《怪物猎人》【问题】PSP年代玩过123集,现在怎么好像难了很多?
更新时间:1617350137 | 来源:巴哈姆特
所有村长最终任都过了,对自己技术也很有自信
最近玩了试玩...怎幺好像变了不同的游戏?
每种武器都变超複杂呀
玩起上来像智障一样...
每代都有新加入要素
或是改修前代的要素
你都4-xx-世界
三个世代没玩
没有觉得不一样才奇怪吧
反正只有分成还有心力玩下去跟没有
就像带我入坑的朋友在xx就放弃了
只要还有心力玩下去⋯⋯
以前的狩猎技术还是会有帮助的
我只有玩过 新干线 online 版的魔物猎人online
太刀以前是 踏步 踏步 刺击 上戳 纵斩 结束这一轮
现在多虫技跟练气值、上刃
当然伤害更高了、屠龙更快了
但相对的,龙血量也上升了、模式也变了
整体来说,改动是好的
才不会游戏一层不变
我老人家要慢慢熟悉熟悉
我上次玩魔物也是PSP的MH3直接跳到这次 quot;崛起 quot;试玩(已预购)
以前还 了PSV自以为可以等新魔物结果等不到XD
刚开始玩 quot;崛起 quot;试玩的时候什幺太刀的兜割?合居?见切?上刃?
这些完全不知道也不会用,照以前PSP的模式也可以打死泡狐龙(当然会先猫车很多次)
这些完全不知道也不会用,照以前PSP的模式也可以打死泡狐龙(当然会先猫车很多次)
还有花的时间比较多,研究了新的要素后狩猎时间会大幅缩短。
quot;崛起 quot;试玩版中第一次打死泡狐还花了43分钟...当然也猫了两次...(挑战失败也有几次)
然后慢慢玩,看一些影片还有上网做功课(研究 quot;兜割/合居/见切/上刃 quot;)
之后再多打几场就会慢慢顺手了。现在一场平均10分上下,三龙狩猎的话2X分。
旧有的龙种(如:雌火)的攻击模式对古早猎人来说不会忘记的,新的魔物需要时间摸熟悉就是了。
这次的 quot;崛起 quot; 的让很多PSP时代的老猎人再次燃烧起心中的 quot;狩猎魂 quot;....(自己认为XD)
我想技术生疏只是部份原因。
纯粹更多的是这次试玩比较难,跟正式游玩最大的不同是,首先你没技能,其次这次祕药不能开上限。
你去尝试GU试玩版,不喝祕药开上限,打天彗龙也是满困难的,除非你已经事先很熟悉这把武器的风格怎幺用,以及天彗龙的攻击模式。
当然也有满简单的例子,比如说P3跟世界的体验版,我印象中就是满简单的。
但是我记忆中世界的体验版本来是给展会用的,那当然也不能做太难。
以前怪物AI蛮单纯的,如果你P3玩远程应该会很明显地感觉到怪物的行动机制是索敌 gt;转向1~2次 gt;攻击,熟悉之后打起来非常回合制。
拿影片来看35秒绿迅攻击结束后停顿决定下一个攻击对象,然后转向两次面对他,接着才进行下一次攻击。
每只怪的差别大概就只是攻击会使用不同部位、不同路线、不同节奏让你不好抓闪躲的感觉。
许多大剑也会利用索敌后的转向预先蓄力,让人有怪物自己转过来给你打的错觉。例如影片1:07处大剑预先开位置引诱绿迅转向。
现在这个明显的转向锁定目标的过程几乎已经不见了,怪物的动作变得更自然且连贯就更难判断攻击意图。
当然其它还有很多机制上的改变就不多题了,我认为这个最明显也最影响节奏。不过AI终究是死的,多打个几场或是观摩他人的影片还是能找出解法,加油加油!!
建议可试试统抢,个人认为是 作差异最小的,可防可打,
初期模不清魔物动作,只要一直架着盾,有空档就刺或砲击,魔物倒地就龙杭砲。
主玩砲击流的话,也不需贴太近,也没有弹刀问题,就是移动速度比较慢,但生存率高
等比较 惯或是中期有比较多资源道具,再去练 武器。
像我第一次接触魔物是PS2上的无印
之后就直接跳世界了
可能是断层太大几乎等于重头摸索吧?
只感觉大剑 作变得清新无比
唯独临战时用快捷键快速调和道具怎幺样都学不来
所以我只能 着少用或是直接回归球补给
倒是有不少老腊入一直在说从世界以来难度就太低了
甚至表示这次体验版哀鸿遍野的怨虎龙才是游戏本来该有的难度,甚至还可以更难
有些人会说是因为体验版给的装备太弱,时间太少,甚至魔物本身有调强
这我可以理解,我不能理解的是
某些老腊入的说词是
这次体验版打怨虎龙的体感本身才 的符合游戏本身的难度,时限内打不赢的就是技术太差
所以到底是他们太强,还是像我这样的普通玩家太弱了呢?
值得深思
世界的历战王不讲理我可以理解,毕竟就是出出来给高手挑战的
世界的黑龙不讲理我也可以理解,毕竟是最后一只了,再不讲理就来不及了
但如果崛起正式版发售后发现包含主线在内所有魔物的体感难度(在有穿着相应强度的装备下)全部都跟这次怨虎龙一样不讲理的话
我应该会很挫折然后封片吧
应该不至于每只都那幺难吧?(体感上)
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