您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 怪物猎人系列 > 正文

《怪物猎人》【情报】【搬运】耐力消耗讨论

更新时间:1618221774   |   来源:巴哈姆特

z123976086 (shiro狱月) #1 2021-04-12 18:02:54
这篇文章是我自己随便翻译的产物内容均有附上网址,如果翻译上有不理解的部份烦请告知或至原网站查看原文叙述。

4/14 更新
重新看了一次二楼的影片发现对于糰子体术跟体术的算法有误解所以再次修改

糰子体术跟体术是相乘计算上限最高为体术5也就是50%减少耐力消耗
糰子体术等于体术2
体术4 + 糰子体术 = 50% 减少耐力消耗
体术3 + 糰子体术 = 44%

糰子体术相关错误部分会使用删除线进行改正
红字的部分是本人修正后内容


看起来耐力消耗减少的上限值在RISE被提高了,世界版本时的数据为

.耐力消耗减少(SDR)上限为50%

.体术1/2/3/4/5 = 10/20/30/40/50% SDR

.强走药 = 25% SDR

.猫体术 = 20% SDR

.数据叠加方法为相乘

.体术1 + 强走 + 猫体 = 46% SDR

.体术3 + 猫体 = 44% SDR

.体术3 + 强走 = 47.5% SDR


根据这个影片 https://youtu.be/ksc_uoZRpWI (thanks to u/ShiLongLang)

看来新的耐力消耗减少上限大约在75%

这些是上述影片 的项目

.体术5

.体术5 + 强走

.体术5 + 笛旋律耐力消耗减少

.体术5 + 强走 + 笛

.笛旋律耐力消耗减少


下列是根据影片得到的结论

.体术5 = 50% SDR

.体术5 对比 笛 可以使用的射击次数一样

.笛 = 50% SDR

.体术5 + 强走 = 62.5% SDR

.体术5 + 笛 = 75% SDR

.体术5 + 笛 对比 体术s5 + 笛 + 强走 可以使用的射击次数一样

.体术5 + 笛 已经达到上限

.结论新的耐力消耗减少上限是75%也许更低


如果上述是正确的而且猫糰子体术跟猫饭体术是一样的话

体术5 + 强走 + 糰子体术

是一种可以接近上限又不需要狩猎笛的方式

.(1 - ((1 - 0.50) × (1 - 0.25) × (1 - 0.20)) = 70% 62.5%


或者你可以依 体术5 + 笛 如果你有朋友是专精笛的玩家

.(1 - ((1 - 0.50) × (1 - 0.50)) = 75%

这些都依然只是推测直到这些数字都被适当的验证

如果缺少了某些部分或者有 更正请通知我



体术 (加上 强走 糰子体术)

Level 0

(1 - (1 - 0.2) × (1 - 0.25) = 40% SDR

1 ÷ (1 - 0.4) = 1.67× 有效耐力(Effective Stamina)

Level 1

1 - ((1 - 0.1) × (1 - 0.2) × (1 - 0.25)) = 46% SDR

1 ÷ (1 - 0.46) = 1.85× 有效耐力

Level 2

1 - ((1 - 0.2) × (1 - 0.2) × (1 - 0.25)) = 52% SDR

1 ÷ (1 - 0.52) = 2.08× 有效耐力

Level 3

1 - ((1 - 0.3) × (1 - 0.2) × (1 - 0.25)) = 58% SDR

1 ÷ (1 - 0.58 ) = 2.38× 有效耐力

Level 4

体术 × 糰子体术 上限为50%

1 - ((1 - 0.4) × (1 - 0.2)) = 52%

1 - ((1 - 0.4) × (1 - 0.2) (1 - 0.5) × (1 - 0.25)) = 64% 62.5% SDR

1 ÷ (1 - 0.64 0.625) = 2.78× 2.667× 有效耐力

Level 5

体术 × 糰子体术 上限为50%

1 - ((1 - 0.5) × (1 - 0.2)) = 60%

1 - ((1 - 0.5) × (1 - 0.2) (1 - 0.5) × (1 - 0.25)) = 70% 62.5% SDR

1 ÷ (1 - 0.7 0.625) = 3.33× 2.667× 有效耐力

如果上述正确,那幺体术在耐力掌控上胜过早气

体术2到体术3增加的有效耐力为 0.237

体术3到体术4增加的有效耐力为 0.318

体术4到体术5增加的有效耐力为 0.445

唯一早气可以赢过体术的状况是

体术0 + 早气3 对比 体术1 + 早气2


以上文章翻译以及搬运尚未取得原作者同意,如有收到作者后续讯息再行相关处理。


懒人包

没笛子的情况

体术4 + 糰子体术 + 强走 = 最高 62.5% 减少

有笛子的情况

体术4 + 糰子体术 + 笛子 = 最高 75% 减少

看较旧的 9 则留言

shiro狱月: 昨天 10:19

得到每秒回复20,20乘上早气3倍率1.4倍 = 28每秒,240除以28大约等于8.57(秒),再次使用码錶计时数字落在8.5~8.6(秒)左右

shiro狱月: 昨天 10:30

实际 交换技使用躲避箭击+刚射绝,体3早3满耐开始 quot;滑步平刚刚 quot;使用5次空耐,体5使用7次空耐,体5早3使用8次剩余些许耐力但不足以使用滑步。

0.0: 昨天 11:08

这版耐回不知道跟世界一样 肋,我世界是直接不装,因为我感受不到,除非是+3

a20121222 (404185253) #2 2021-04-12 18:30:59
z123976086 (shiro狱月) #3 2021-04-12 19:48:30
修正兔兔糰子跟体术计算方式的错误
z123976086 (shiro狱月) #4 2021-04-14 09:12:26
重新看了一次二楼的影片发现对于糰子体术跟体术的算法有误解所以再次修改

对于重新把这篇文推上来感到抱歉

但是之前的计算是错误的

为了不造成误导我还是不要脸的自推了

烦请见谅

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 蜀ICP备20010799号-2 成都市互联网举报中心