那篇文章的内容大部分我都没有特别想法,但是其中有一点我觉得有点意思。
就是关于斧/剑模式之间的互动性。
斩斧菜鸟的我虽然晓得地面流的基础是斧立回剑爆发,
但是实际操作上会碰到切换不顺的问题。
这个不顺并不是指动作接不上,而是指剑模式的暖刀机制卡住了整个流程。
首先暖刀只能在剑模式进行,平常用斧立回的话自然不会有累积。
到了目标倒地的时候想爆发一波就得先花时间暖刀,
不然没红刃的剑伤害比直接用斧砍没差多少。
然后主流的强击瓶暖刀时间长,一套连段下来终于暖好刀可是目标也快起来了。
这样下来有爆发到的只有一两刀,整个流程就有点尴尬。
当然这个流程有技术可以弥补的部份,例如立回的时候就加减用剑偷个两刀。
但是互动性的设计本身我觉得是有可以讨论的空间。
目前想到比较不破坏平衡的改法是例如允许斧模式的攻击以非常缓慢的速度累积剑的红刃值。
或者只让特定动作,例如强化下扣可以累积。
各位斩斧大佬怎看?