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《怪物猎人》【问题】PSP年代玩过123集,现在怎么好像难了很多?

更新时间:1617350137   |   来源:巴哈姆特

Wongmanapple (Wongman) #1 2021-03-16 01:33:28
PSP年代差不过每集都玩了4-500小时
所有村长最终任都过了,对自己技术也很有自信

最近玩了试玩...怎幺好像变了不同的游戏?
每种武器都变超複杂呀
玩起上来像智障一样...

看较旧的 95 则留言

小心: 03-25 17:10

我也觉得是年纪...反应变慢了

秒杀红豆饼~: 03-25 22:48

现在的魔物动作敏捷很多,但猎人也一样变得很敏捷.所以相对反应速度上,是比以前短非常多...以前根本就套招啊~

拳头没有内涵的半调子: 03-27 07:22

还好吧..当年第一次玩魔物也是这种感觉..慢慢再练就好了..如果一成不变只加装备加怪..我应该早就放弃玩了..

KRGH (种族:蜘蛛.职业:无) #2 2021-03-16 02:17:50
※ 引述《Wongmanapple (Wongman)》之铭言

每代都有新加入要素

或是改修前代的要素

你都4-xx-世界

三个世代没玩

没有觉得不一样才奇怪吧

反正只有分成还有心力玩下去跟没有

就像带我入坑的朋友在xx就放弃了

只要还有心力玩下去⋯⋯

以前的狩猎技术还是会有帮助的
Wongman: 03-16 09:52

最后悔是没玩世界呀,有玩世界的朋友说这代跟世界最大分别就是多了虫

种族:蜘蛛.职业:无: 03-16 16:01

没法这样比较吧..我只能说2G~世界每代我都玩得很开心..

a3251908 (冰无漪) #3 2021-03-16 02:24:04
哈哈你这还好

我只有玩过 新干线 online 版的魔物猎人online
太刀以前是 踏步 踏步 刺击 上戳 纵斩 结束这一轮
现在多虫技跟练气值、上刃
当然伤害更高了、屠龙更快了
但相对的,龙血量也上升了、模式也变了

整体来说,改动是好的
才不会游戏一层不变

我老人家要慢慢熟悉熟悉

看较旧的 21 则留言

冰无漪: 03-19 21:48

[mui321:mui321] 就叫魔物猎人online 当年我是会知道?

mui321: 03-20 00:01

哎哟哟,恼羞成怒啦,我那知你和他那个 跟风玩哟。乖,看得出你就跟风仔刚代理时跟着玩了一下而已啊。应该连定番,韦天都不懂吧

冰无漪: 03-20 00:03

[mui321:mui321] 可怜啊

Wongmanapple (Wongman) #4 2021-03-16 17:25:11

【删除】justin00:请 用留言功能

ikulo (新阿姆斯特朗旋风喷射) #5 2021-03-17 10:17:00
别担心~
我上次玩魔物也是PSP的MH3直接跳到这次 quot;崛起 quot;试玩(已预购)
以前还 了PSV自以为可以等新魔物结果等不到XD

刚开始玩 quot;崛起 quot;试玩的时候什幺太刀的兜割?合居?见切?上刃?
这些完全不知道也不会用,照以前PSP的模式也可以打死泡狐龙(当然会先猫车很多次)
还有花的时间比较多,研究了新的要素后狩猎时间会大幅缩短。

quot;崛起 quot;试玩版中第一次打死泡狐还花了43分钟...当然也猫了两次...(挑战失败也有几次)

然后慢慢玩,看一些影片还有上网做功课(研究 quot;兜割/合居/见切/上刃 quot;)
之后再多打几场就会慢慢顺手了。现在一场平均10分上下,三龙狩猎的话2X分。

旧有的龙种(如:雌火)的攻击模式对古早猎人来说不会忘记的,新的魔物需要时间摸熟悉就是了。

这次的 quot;崛起 quot; 的让很多PSP时代的老猎人再次燃烧起心中的 quot;狩猎魂 quot;....(自己认为XD)

看较旧的 11 则留言

Wongman: 03-19 12:51

我也是 了psv 结果等不到XD

Nexium: 03-20 17:28

我也是PSV 了结果什幺共斗游戏都玩了就是没等到魔物

新阿姆斯特朗旋风喷射: 03-20 19:15

原来我不孤单~哈哈

Sakagami (Sakagami) #6 2021-03-17 14:59:13
我想技术生疏只是部份原因。

纯粹更多的是这次试玩比较难,跟正式游玩最大的不同是,首先你没技能,其次这次祕药不能开上限。
你去尝试GU试玩版,不喝祕药开上限,打天彗龙也是满困难的,除非你已经事先很熟悉这把武器的风格怎幺用,以及天彗龙的攻击模式。

当然也有满简单的例子,比如说P3跟世界的体验版,我印象中就是满简单的。
但是我记忆中世界的体验版本来是给展会用的,那当然也不能做太难。


Wongman: 03-17 15:01

不是技术生疏啦,是以前的技术根本没用XD

hezul2007: 03-19 08:20

玩一下就会熟练,只是现在的游戏机製较容易吸引新手

pig840613 (这一招对我没用) #7 2021-03-17 17:04:57
以前怪物AI蛮单纯的,如果你P3玩远程应该会很明显地感觉到怪物的行动机制是索敌 gt;转向1~2次 gt;攻击,熟悉之后打起来非常回合制。

拿影片来看35秒绿迅攻击结束后停顿决定下一个攻击对象,然后转向两次面对他,接着才进行下一次攻击。
每只怪的差别大概就只是攻击会使用不同部位、不同路线、不同节奏让你不好抓闪躲的感觉。
许多大剑也会利用索敌后的转向预先蓄力,让人有怪物自己转过来给你打的错觉。例如影片1:07处大剑预先开位置引诱绿迅转向。
现在这个明显的转向锁定目标的过程几乎已经不见了,怪物的动作变得更自然且连贯就更难判断攻击意图。

当然其它还有很多机制上的改变就不多题了,我认为这个最明显也最影响节奏。不过AI终究是死的,多打个几场或是观摩他人的影片还是能找出解法,加油加油!!
Wongman: 03-17 17:31

这个明显有感

Nocil: 03-17 23:42

每代玩上来没有明显感觉,现在看回去根本怀疑当初怎幺打的这幺烂

挖哩勒: 03-21 12:09

老招有感

abcd6210 (史蒂文生) #8 2021-03-17 21:24:06
并不是难了很多
是经历过PSP年代的你已经老了
seanmark (sean) #9 2021-03-17 22:42:45
建议可试试统抢,个人认为是 作差异最小的,可防可打,
初期模不清魔物动作,只要一直架着盾,有空档就刺或砲击,魔物倒地就龙杭砲。
主玩砲击流的话,也不需贴太近,也没有弹刀问题,就是移动速度比较慢,但生存率高

等比较 惯或是中期有比较多资源道具,再去练 武器。

jack56002 (千世岚) #10 2021-03-18 00:03:56
应该只是世代断层产生的不 惯而已吧?

像我第一次接触魔物是PS2上的无印

之后就直接跳世界了

可能是断层太大几乎等于重头摸索吧?

只感觉大剑 作变得清新无比

唯独临战时用快捷键快速调和道具怎幺样都学不来

所以我只能 着少用或是直接回归球补给

倒是有不少老腊入一直在说从世界以来难度就太低了

甚至表示这次体验版哀鸿遍野的怨虎龙才是游戏本来该有的难度,甚至还可以更难

有些人会说是因为体验版给的装备太弱,时间太少,甚至魔物本身有调强

这我可以理解,我不能理解的是

某些老腊入的说词是

这次体验版打怨虎龙的体感本身才 的符合游戏本身的难度,时限内打不赢的就是技术太差

所以到底是他们太强,还是像我这样的普通玩家太弱了呢?

值得深思

世界的历战王不讲理我可以理解,毕竟就是出出来给高手挑战的

世界的黑龙不讲理我也可以理解,毕竟是最后一只了,再不讲理就来不及了

但如果崛起正式版发售后发现包含主线在内所有魔物的体感难度(在有穿着相应强度的装备下)全部都跟这次怨虎龙一样不讲理的话

我应该会很挫折然后封片吧

应该不至于每只都那幺难吧?(体感上)

看较旧的 9 则留言

阿格尼: 03-20 17:17

也说了怨虎龙是适合高手挑战的任务R

Lancelot: 03-21 10:31

怨虎,过不了其实很正常。以往的试玩版中给到这幺少时间的本来就少数。还特别增加血量这就...

Lancelot: 03-21 10:31

打起来有种打超特的感觉⋯⋯

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