动作值 | 物理伤害 | 属性伤害 | ||
普通 | 九连 | 11・14・7・8・8・7・7・15・15 | 17+21+11*3+12*2+23*2=141 | 5*7+4*2=43 |
乱舞 | 13・13・5・5・7・7・6・6・8・8・6・6・10・10・5・20 | (20+8+11+9+12+9+15)*2+8+30=206 | 4*2+14*5=78 | |
鬼人化兽 | 九连 | 11・14・7・8・8・7・7・15・15 | 20+25+13*3+14*2+27*2=166 | 5*7+4*2=43 |
乱舞 | 13・13・5・5・7・7・6・6・8・8・6・6・10・10・5・20 | (23+9+13+11+14+11+18)*2+9+36=243 | 4*2+14*5=78 |
《怪物猎人》【讨论】鬼人化【兽】补正验证(修正)
更新时间:1617350408 | 来源:巴哈姆特
的动作值进行
装备空装(花环无法卸除且训练场自动加满) 冰矿石双物攻220*1.2(鬼 补正)+20(花环)=284 25冰绿斩斩味补正同IB(物理1.05/属性1.0)
训练场河童蛙机器 肚子斩60 属性20 (泥马魔物笔记肉质表都给了这不给,什幺?你说这是机器不是魔物)
一开始偷懒直接把动作值合起来算导致的误差刚好只有鬼人化兽出现,所以没去重算,然而之后想测弱点特效属性时发现伤害对不上回去重算才发现...
普通
九连 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;物理240*1.05*0.92*0.6 = 139.104 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;属性25*9*0.2=45
乱舞 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;物理240*1.05*1.35**0.6 = 204.12 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;属性25*16*0.2=80
兽
九连 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;物理284*1.05*0.92*0.6 = 164.606 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;属性同普通45
乱舞 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;物理284*1.05*1.35*0.6 = 241.542 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;属性同普通80
除了鬼人化兽的物攻小数点不知为啥没有进位以外,几乎可以确定鬼人化兽增加武器物理攻击1.2、属性不变。
然后这次九连和乱舞的属补本身也是1.0,不知道搭配这物理将近1.2的BUFF的上位双剑配装该如何配,且泥翁双和火龙双特有的百龙技能—弱点特效【属性】条件和增伤幅度也还没测,头快痛死了。
修正:乱舞前两下与九连最后两下有属补0.7
修正 方式:
在属性补正为1的情况下,配上训练河童蛙肚的属性肉质20,属性伤害应该为25*0.2*1(绿斩属性补正)=5,然而乱舞前两下及九连斩最后两下伤害都比影片中多1,可得知乘上属性补正四捨五入后属性伤害为4,因此在四捨五入前属伤应为3.5~4.4999,可估算出补正範围为0.7~0.8999。
之后将冰矿石双客製+8属性及塞一颗冰结珠,属性来到35,补正1时属伤为7,在鬼人化兽的情况下,乱舞前两下伤害由27 gt;28,九连最后两下由31 gt;32,由于物理伤害不变,可确定属伤由4 gt;5增加1,推出属性补正範围应为0.643~0.78555,夹挤出属补範围为0.7~0.78555。
为了推出更精确的範围,不得已只好用泥翁双剑I(130攻22水 绿斩)加上1级水属强化(24水),鬼人化兽下在训练场攻击为176,乱舞前两下伤害为17,物理伤害为14,属伤为24*0.2*属补=3,此时若属补为0.75,则4.8*0.75=3.6将进位,考虑到先前的属补数值,推断应为0.7较合理(当然有人想更 近的话也欢迎XD,绝对不是我偷懒)
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