《怪物猎人》【问题】大家在历代作品中能同时精通几个武器呢?
更新时间:1617350554 | 来源:巴哈姆特
引言:
我自己是在「世界」这一代入坑的,而且还是2020年特价才入PC版含冰原。不玩不知道,一玩下去,不得了啦!在黑魂后游戏荒的我,没想到居然这幺好玩。夸张的是我居然一直对这作一无所知(大概是因为我是PC特价党,去年疫情才为了健身环入Switch坑,想说不出门也能运动)。我一路拿太刀破到了绚辉龙,是不敢说自己 正精通啦!(我到了「崛起」才比较能 用看破斩)。但是我一直没办法好好去玩别的武器,最大的原因就是我很容易忘掉原来的太刀怎幺玩。所以稍微试了一下弓、 虫棍,就回去练太刀。当然了,我知道这游戏可以随时自由换武器。不过我有一种必须得把太刀练到「精通」,才会想去玩 武器的感觉。
问题:
各位猎人在历代作品中,能同时精通几个武器呢?如果大家太过谦卑,不好意思说自己精通,那幺你也可以把这个问题理解为,有哪些武器都算得上是你的「主力」?再换个说法,有哪几个武器,是你在一场战斗上,能够「灵活运用」上它绝「大多数」的招式。「崛起」才刚起步,要全精通也不太可能,所以只要是历代都列入喔!
白天:
5 小时前 编辑
[Kit1412:Siu Kit]大剑其实很多人都会的,毕竟算派生很少的武器,但OLAY可怕的地方是时间精算、独特的战法,还有对魔物的了解透彻...魔物自己把头送过去砍可不是光精通就做得到的...
我是从 2G 玩到现在,一开始也只会拿太刀和轻弩 ( 近战+远战
到现在常用的是这些:大剑 / 太刀 / 片手 / 大锤 / 轻弩 / 斩击斧
除此之外 狩猎笛 / 双刀 / 虫棍 也是略懂
但其实每代武器上手度也不太一样
而且某些魔物用一些武器比较好打,打久了就会练起来
后期技术起来了,以前只敢用远战的魔物
现在也能用近战敲爆他弱点就对了!
像出世界以前我完全不会玩大锤,总是觉得他攻击太慢
后来世界改得太好就学会了XD
这代RISE更是好用,大推
不过会的武器变多了,也代表要农的素材变多了...
隔了十年世界:只会玩大剑了,60小时弃坑
崛起:铳枪好像改了很多, 好玩,不知道这次能玩到什幺时候
这个标题害我一整晚的时间消失了,是谁下这种要人把「历代」的精通武器拿出来说的恶意标题…
就没想过有些人 的每代都玩的要说很久吗?
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在PSP无印时代,一般狩猎是用大剑、片手为主,打老山龙会换双刀,打黑龙转轻弩,那时还不是很会玩,试过拿片手挑战黑角龙,打到最后5分钟才终于成功猎杀的记忆在。
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MHP2代时,厨二太刀新鲜出炉当然要玩,一把斩破刀杀遍天下,相比之下片手就不如一代好用了,还会一直被太刀斩跪所以果断放弃。
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MHP2代时,厨二太刀新鲜出炉当然要玩,一把斩破刀杀遍天下,相比之下片手就不如一代好用了,还会一直被太刀斩跪所以果断放弃。
对老山龙跟老山蟹起初还是用双刀打,然后做了当代最OP武器没有之一的霸龙弓,练到后来能用弓近战杀火龙父妇、断铠龙尾什幺的,老山龙都直接射到牠原地摇头不能前进,那时即使老山龙血没了,不进最后一区还是不会死,所以要放生让牠跑,不然会时间到任务失败。
在2G出来前,偶然看到了一个狩猎大赛的视频,发现鎚子居然还能把怪打晕,就像发现新 一样,毕竟无印时怪物可不会晕眩,然后2代是首次出现晕眩属性,而且异常状态储蓄值跟不存在一样,不管晕几次麻几次,还是很容易再晕再麻,当时手持麻痺鎚子就能独步天下,把龙打得麻晕麻晕无限LOOP至死,就跟双火事锁头杀一样OP。
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到了MHP2G时代,霸龙弓大Nerf变得正常多了。但弓在当时还是能用来打打身体很长的鱼龙种,跟巨大的老山龙、浮岳龙什幺的。这代也调整了异常状态储蓄耐性,所以单人比较不能再无限晕麻了,要配合队友跟陷阱才能维持长时间控制怪物。
我也是从这 始认 苦练鎚子,当时练到鎚子单人杀G位迅猫能无伤完成,又练了拿弓用回马枪射金狮角,面对首次出场的JUMP炎皇龙也由起初只能用眠片玩眠爆打满一场50分钟勉强杀掉,到后来能用鎚子单杀压在20分内打完。
到大小金也刷完了没事好做,就又把斗技场任务全通(那时好像还只是叫训练所?),很记得那个给你只有一点点绿斩味的 长枪打金狮的任务,不管 那都弹刀,只能追在金狮后脚弹刀弹死牠,难度有够高的。
这代也是祖龙首次登场,很记得那时候还有在玩网游,公会里有人跟我说魔物这游戏设定很不合理,像祖龙不开金手指根本不可能打,那时我内心OS我都拿霸弓去SOLO的哦,有这幺难吗LOL?
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后来为了玩MH3tri,还特意 了Wii,结果水战超不适应,不管是鎚子太刀还是片手,反正就是整个不适,而且也完全没有朋友一起玩,所以打完村长大海龙就果断弃坑了。
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后来为了玩MH3tri,还特意 了Wii,结果水战超不适应,不管是鎚子太刀还是片手,反正就是整个不适,而且也完全没有朋友一起玩,所以打完村长大海龙就果断弃坑了。
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再来就应该是PSP上的MHP3rd,第一次用上了和风设定,起始套装的样子整个就像浪人似的,算是历代最喜欢的起始造形,而且还有温泉可以跟女猎人混浴什幺的根本不能更爽。因为太喜欢这代的主题风格,也为了那个加大容量的电池,所以还 了魔物特别版PSP主机,盒子到现在都还好好的放在房间里供养着。
这代最后我应该是有玩到全徽章达成吧?到这边虽然偶尔还是会试玩 武器,但主修项目也几乎是固定下来了:近战主练鎚子、需要割尾巴时就换成太刀,而弓因为不太适应新加的曲射 作,所以渐渐不太想用,所以要打老山龙什幺的守城任务就看情况换重弩或双刀,这两个武器的优点在当时版本都是简单粗暴。
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而谁又曾想到,一年后MHP3rd没有推出G版,却跑到NDS平台上去变成MH3G了?
保留了3tri的水中战,更加入了一堆MH3tri被鬼隐的旧版魔物,而且那时刚好NDS热潮正旺人手一台,于是我又再一次挑战水中战,随着游戏一代代更替以及我对派报酬系统的理解加深,明白了即使不割尾巴也能 基本报酬或捕获报酬拿到逆鳞跟宝玉,所以连太刀的使用次数也大大减小了,在MH3G几乎就只有玩鎚子而已。
保留了3tri的水中战,更加入了一堆MH3tri被鬼隐的旧版魔物,而且那时刚好NDS热潮正旺人手一台,于是我又再一次挑战水中战,随着游戏一代代更替以及我对派报酬系统的理解加深,明白了即使不割尾巴也能 基本报酬或捕获报酬拿到逆鳞跟宝玉,所以连太刀的使用次数也大大减小了,在MH3G几乎就只有玩鎚子而已。
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再来就是MH4,历代首次加入了能主动跳跃(不看MHFO的话)的 虫棍,以及骑龙系统,当时还只能在龙背上拿小刀 而已,但即使不看跳跃这动作,4代猎人的运动能力也是当时的历代之冠。
地形高低差超多的,猎人也比较容易在落差地形之间爬上爬落了,虽然猎人的运动能力提高了,可是这代的鎚子却不太适应这种新的地形变化。一直以来只需要作用在平面上的HIT BOX,在有高低差的地形上就变得非常难用,只要地面有一点点不平坦,鎚子就有高机率无法打在龙头上,于是一气之下改玩虫棍了。
所谓一代改版一代神,别人只能在有高低差的地形上龙背,虫棍却能平地起跳,加上虫子可以选打击虫配麻痺棍,骑乘、麻痺、晕眩,一件武器集齐3种控场特效,而且即使是麻棍,只要有3精华就不怕弹刀活生生比麻片节省了一个心眼技能。在长时间控场的持续稳定输出下伤害也不会太难看,只要使用得宜不管在单人还是团战中都别说有多厉害。
只是到了END GAME时的发掘装备,认 来说 的不是我的菜,因为运气这东西一向于我无缘…
但还好公会任务的随机地图基本都是平地,所以好好歹歹还是有练出了能用鎚子跟虫棍单刷百等黑白双麒麟程度的实力。
说到虫棍打麒麟,当时还 花了不小时间练 用那跃击的抛物线準确斩在麒麟背上LOL。
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然后到了4G,印象最深刻的就是新增了极限魔物,说 的我是从这 始有感魔物某些设定开始太超过了,像刷护石我觉得可以接受,但全套防具都要抽随机就很令我感冒,武器还得抽攻击力、斩味、属性、孔数… 这些都算了。
但极限魔物实在是让我喜欢不上来,不吃闪光弹和陷阱,有剑圣技能也会弹刀,让我觉得好像超出了这游戏原本最令我享受的部份:不能力敌,就 智取。也或许是因为我已经玩太多代了,观念有点固化所以想不开吧。反正就是包括4G的极限魔物,跟后来X跟XX的异名魔物,都是我不太喜欢的部份…
关于4G的武器,棍子出人意表地没被削弱还是很强,然后是盾斧的掘起完美抢了鎚子的工作。在MH4时本来无人问津的盾斧获得了超绝大强化。来到4G属解一下去,不管打什幺都直接一发晕给你看,而且盾斧动作几乎都有金身,反观鎚子却已经几代没有受到关照了。
没变化的武器动作赶不上新的狩猎环境,一天到晚被太刀斩倒、被铳枪炸飞、被片手盾牌击飞,然后工作又被盾斧给包了… 这是一个鎚子只能找个墙角饮泣的黑暗时代。
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然后X和XX因为我玩得不深入,所以一起讲好了。
这代MH系列迎来了 时代,加入了一堆炫目的特效、各种有CD时间的必杀技、又能从不同狩猎风格中选自己喜欢的风格使用,每种风格都会改变狩猎动作,说 的我觉得是历代最花时间适应的。
然后这代从本来只有棍子能跳,改成了所有武器都可以选空战风格自己跳起来。
MH4G中鎚子的动作也得到了各种修改,可是修改不见得就是提升,鎚子要幺还是用最传统的公会风格输出高但就是不太好应对有高低差的地形以及每只都像过动儿的新怪物;要幺选空战风格却会失去了鎚子最好用的几个攻击动作… 最后我好像是选了练勇气风格,只是因为怪物动作太难捉摸而且玩的时间不长,只好选个安全系数相对高一点的流派了。
结果因为鎚子不管我怎幺练,在X跟XX都实在练不出个手感来,无奈之下只好又再跑去试玩 武器。不试还好,空战剑斧一试之下就回不去了。比棍子更好跳、伤害更高、不用 华、 必杀技回属性槽就能保持剑模式自带心眼,上背推倒后还可以用属性解放炸一波,而且怪物大多攻击动作都相对针对地上,只要一直跳一直跳,就会莫名其妙地躲过了一堆伤害,那种感觉就是…爽!
然后再说一次,我是 的不太喜欢打异名怪,那难度设定有够噁心的。
当然要打还是能打赢,但痛苦太多、收获太小… 加上我也不太喜欢要 作下屏放必杀技的设计,而且那时候工作开始忙起来,所以X以及XX最后也没有玩太多,阁螳螂装做好后再玩了一段时间就弃坑了。
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再来就是很多人心目中魔物猎人的巅峰之作,时隔8年再次回归PS平台的MHW。
首次採用次世代主机平台,让那堆一天到晚叫嚣说什幺模糊猎人的家伙直接闭嘴。
也是首次採用付费DLC方式更新而不是另外推出可继承记录档的G版。
改用开放式地图,不会再有过区喝药水、取消了喝药动作、还有很多很多,太多的改动不能尽录。
最重要的是,首次有了正式的 中文版 (GU好像是可以线上更新成中文?因为已经玩了日版XX所以就没有再 ,不确定这部份。)
麻,这些改动有人喜欢有人讨厌,个人是觉得与时并进有其必要,毕竟系列的一些设定也 的上年纪了,有些往事只活在回忆之中, 的拿到现在的游戏里放出来,可能反而会格格不入吧。
世界是有全破了,游戏刚出来时的 所高阶任务也大多有过关,但毕竟热情也不像年轻时那幺强烈了,一方面也是因为我其实不太喜欢一个游戏玩一半断掉几星期、几个月,等DLC出来又再玩一玩这种的,会令我对一个游戏的投入度大大降低。所以大多数游戏我都没在玩DLC的,也因为这些原因,后来一堆下载的历战任务我就没再碰了。
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然后到MHW:IB的DLC出来,虽然我是有购入了,可是因为我的主机是PS4 SLIM,玩冰原时那载入时间跟FPS不稳定问题实在太难接受,所以只有轻轻碰一下就没有认 玩,或许那天等有机会 到PS5时,会在PS5上玩玩看吧?
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最后是这阵子玩的MHR,虽然看到有版友认为MH味道都跑掉了,可是我却觉得在很多改动之中又比世界更有以前MH系列的影子,而且飞檐走壁其实也有其乐趣在,再加上这次的Loading时间很短,感觉反而比世界玩得更投入。现时主要还是先用鎚子,难得鎚子终于获得了「爱」,这次改动得非常易用呢!
昨晚刚跟朋友一起打完雷神龙了,接下来预定会练练鎚子单刷风神跟雷神龙,看能不能把手感抓回来,然后会考虑试试再玩剑斧或弓,毕竟今集每个武器看来都很有趣呢,就像是把XX的必杀技和风格系统昇华改良,再加上了3rd的和风设定似的感觉。
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暂时大概就是这样子吧?
因为楼主下的这个标题,我的狩猎时间减少了,这问可以在那边索偿呢?
虽说不上精通
但我一直是挑选最适合的武器去打魔物
我觉得这样也比较符合猎人的形象
加上前几作难度颇高
有几只不用特定武器还 的打不过
像是水龙一定要远程开贯
拿近战武器 的是自虐
小弟是初玩MHP2G,
当时连上位也没打到(因为快出MHP3)
试了各种武器,
最后拿了太刀去玩(因为攻击距离远,走路和动作速度刚好)
到MHP3,
这代才正式入坑.
虽然试了P2G没有的斩斧(下位全用斩斧),
当时连上位也没打到(因为快出MHP3)
试了各种武器,
最后拿了太刀去玩(因为攻击距离远,走路和动作速度刚好)
到MHP3,
这代才正式入坑.
虽然试了P2G没有的斩斧(下位全用斩斧),
但还是不 惯,回去玩太刀.
MH4的时候,
因为新出的 虫棍和 上述我选太刀的特性一样,
所以也有用 虫棍.
(没玩MH4G,MHX, 忘了原因了)
之后到MHXX,
除了勇气太刀,空战 虫棍, 因为有空战感觉很爽,所以有试拿空战大剑和空战 勇气双刀.
MH4的时候,
因为新出的 虫棍和 上述我选太刀的特性一样,
所以也有用 虫棍.
(没玩MH4G,MHX, 忘了原因了)
之后到MHXX,
除了勇气太刀,空战 虫棍, 因为有空战感觉很爽,所以有试拿空战大剑和空战 勇气双刀.
到了MHW,
因为难度比以前低,装备又没有分近远,又有金羊的武器的出现
所以一口气把全部武器都出一套装玩玩.
到MHWIB时,因为有赤龙装,全部武器又出了一套装.
在刷雷狼 灭尽时感觉太无聊,
就拿它们来练所有武器. 算是精通打,雷狼/灭尽/炎王
(让我吐一下:我刷了约750只雷狼,近500只灭尽,MHW共玩了1700小时, 但仍没刷到匠2珠)
现在MHR,
一样拿太刀拓荒
正打算做全武器..
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