目前本作在Metacritic上共收录56家媒体评分(MC平均分86):
● IGN Japan:10分
● Switch Player:10分
● Vooks:10分
● Everyeye.it:9.5分
● WellPlayed:9.5分
● Hobby Consolas:9.5分
● Vandal:9.2分
● Player 2:9.1分
● Launcher (The Washington Post):9分
● Meristation:9分
● Multiplayer.it:9分
● NintendoWorldReport:9分
● Nintendo Enthusiast:9分
● Digital Trends:9分
● Metro GameCentral:9分
● Easy Allies:9分
● Jeuxvideo:9分
● MGG Spain:9分
● GameOver.gr:9分
● Nintendo Insider:9分
● My Nintendo News:9分
● Nintendo Life:9分
● PLAY! Zine:9分
● GameSpot:9分
● Press Start Australia:9分
● Shacknews:9分
● Siliconera:9分
● Areajugones:9分
● AusGamers:9分
● Critical Hit:9分
● Destructoid:9分
● Digitally Downloaded:9分
● Power Unlimited:8.9分
● SpazioGames:8.8分
● 4Players.de:8.7分
● GAMES.CH:8.7分
● Nintenderos:8.5分
● IGN Spain:8.5分
● Game Revolution:8.5分
● Millenium:8.5分
● XGN:8.5分
● GamePro Germany:8.2分
● IGN Italia:8分
● VG247:8分
● IGN:8分
● VideoGamer:8分
● RPG Site:8分
● GamesBeat:8分
● GamesRadar+:8分
● Stevivor:8分
● Carole Quintaine:8分
● Comicbook:8分
● Euro r Italy:8分
● Game Informer:7.8分
● Games.cz:7分
● GAMINGbible:7分
● IGN France:7分
部分媒体评语如下:
【IGN】
《魔物猎人 崛起》在系列经典元素的基础上,加入了一些《世界》里绝佳的改进,以及本作自身许多巧妙的新机制。虽然不是所有新内容都让人虎躯一震,但都还蛮有趣的。翔虫系统及它给战斗带来的机动性让我欲罢不能。儘管Capcom发售后的更新速度不算太快,但《崛起》依旧算是系列在《世界》大胆创新基础上振奋人心的一步。
【GameSpot】
优点:
● 翔虫系统带来的动作加强了游戏在地图探索与战斗两方面的体验
● 新的移动方式能让玩家更快的进入战斗
● 每种武器维持了以往的出色深度,可替换招式的加入进一步强化了这点
● 「百龙夜行」模式的加入扩大了游戏规模,在普通狩猎任务的基础上提供了更多选项
缺点:
● 重新改回村任务与 所任务分开的形式,牺牲了一些前作具有的凝聚力
● 剧情较为单薄
关于第一条缺点在GS评测正文中的具体说明:
《魔物猎人》的循环玩法是通过猎杀巨型魔物,收集素材来製作新武器与铠甲,之后再对付更强的敌人。《魔物猎人 世界》将游戏单人与多人部分结合成一个具有凝聚力的整体,但《崛起》改回了以往的村与 所任务。村任务只支持单人游玩,而 所任务在设计时同时考虑了单人与多人的情况,这对新手来说可能不算太友好:因为他们并不知道哪种任务可以推进剧情发展,或者是否应该交替完成这两类任务。不过这种设计的影响不是啥太大问题,因为重複刷同样的魔物是一直是《魔猎》玩法的一部分,所以这些任务无论如何都是迟早要打的。
【Game Informer】
总评:
《魔物猎人 崛起》展现了如何通过新机制让战斗变得更加有趣,但这些改变不足以将其和系列之前的作品区分开来
概念:
从愤怒的兽群手中保护你的村庄,同时和越来越多的艾路猫、随从加尔克一起度过时光
画面:
角色材质看着不太行,但整个世界足够生动
音乐:
从柔和人声到热血沸腾的战斗曲,《崛起》有着系列迄今为止做好的配乐
可玩性:
使用翔虫让你变得像敏捷的杂技演员,御( )龙也很爽
娱乐性:
与不同的魔物战斗总是很炸裂,但 时间会比较苍白
可重玩性:
较高
Source: https://pttcomic.com/c_chat/M.1616516377.A.8A8.html
#MHRISE
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