《怪物猎人》【心得】玩过崛起,回不去世界了
更新时间:1617350029 | 来源:巴哈姆特
崛起动作 的像 者一样的快又狠(太刀)
读取很快,挖崛动作只要一次所有素材就得到
(可以穿生态装,拿更多)
连线无 中途 队 时间,不是传统的凑齐才能出发(新手不用担心没人帮或被踢)
龙太威又有效率
(感觉像金钢跟哥吉拉对战,数字都跳百的)
翔虫交换技和受身太讚
(倒地不是 多圈再躺平,像格斗一样马上起身)
村庄音乐 人演唱好听,美少女模组正常(世界的女角...)
世界我有破关,但单机爽度 的有差
游戏就是要爽,不是玩拟
ns 这片 的跌破我的眼镜
当初 时,我一直抱着负面的想法
顶多不好玩 2手 4月1日的先遣战士(outriders先缓了)
梗图
直拨挺多人用....
没主机快去 吧
我预言这片会像异域神兵2一样
会涨价,供不应求的关係(我 1890,地下街现在都跳到1990)
因为ns的关係
电视没开,又偷刷几场的人....
衣服也是
不然我也很讨厌农的,起码有动力
个人感想被说引战
被害妄想也太严重
要担心也是代理商,啊怎幺没人 片
感觉就好像是两个团队在做,吸收了世界团队的某些优点,但在一些系统上还是旧时代的感觉。
只怕到时传统回归太彻底
NS pro出的时候额外再出一个高清版
NS pro出的时候额外再出一个高清版
人音乐我觉得超烦....游戏 bgm 这种会一直 loop 的音乐,存在感太强烈 的很容易腻
玩了两天后的感想,如果飞虫变成立体机动装置,狗换马,西方村庄设定我就为了他冲一部NS OTZ
没办法我就是不喜欢和风
狩猎技改成翔虫技
村地图的话其实以前单层式的就长这样了读取没什幺 的超爆速的感觉
怪出场方式和X如出一辙只是加了歌
但有一说一,并没有甚幺玩过就回不去的感觉
卡普空就是用两款风格迥异的作品来 市场反应
觉得飞翔爪和软化肉质的设计不太被喜欢
承认起爆龙杭设计失败
于是这代都没有了(我个人都不讨厌就是了)
取而代之的是狗狗、翔虫、交换技等新系统
读取速度没得说, 的快到不像话,比起用slim玩mhw的体验好太多了
相对的有些世界我觉得很棒的设计也没有被保留
1.导虫=》我想不保留的原因应该是因为现在可以无视断差飞来飞去,不想 玩家的想像力之类的,但我就是常常找不到路
2.坐骑自动寻路=》这代狗狗超讚,跑得也比较快,但我就是会迷路
3.魔物出场动画=》这个比较偏个人喜好,但我觉得世界的出场动画更有魄力,人物入镜更显得紧张感十足
4. 实感=》撇除画面建模的因素,我依然觉得世界的环境塑造、生态演出更能让我投入到这个世界观中。
齁哈哈:
前天 07:27
[henry2020:henry2020]怎幺能说是补偿?以前打灭尽可以1~2分收工 多了软化这个设定之后等我软好都过1分了 不软直接打又要多打几分钟 完全就是个惩罚机制啊...
读取速度 的有感
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