《怪物猎人》【问题】讨论一个笛子的新思路 - 放弃攻击旋律
更新时间:1617350456 | 来源:巴哈姆特
这代笛子普遍有个设计,就是有攻大的笛伤害都会低没攻大的笛一节
目前看到的大约损失的伤害是20点左右
而很刚好攻击旋律的效果是10%,在200武器期望值的情况下就是20点
这也就代表着,单打的时候其实攻击旋律没帮助,反而还少了一个可以用的旋律补助
团战的时候也变成可以考虑增加团队输出或是增加团队生存率但是自己输出不会掉了
举个例子,我们拿一般人没考虑的野猪笛跟目前公认最强武器迅龙笛比较 *1
迅龙期望值254.7
野猪期望值250.3
这是空装下的伤害
野猪只输1.8%伤害,但是多了保命用的精灵王的加护跟晕眩无效
有装备下超会心配百爆+12%,钝器使+10%,差异不是很大
但是钝器使只是3个2洞珠就能出来的技能,超会心则是非常难出
我知道这个想法可能不是那幺好接受,但是感觉攻击旋律在这代已经不是那幺必要了
Note:
*1 斩位目测野猪笛绿斩50 蓝斩10,迅龙笛蓝斩40 白20
斩位用60刀的平均值算
迅龙笛百龙+6伤害
野猪笛百龙选钝器
取10%发动25%增伤 *2
会心旋律假设是10%(没机会 )
*2 结果是100下里面13下发动,效果变动幅度大约25%增伤 (可能 有错,需要更严谨的 )
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