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《怪物猎人》【心得】MHR 40小时 通关全心得 (文长有图+有雷,入内请三思)

更新时间:1617350097   |   来源:巴哈姆特

jk890091 (鸭子~) #1 2021-03-29 02:23:40
嗨, 大家好

经过一个疯狂的五六日后, 我也终于将这次崛起的村+ +支线任通关, 游戏时长为41小时


下面我就来分享关于这次对于 quot;魔物猎人:崛起 quot;的一些心得感想, 我会针对几个大方向去分享

如果有讲错的地方欢迎指教也请多包含

1. 系统, UI
2. 战斗
3. 游戏内容
4. 通关之后该做些什幺?
5. 总结

文长且有雷不想被暴雷请尽速离开







1. 系统, UI

首先先来说语音的部分, 以往 讲话都是魔物语或是哑巴, 但这代魔物加入更多的现实语音

一开始我还对此不以为意, 毕竟会觉得很不 惯

但结果是, 无论是在剧情, 平时对话或是战斗上都有很好的体验, 话变多了给我对于游戏的代入感更强 (火芽水艺姊妹香到爆炸)



战斗中施放技能, 使用物品, 发现魔物, 魔物逃跑, 魔物使用大招....都有单独的语音在

特别是使用铁虫丝技能时角色的语音会带给战斗更多的 感

另外, 除了看魔物的动作以外现在也多了一个选项可以知道魔物的下一步

魔物使用大招的时候角色的语音给玩家带来更多的方便, 听到后就可以準备闪招了

再来是UI, 这代我有一个非常喜欢的地方就是更换装备的时候


除了保有以前的装备箱以外, 它还会直接帮你分类好!!! 不同系列的部件都会像上图那样直接帮你分类出来

搭了哪个套装的什幺部位一目了然, 十分清楚

也这对于我这种得了 quot;箱子乱七八糟就会死的病 quot; 的人来说根本是佛心系统!!!!

至于Menu或是任务选单的部分就没有太多的变化, 就如往常般的简约没什幺特别的

魔物缩图使用水墨风格虽然特别且对应背景, 但使用猎人笔记查询部位肉质时有些魔物就不是那幺清楚了

例如下图的妃蜘蛛


我选了 , 但由于缩图风格的关係, 那个红圈指的位置是哪边, 说实在的不是那幺直观

对比 quot;魔物猎人:世界 quot;直接将魔物的牛肉图清楚画出来, 崛起在这点上就没有那幺详细, 有点可惜

但崛起就直接将肉质数据清楚标示了出来, 这点比起世界用星数来表示要更加详细

所以个人是比较希望是两种方式结合, 牛肉图+数据表

战斗UI上就也是一如往常的简单, 但小地图我觉得有地方需要改良

直接将魔物位置显示在小地图上给了不少方便, 终于不用再跟着会乱跑的导虫或是找足迹

但缺少导虫就代表我们只能 小地图去定位该素材的位置, 因此导虫有利有弊吧

小地图平时是不会显示除了大型魔物之外的资讯, 我们需要长按 quot; L字键 quot; 来查看

可是即便用大地图筛选了地图物件, 平时的小地图也不会显示出来, 要查看需要再次长按 quot; L字键 quot;

这蛮不方便, 但我觉得不显示出来也跟掌机模式下有关, 因为如果显示出来可能会让地图图示挤成一坨

2. 战斗

爽, 的就是一个字 quot;爽 quot;

除了基本的武器动作外, 这代也加入了交换技的系统, 让每一种武器都能有更多的变化更多的玩法

新的翔虫系统更是让战斗提升了一个层次, 用翔虫飞檐走壁跑酷或是用翔虫受身闪躲魔物的招式

还有对应每种武器的铁虫丝招式又或是 龙系统, 翔虫的加入让我体验到了完全不一样的魔物猎人

打击感的部分我觉得就见仁见智, 我自己是喜欢崛起的打击感多于世界的打击感

有回到前几代那种刀砍肉顿点的感觉, 体感上是很舒服的

但, 有一点是我觉得还蛮糟糕的

就是那闪瞎我狗眼的特效, 单人+1狗1猫 除了会看到不少东西飞来飞去再加上武器特效以外

还有人物本身技能的特效再加上伤害打出爆击或是 龙值的时候, 那个 的是像放烟火一般

更不用讲多人连线4人4狗, 如果还是雷狼或是泡狐出在水没林, 甚至会让帧数降低, 从而影响到战斗体验


截图是我已经将特效调成最少, 看起来还好, 但毕竟没有一直在闪, 实际打起来打久了 的会有点不舒服

希望之后更新能有选项将特效关闭

3. 游戏内容

目前不含以知DLC的魔物总数共有34只, 除了新魔物以外也有旧魔物回归和从世界跑来参一脚的

新魔物我个人觉得下面三只都蛮有特色的, 的有新魔物的感觉, 而不是纯套用骨架的贴皮怪
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;

旧魔物因为猎人有了OP的翔虫也加强了不少, 像下面两只都有很明显的加强

魔物之间的攻击动作也更加连贯且流畅

比较可惜的地方就是古龙数量很少, 目前只有两条古龙,
nbsp; nbsp;

我觉得这点也是会让不少人觉得这次内容太少的原因, 毕竟跟古龙战斗的感觉以及难度会不太一样

我自己也是打到后面发现, 怎幺一条古龙的身影都没见到就结束了, 有点小失落

再来剧情的部分, 光是这次有语音的加入就让我对剧情更感兴趣, 想花更多时间去看

但内容的话就马马虎虎, 一路过关斩龙叙述背景并解释百龙夜行, 结尾也留了一个很明显的伏笔

总结下来, 有点挤牙膏的感觉, 但其实也没有到半成品那幺严重. 总之,现阶段就让我们静待DLC吧!!

4. 通关之后该做些什幺?

这游戏并不是只有狩猎砍砍砍,射射射, 这次每张地图变大再加上翔虫系统, 会让你有更多地方可以探索

每张地图各区域用翔虫位移的连贯性都熟悉了吗?

环境生物都找到了吗?

古代笔记共60本都找到了吗?

14种武器每一种武器都有不同的交换技都玩过练过了吗?

新旧魔物的特性无论是新加上的或是搭配翔虫的战术都熟悉了吗?

护石刷到满意的了没? 装备都有做齐吗?

这游戏还有很多可玩可摸索可深入的地方, 让我们一路玩到4月的DLC吧!

5. 总结

这次 quot;魔物猎人:崛起 quot;如果满分是10分我会给到8分吧!

一分扣给过多的光特效以及掉帧, 另一分扣给缺少的古龙们

我到目前为止都很满意, 特别在战斗体验上是我最满意的部分, 是个佳作

最后讲讲武器装备,

太刀的话依旧强制, 拔刀居合失败不掉刃成功升一刃, 翔虫兜割又帅又强, 收刀术Lv3 OP到炸开

但也不代表 武器不强, 这几天多人连线玩下来没有我碰过4太刀的, 反正倒是各种武器都有

每种武器都有一定的选率在, 我想也是多亏了翔虫的Buff以及交换技的关係, 这是一个很好的现象

下面附上我自己正在穿的太刀装

雷狼两件把弱特叠2, 金狮两件把超心叠满, 护石收刀2

手的部分之后会想换成怨虎(有匠), 或是 带有看破的系列把爆击撑高

但最终是希望护石能够出弱特, 收刀 装饰品去补就好

然后找个带两点看破的手部, 这样刀40%+弱特50%+看破10%, 刚好100%

之后也会做一套怨虎起来玩玩看鬼火+爆破刀的组合

再次强调, 收刀术Lv3 OP






谢谢大家看我打这幺多, 我也是 的很喜欢魔物猎人这游戏, 才会想跟大家分享我目前的想法

最后这边自推一下我的实况台
实况台 nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;FB粉丝团连结
我也会在4月5号当天实况中抽出 quot; quot;2份 quot; quot; 魔物猎人:崛起的实体版游戏

只要 quot; quot;追随我的实况台 quot; quot;并在 quot; quot;FB置顶文章按讚 quot; quot;

到时抽到的观众凭 quot; quot;追随+按讚的截图 quot; quot;私讯粉丝团即可


看较旧的 59 则留言

セラ: 03-30 03:45

那请问这代有G级吗???

恋爱: 03-30 05:11

[mio88630:セラ] 等日后看更新吧三太子知道玩家在想什幺一定会有的

aaci224ai: 03-30 13:37

剧情我倒无所谓,毕竟以前的魔物日文全程跳过,只为了打魔物罢了

zoe4679 (先不要) #2 2021-03-29 07:53:06
魔物猎人剧情一向都很短,没什幺好心得分享的,农装备农素材,分享你的配装,素材如何取得才是重点!

鸭子~: 03-29 09:38

不知道为什幺大家都觉得我在聊剧情, 我不是只写了两三句就带过了吗 因为剧情我 的不太在意ww

herro001: 03-29 14:16

魔物剧情不是一向都是 quot;XX龙出来了~村庄危机出现 lt;---弄死它吧~ quot;, 然后 quot;弄错了~ 正的凶手是XXX lt;--再去弄死它 quot; (结案~)

我路过的: 03-29 16:40

[herro001:HERRO001] 不愧是生态 王

s5090150902 (WaltS-0) #3 2021-03-29 08:57:28
剧情的部分我反而觉得不用为了招募新玩家而去弄那些美式英雄的桥段,反倒是水没林的掉祯状况 的很夸张,有人说跟ps4 pro机一样的情况 但我完全没印象世界版有那幺惨过⋯
再来就是某些魔物出招的动作模组感觉也很偷工减料,像是迅龙的尾砸 都还没完全跳上去就直接砸下来看起来就超不自然

看较旧的 8 则留言

阿姆汤罗0079: 03-30 07:53

我也没掉(水没林)

aaci224ai: 03-30 13:41

我倒是没什幺感觉有掉,我用lite玩的

WaltS-0: 03-30 15:04

[asx22838624:燃烧大家的热情吧] 你要去跟楼上留言的桥 因为不是我拿switch跟pro比

danny6407 (Tei) #4 2021-03-29 12:33:02
目前刚自己解到上位 所,都是用双刀

1.读取
之前世界是在ps4上面玩,那个读取 的是有够久的,尤其是那个聚魔之地。这代不管是进入地图,还是在村庄 所等等瞬来瞬去都很顺

2.战斗
我觉得翔虫比飞翔爪好用多了,不仅能用在战斗,也可以用在平常的移动,这代地图中也有很多是要用飞檐走壁跑上去的点

百龙夜行目前只有打过两场,都是升阶需要,一个人感觉满忙的,自己要用 控型,也要顾及 的自动型,就是跑来跑去,在打升上位那场首领青熊兽时,一直看到 说话,很怕最后的门被打坏超紧张的

3.音乐
觉得音乐很不错~目前最有印象的
♫ 村庄那的歌声听了很感动
♫ 随从 淘气的bgm
♫ 还有吃兔兔糰子时的歌 的百听不厌

然后...艾 香


看较旧的 10 则留言

やれやれだぜ: 03-29 22:49

没人吐槽叉子发霉吗

钊: 03-30 15:27

[r0926560 9:哇勒你好] 30年不会老成这样吧...5,60年后差不多

钊: 03-30 15:29

楼主第一张图看起来一整个就是腻到爆不想再吃团子的感觉...

rmp900107 (OMEGA) #5 2021-03-29 13:45:54
剧情就白开水,但说实在的这次 让人觉得大家 的是一个村庄的伙伴。
连两个小鬼都会主动想帮忙,也能把村长教官叫出来帮忙。

跟那群喊着:上吧!苍蓝星。我们会在背后支持你的家伙们不一样。
唯一有感的也就 。

看较旧的 3 则留言

小米: 03-30 12:49

有人跟我一样看到 上吧!苍蓝星的那段笑出来吗

钊: 03-30 15:30

[nicturtlenic:小米] +1, 那时边玩世界边骂阿你当我工具人阿 !?

钊: 03-30 15:33

这代还能怀抱救了村子之后或者可以娶了火芽这种希望去打, 世界只有老是搞事的 AIBON...

max22789 (壬生.京四郎) #6 2021-03-29 17:54:31
不是啊 ,世界版本剧情我也看得很爽啊

灭尽龙为什幺来到新 ,风飘龙为什幺成群跑到冰原

这些不都是额外的魔物生态设定吗 ?

对啦 ,最后当然都是要打倒 ,这是主旨 ,跟 者外传杀光敌人就对了一样

结果过关字幕来的太突然 ,啊 ? 就没了这种感觉

不会说这片特别糟糕 ,新引擎而且在NS上可以那幺顺畅我也很惊讶

只能等待更新了
computer02: 03-29 19:49

你看连结局也要等更新就知道这作是建立在DLC前提下製作的半成品

kindltw (kindltw) #7 2021-03-29 18:52:16
这次最大的革新是 吧。

世界的 都是撑不到10秒就逃跑了。今次的 一直在装弱,最后一上场就不演了,直接变成百龙屠场。
tim10225 (孤傲的球手) #8 2021-03-29 19:13:15
我只想吐槽魔物系列主线不就一直都是工具人PLAY打完一只下一只⋯⋯

这代总算非常 革新 百龙跑出来开挂。
DCLXVI (Paradox) #9 2021-03-30 02:31:30
果然4G组和XX组的风格差异 的挺大的
一个偏重剧情表现和生态一个偏向战斗体验
不过我其实比较喜欢4G组的风格...
4G的剧情也是历代最好的
可惜W虽然有感觉有想要讲好一个故事但效果不佳...
另外其实这作还有一个跟历代很不一样的一点就是 都有名子了
セラ: 03-30 03:47

3G-4G是我目前玩MH最开心的两代

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