的效益已经非常接近了,

那、那、那再加上拔刀术,追求100%会心呢??
那就再把武器会心加40%到75%看看:
在弱特3、拔刀术【技】3、超会心3的情况下,
攻击0看破5可以达到100%会心,增伤是17.89%,
但攻击5看破0的增伤是19.85%,
仍然是攻击的效益高的,而且攻击的效益又变成明显高于看破了,

这里就要破除很多人配装的迷思了,
一、「最大化输出 = 追求100%会心加超会心」是错的哦,
二、「武器本身的攻击力越高,攻击的效益就越低」也是错的哦,
主要因为MHR的攻击到等级4以后是直接乘比例,
因此伤害越高的武器加的就越多,是 的猛,
可能到了G级以后,攻击的效益都还是不会比看破低,

讨论就到这里,
如果我的计算有错,或是Excel有做错,
请和我说,我会尽快找时间修正的,

祝大家都鍊出「攻击3 + 弱特2 + 洞3-1-1」的神护石!!!
(攻击7 + 弱特3的邪神护石就不要出来乱了)

最后再提醒一次,转贴请附上出处,感谢。

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相对于「攻击」、「看破」、「超会心」这种永远发动的技能,
弱特、拔刀术【技】、拔刀术【力】、挑战者、无伤...等等其它伤害技能,
因为会牵扯到打点的準度、发动的覆盖率等等,
很难直接变成公式去计算效益,

如果想要看看这些技能「大约能带来多少效益」,
我的建议是直接把技能追加的攻击和会心率加在「武器攻击」与「武器会心」,
例如想看弱特3可能的效益,就直接把武器会心率加50%,
例如想看挑战者3可能的效益,就直接把武器攻击加12、会心率加7%,
例如想看无伤3可能的效益,就直接把武器攻击加20,
看看算出来的结果,
再根据自己狩猎时技能发动的覆盖率,来判断实际的效益了。

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最后附上日本大神的伤害计算器,
唯一美中不足是这东西用起来比较复杂,
网址如下:
(Rise版本的目前好像还不完整,参考)

看较旧的 8 则留言

万变不离其宗: 昨天 16:25

总之~ 纯+的数值越大~ 就对会心越有利。整体来说还是应该以能配出的装两个状况下去比较。

万变不离其宗: 昨天 16:27

武器初始的数值高攻低会心的,比较适合追求会心。低攻高会心的,比较适合追求攻击。

万变不离其宗: 昨天 16:28

谨记边际效益递减的概念即可

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