《怪物猎人》【攻略】魔物动作+AI机制
更新时间:1613468631 | 来源:巴哈姆特
以mhwi为主
引言
众所週知,这种pve的动作游戏都有一定程度的AI,像是你离怪太远他就会先冲到你面前再开始揍你或用吐息等等远距离手段,而不是傻傻站在原地打空气
我们可以用站位、离怪的距离等等来引出一些比较舒服的出招
ex.像是灭尽,如果你在他的前脚旁边,他脚上又有刺的情况,他可能会出双手举举然后双手下压喷刺或者是单手压隔一秒钟喷刺
像这种东西是可以人为引出来的
还有一些经常出现的连招
ex1.狱狼进龙光又愤怒时可能会出的二连跳+牙通牙
ex2.狱狼平常在跳扑之前会有两种模式,一种是小吼一声(没有判定)、一种是直接跳,小吼一声的状况他会在落地之后会有一个小硬直然后接一个地板动作
像这样的AI机制啊连招啊层出不穷
希望各方大佬能提供你们的攻略心得
让菜鸡也能顺顺的走下去
分享一下 太刀每使用兜割 魔物AI有87%机率会使出迴避让你空招 屡试不爽
就有一些魔物会疯狂使出跳跃
例如硫斩龙,不说我以为在跳阵头
这是我结合交战记忆与ta影片的结论,有问题请于下方讨论
冰咒龙:
冰咒龙有三个状态,而为了与溟波的雷缠水缠对应,我就将其称为冰缠0、1、2
在非战斗状态时,冰咒会整只光秃秃、没有被冰甲覆盖,此状态为冰缠0;
而一旦进入战斗状态则立刻冰甲缠身,此状态为冰缠1,这个状态下的攻击速度会比冰缠0还来的快,而且攻击时会让周围产生冰雾,若吐息攻击穿过冰雾的话就会转为冰墙。冰甲并不会减伤,不过需要先累积一点攻击破坏冰甲后才能累积该部位的失衡值
当冰缠1状态维持一段时间后,冰咒龙会飞起来,双翼张开并大吼,并进入冰缠2。进入冰缠2后某些招式会有所变化,不过外观似乎没有差别
在冰缠1或2时击碎三个部位的冰甲时,冰咒龙会全身冰甲碎裂,向后仰倒地并进入冰缠0。此后仰倒地会覆盖掉一般倒地、口水硬质或是晕眩倒地,所以可在倒地时间快结束时击碎第三个部位的冰甲以进入后仰倒地
地面尾巴攻击:分成一般刺、绕圈刺、飞天直刺、回头刺。非怒状态会刺两下一般刺,而发怒会多一下,而这一下有可能为上面四种的其中一种
地面吐息:分为直线吐息与横扫吐息。非怒时只会有一次直线吐息,而发怒则会在第一次后调整方向再一次直线吐息。而长距离龙车有大概率会接横扫吐息,而冰缠2的横扫角度似乎比冰缠1还来的大
砸冰块:冰咒会仰头对空气乱喷,然后凝结冰块砸你,冰缠1时砸两粒,冰缠2时砸三粒。这招很好闪但拖时间,是个垃圾招
冻结攻击:猎人在头前时有机率使出这招。在冰咒往地板吐时不要进入地面上的白色範围,不然会被冻住。等冰咒龙吐完后就可以进入,即便地上还是白的
冰环:冰咒龙向正下方吐息,然后中心产生数个冰环。冰缠1时为两个,冰缠2时为三个。这招只要抓準时机往内滚就可以躲掉了,而且若太刀见切掉第一、二圈冰环时,见切反击斩会刚好能打到冰咒的头,是个送分题
霜翼风漂龙:
与风漂龙一样,非常怕毒,中毒时不仅攻击频率会大幅下降,而且也不容易起飞
另外这边讲一个不算是魔物招式,但是我觉得能大幅提升游戏体验的一个方法
这个方法是由网友发现的,若与霜翼风漂龙进入战斗的话,在尽可能在不被一般风漂看到的情况下,把它拉到13区往山顶方向下面的凹洞,在那边打的话一般风漂不会乱入,爽啦
狱狼龙:
一般状态的招式就跟雷狼差不多,我主要想讲的是龙光状态
龙光状态下,很好笑的是,在狱狼龙头前时,它会有高机率会完整地接完这套攻击:
左爪或右爪抓一圈 -> 向狗一样蹲着然后仰头叫一下(这个叫没有吼叫判定) -> 跳起来用背砸地 -> 爬起来后用右脚支撑,然后尾巴扫一圈跳到空中在落地
冰咒龙:
冰咒龙有三个状态,而为了与溟波的雷缠水缠对应,我就将其称为冰缠0、1、2
在非战斗状态时,冰咒会整只光秃秃、没有被冰甲覆盖,此状态为冰缠0;
而一旦进入战斗状态则立刻冰甲缠身,此状态为冰缠1,这个状态下的攻击速度会比冰缠0还来的快,而且攻击时会让周围产生冰雾,若吐息攻击穿过冰雾的话就会转为冰墙。冰甲并不会减伤,不过需要先累积一点攻击破坏冰甲后才能累积该部位的失衡值
当冰缠1状态维持一段时间后,冰咒龙会飞起来,双翼张开并大吼,并进入冰缠2。进入冰缠2后某些招式会有所变化,不过外观似乎没有差别
在冰缠1或2时击碎三个部位的冰甲时,冰咒龙会全身冰甲碎裂,向后仰倒地并进入冰缠0。此后仰倒地会覆盖掉一般倒地、口水硬质或是晕眩倒地,所以可在倒地时间快结束时击碎第三个部位的冰甲以进入后仰倒地
地面尾巴攻击:分成一般刺、绕圈刺、飞天直刺、回头刺。非怒状态会刺两下一般刺,而发怒会多一下,而这一下有可能为上面四种的其中一种
地面吐息:分为直线吐息与横扫吐息。非怒时只会有一次直线吐息,而发怒则会在第一次后调整方向再一次直线吐息。而长距离龙车有大概率会接横扫吐息,而冰缠2的横扫角度似乎比冰缠1还来的大
砸冰块:冰咒会仰头对空气乱喷,然后凝结冰块砸你,冰缠1时砸两粒,冰缠2时砸三粒。这招很好闪但拖时间,是个垃圾招
冻结攻击:猎人在头前时有机率使出这招。在冰咒往地板吐时不要进入地面上的白色範围,不然会被冻住。等冰咒龙吐完后就可以进入,即便地上还是白的
冰环:冰咒龙向正下方吐息,然后中心产生数个冰环。冰缠1时为两个,冰缠2时为三个。这招只要抓準时机往内滚就可以躲掉了,而且若太刀见切掉第一、二圈冰环时,见切反击斩会刚好能打到冰咒的头,是个送分题
霜翼风漂龙:
与风漂龙一样,非常怕毒,中毒时不仅攻击频率会大幅下降,而且也不容易起飞
另外这边讲一个不算是魔物招式,但是我觉得能大幅提升游戏体验的一个方法
这个方法是由网友发现的,若与霜翼风漂龙进入战斗的话,在尽可能在不被一般风漂看到的情况下,把它拉到13区往山顶方向下面的凹洞,在那边打的话一般风漂不会乱入,爽啦
狱狼龙:
一般状态的招式就跟雷狼差不多,我主要想讲的是龙光状态
龙光状态下,很好笑的是,在狱狼龙头前时,它会有高机率会完整地接完这套攻击:
左爪或右爪抓一圈 -> 向狗一样蹲着然后仰头叫一下(这个叫没有吼叫判定) -> 跳起来用背砸地 -> 爬起来后用右脚支撑,然后尾巴扫一圈跳到空中在落地
关于这套动作,可以参考下面这只影片。另外,我觉得影片中太刀的应对方式已经算是最佳解了
在龙光状态下,狱狼龙也会这样接:
身体向后仰并大吼(有吼叫判定),这时会看到一堆红红的雷光 -> 跳起来拍一下 -> 跳起来拍一下 -> 锁定后牙通牙
大概先这样吧,有空再写其他的吧
GNT-0000:
06-17 20:30
[ed05011994:艾斯] https://truth.bahamut.com.tw/s01/202005/209c80b7eec06ef5303402de63d13fdb.JPG?w=300
YSX还做了其他几个AI拆解的影片
即便我不用太刀的
即便我不用太刀的
也有不少观点是通用技巧
这片算比较早的讲解非常用心、细腻
不同于一般都只能自己观察的TA片
会分享这一片的原因是
这片真的救了我
本来打碎龙苦手
虽然能磨过却不会想碰第二次的程度
现在虽然还是不懂TA
但至少打碎龙的时候不那幺手忙脚乱了
要说我对于这影片的吸收程度喔
大概不到10%吧
总之我觉得非常立竿见影
溟波王貌似有一个特殊的钩爪迎击AI,如果在溟波可以自由活动(非出招期间)的情况下你上车,他几乎100%会使用肉搏招把你摔下来。
如果是上头,他会用前咬,这个比较常发生因为大部分玩家都会尝试撞墙。如果是上手,他会用拍击。翼跟尾不太清楚,不过记得好像会用飞扑(附带电击那下)
由于溟波王本身攻击力非常高,如果乱上车的话只会得不偿失,所以要不就穿转身/不动,要不就看準有空隙才好上车喔
前言
猛爆碎龙
他不是一只动作很快的龙,但他很多招式出招时很快。毕竟是强化版。冷静的出手,看準碎龙出招后的停顿再攻击
用大剑:
1.软化较容易的有脚&手,其次是头和尾。
2.多利用撞墙去破头。砍脚容易製造倒地。
3.拿冰/爆破大剑都可
4.技术差的,用拔刀流会较稳定。一刀一刀砍,不贪刀。
5.每次碎龙头撞地或其他会让手的位置降低的招式出现时,就去砍手。流口水时就至少蓄1刀。
6.碎龙部份招式攻击完会有明显停顿时间,抓準预判时间去敲脚/手,製造倒地机会。
7.不要老是抓着头/尾攻击,很容易猫。
头是最常使用的攻击招式的部位,而尾巴最常甩人下车。要耐心等机会,如硬直,停顿,流口水时可用软化方式上车持续破尾。
8.小心尾部攻击
9.倒地后,就真蓄三攻击头/尾。其他时间,近战想砍中头尾很难。
10.多利用环境的眠青蛙,麻青蛙,为自己创作输出
11.猛爆碎龙的招式判定範围颇大,迴避动作要确实,不要存侥倖。有一招左勾拳的判定範围就超乎预料。
12.小心地上该死的爆炸。看见地上的黏菌变红就闪,那都是地雷
13.最后的关门死战区,不能放麻/地陷.所以前面区域战斗时可善加利用陷阱。
14.关门区,当地上铺的黏菌到处都是时,要小心大吼引爆全地图,会直接损hp一半以上。最好是提早收刀站在没黏菌的地方,準备无敌大跳来闪招。
15.关门死斗区内的地面黏菌不会爆炸,但会烫死你,注意hp回复,不要被烫死,很瞎。
16.怕猫,则每次换区就回营地补给。
斩斧,我只会上车零解
1.推荐眠斩斧系列,如最棒的中分斩斧-牙龙,其次的凯罗眠斧,或自己做赤龙版的中分眠斧(选减气+斩位5+攻655)
2.开场送龙撞墙,软脚,开刃扫,穿不动衣飞脚上车就灌他X的,给它爽。
3.选择项:软尾/头,等倒地时可以热插拔尾巴/头
其他方式,请参考上面的大剑注意事项。
以上
因为有psp时期加成,印象最深还是雷狼龙
有假动作阴你、组合拳各种排列组合
拉开距离会飞过来one punch
躲起来喝水会原地起跳炸下来
有时候要準备对龙车大居合结果居然原地起跳炸下来,不知道是不是有在针对大招
打月月真的有那种跟武术家过招的感觉,虽然久了还是惯ㄌ
这次我想讲的是红莲爆鳞龙,而下面的论述有问题的话,请不吝赐教
相较于世界的爆鳞龙,红莲爆鳞龙的炸弹(不论是一般炸弹还是紫色炸弹)较常分布于中距离,而不是像以前一样直接在脚下,对近战而言舒服多了,但远程的朋友就.....
红莲爆鳞龙的很多招式跟一般爆鳞龙很像,于是在这我就只讲一些比较重要的招式与头尾发亮机制
站位派生:若猎人站在红莲爆鳞龙的双腿后面时,它有极高的机率会甩两下尾巴,顺便丢出尾巴上的炸弹,此时红莲爆鳞龙不会移动;而若猎人站在红莲爆鳞龙头前时,它可能出的招式可就多了,譬如说像是趴地、磕头往前噜、后退喷火,或者是位移很大的甩头和龙车之类的,不好预测
飞天派生:红莲爆鳞龙垂直往上飞时,会有下列派生
1. 飞起来后,再落地。这是比较常见的派生,很好躲
2. 飞起来后,接我们所熟悉的轰炸机模式。若要派生这招,红莲爆鳞龙头部与尾部本体需要是亮着的,跟世界爆鳞龙不一样
———————————————————
再来,就是有关「发亮」的机制说明
首先,根据我的观察,「本体」与本体之下的「炸弹」似乎不是同时发亮的。有时候会看到头亮但下面挂的炸弹不亮,或是尾部本体没亮,但下面挂的炸弹却是亮的。不过这不影响下列的说明
红莲爆鳞龙的模式大略可以分成以下三种:
1. 头尾本体皆不亮
2. 头或尾的本体发光(不一定要一起),但底下的炸弹不亮或者是呈现一般的炸弹颜色
3. 底下挂的炸弹变紫色
若红莲爆鳞龙处于1的状态时,只有尾部会掉炸弹,而且掉炸弹的频率很低,数量也很少
当进入战斗一段时间后,红莲爆鳞龙会进入2的状态,并解锁轰炸机派生。在这个状态下,若头部本体发亮的话,所有的头部攻击均会开始掉炸弹,而在这个状态,无论是头是尾,掉炸弹的频率以及数量都比1还来的大
若是2状态能继续维持,那幺就会进入3状态,开始乱丢紫色炸弹。在这个状态下,频率和数量又会再进一步提升。相较于一般炸弹,紫色炸弹爆炸範围更大,伤害更痛,而且还会黏附在墙壁上
大招:如果头尾的炸弹都是紫色的,而且以这个状态维持一段时间,那幺红莲爆鳞龙便会一次洒出大量的紫色炸弹并飞上天,等紫色炸弹炸光后会向下俯冲并产生大爆炸,最后红莲爆鳞龙全身的状态退回1。大爆炸那下的威力值高达100,而且需要防强才能挡,但优点是範围没有很大
炸膛机制:红莲爆鳞龙在2、3状态时,若对发光部位造成一定的伤害累积便会倒地,该部位也会同时失去光芒,并进入状态1。
相较于世界的爆鳞龙,红莲爆鳞龙的炸弹(不论是一般炸弹还是紫色炸弹)较常分布于中距离,而不是像以前一样直接在脚下,对近战而言舒服多了,但远程的朋友就.....
红莲爆鳞龙的很多招式跟一般爆鳞龙很像,于是在这我就只讲一些比较重要的招式与头尾发亮机制
站位派生:若猎人站在红莲爆鳞龙的双腿后面时,它有极高的机率会甩两下尾巴,顺便丢出尾巴上的炸弹,此时红莲爆鳞龙不会移动;而若猎人站在红莲爆鳞龙头前时,它可能出的招式可就多了,譬如说像是趴地、磕头往前噜、后退喷火,或者是位移很大的甩头和龙车之类的,不好预测
飞天派生:红莲爆鳞龙垂直往上飞时,会有下列派生
1. 飞起来后,再落地。这是比较常见的派生,很好躲
2. 飞起来后,接我们所熟悉的轰炸机模式。若要派生这招,红莲爆鳞龙头部与尾部本体需要是亮着的,跟世界爆鳞龙不一样
———————————————————
再来,就是有关「发亮」的机制说明
首先,根据我的观察,「本体」与本体之下的「炸弹」似乎不是同时发亮的。有时候会看到头亮但下面挂的炸弹不亮,或是尾部本体没亮,但下面挂的炸弹却是亮的。不过这不影响下列的说明
红莲爆鳞龙的模式大略可以分成以下三种:
1. 头尾本体皆不亮
2. 头或尾的本体发光(不一定要一起),但底下的炸弹不亮或者是呈现一般的炸弹颜色
3. 底下挂的炸弹变紫色
若红莲爆鳞龙处于1的状态时,只有尾部会掉炸弹,而且掉炸弹的频率很低,数量也很少
当进入战斗一段时间后,红莲爆鳞龙会进入2的状态,并解锁轰炸机派生。在这个状态下,若头部本体发亮的话,所有的头部攻击均会开始掉炸弹,而在这个状态,无论是头是尾,掉炸弹的频率以及数量都比1还来的大
若是2状态能继续维持,那幺就会进入3状态,开始乱丢紫色炸弹。在这个状态下,频率和数量又会再进一步提升。相较于一般炸弹,紫色炸弹爆炸範围更大,伤害更痛,而且还会黏附在墙壁上
大招:如果头尾的炸弹都是紫色的,而且以这个状态维持一段时间,那幺红莲爆鳞龙便会一次洒出大量的紫色炸弹并飞上天,等紫色炸弹炸光后会向下俯冲并产生大爆炸,最后红莲爆鳞龙全身的状态退回1。大爆炸那下的威力值高达100,而且需要防强才能挡,但优点是範围没有很大
炸膛机制:红莲爆鳞龙在2、3状态时,若对发光部位造成一定的伤害累积便会倒地,该部位也会同时失去光芒,并进入状态1。
而若对红莲爆鳞龙来10发(爆裂结晶、水球弹、飞散果实)会直接倒地并解除发红,且头尾各可用一次,若途中解除发红,次数会累积,等到下次变红再继续(感谢巴友Noblia提醒)
金刚不倒的飞行状态:红莲爆鳞龙是这代所有飞龙种中,唯一一只在飞行时触发头部硬直却不会坠机的魔物
断尾:断尾会让掉落炸弹的数量大减,实战中可以考虑这种战术
——————————————————
另外,我这边还有个疑问:红莲爆鳞龙乱入后的行为模式是不是有改动?个人感觉红莲爆鳞龙不像世界爆鳞龙一样爱缠着魔物,常常都是跑过来吼一声,打个几下就走了,有时候连大便都不用餵。这是我的错觉吗?
*6/17追加:经过下面几位巴友提醒,似乎机制真的有改,但细节有待验证
以前刷红玉刷到怕了
就是大吼完的后跳火球 伤害高 又烧伤 要是又晕就直接猫了
几乎100%吼完就是要后跳火球了==
有耳塞的就赶紧先往旁边跑 或是準备闪光了
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