《怪物猎人》【心得】狩猎笛配装分享(赤龙笛)(8楼新增黑龙整套配装)
更新时间:1613276876 | 来源:巴哈姆特
个人只是平凡的,甚至可说是新米的猎人,姑且算副修狩猎笛
不过并不喜欢狩猎笛=补师(奶)的风气,狩猎笛的输出虽然不能到顶尖,但也绝对不容小觑 (片手同理)
所以在这里分享一套个人用得最顺手的狩猎笛泛用型"战斗"配装 (4级珠需求略高)
废话不多说,请看下图
配装中译:
赤龙笛(属性随意)
猛爆碎龙头 β
激昂金狮身 β
猛爆碎龙手 β
煌黑龙腰 α(※1)
激昂金狮脚 β
挑战护石 V
武器觉醒能力:
旋律【攻击】I(※2)+攻击力强化VI *1+攻击力强化V *2+斩味强化V *1
武器客製强化:
回复能力赋予I+攻击力强化I
(※1)尚未收齐煌黑龙素材的猎友,可改成激昂金狮腰β。需要的珠子不同,煌黑腰自带的龙耐性3也会消失,但技能的弹性会比较大。也可以削减Lv2的攻击改装不屈&地质学在引导之地(聚魔之地)使用
(※2)可依状况/个人喜好更改旋律种类
战斗时面板攻击力、会心率:
猫饭(攻击力大)+鬼人药G+旋律(自我强化&攻击力特大)+挑战者7+浑身(精神抖擞)5
⇒无软化弱点100%爆击(魔物红眼时)
实际伤害(测试对象:大灵脉玉救济任务的历战歼世灭尽龙头部)
大地一击
(是我的错觉吗?被打飞的好像不是灭尽而是队友的太刀侠...)(※狩猎笛并没有会击飞队友的招式)
响音攻击
(画面右下方的太刀侠看起来一副想报仇的样子...这一定是我的错觉,嗯)
会心率技能选择
选择浑身(精神抖擞)来堆会心率的原因:在相同技能下,个人没能想出以达人7取代浑身5的配装。而且从狩猎笛的战斗风格上来说,耐力的消耗并不会太激烈。即使有所消耗,攻击速度不算快的狩猎笛也能很快再次发动浑身的会心加成。
斩味消耗问题
狩猎笛不算攻击速度快的武器,意即斩味消耗的速度不会太快
大剑的攻击速度虽然相较起来更慢,但大剑软化时的多段攻击会消耗大量的斩味,而狩猎笛的软化攻击仅仅只有2Hits,所以狩猎笛在同时间单位中最耗斩味的只有响音攻击的1+4Hits,但响音攻击的攻击距离短&破绽很大,所以一般线上多人狩猎时没办法太常使用=减低斩味消耗
个人的测试结果,赤龙武器原生的40+觉醒能力的50=白斩90已十分够用。在龙换区前基本上不会需要磨刀,状况不佳时整场的磨刀次数也不会超过3次,加上高磨鱼鳞的取得难度大幅降低,整体上对于长斩味的需求也就变低了。
此外,狩猎笛的自我强化旋律中自带 "心眼" 效果,所以一般来说也不会有因为斩味太低而弹刀的情形。(※即使是紫斩味,在部分情况下仍会弹刀)
旋律选择
一般谈到有攻击力UP【大】旋律的狩猎笛时,多半选择的是
紫赤橙=旋律【攻击】IV⇒有 "全旋律延长"
紫赤青=旋律【攻击】III⇒有 "防御力UP【大】"
有全旋律延长就能减少重新打谱的频率,有防御力大可以增加队伍整体的生存率,确实都是很有用的旋律。那我选择 "旋律【攻击】I" 的理由是什幺呢?答案是「机动性」
空:自我强化【速】&回避性能UP
这是个有趣的响音旋律,效果是接触到响玉的人能获得相当于"迴避性能Lv3"的迴避无敌时间。如果是笛手,还能增加手持武器(拔刀)时移动的速度。
看到这里可能有猎友会想问:
这套配装中不是已经配了 "迴避性能Lv5" 吗,增加迴避性能的旋律还有什幺用?
答案是:
因为 "技能的迴避性能UP" 和 "旋律的迴避性能UP" 【可以叠加】
经过有志之士的测试与验证,旋律的迴避性能UP最多可和技能的迴避性能Lv4叠加,达到实质上【迴避性能Lv7】程度的迴避无敌时间延长。下图是迴避性能UP技能的详细帧数资料(30FPS)
迴避性能UP技能的验证请参考下方影片(七海わかめ)
迴避性能UP的技能与旋律相叠后,迴避的无敌时间最大可到14帧(30FPS)=0.466...秒,而本作最长的迴避无敌时间是迴避衣装的15帧(30FPS)=0.5秒(估计是游戏设定上最高)。
⇒简单来说,就是透过翻滚(迴避动作)迴避攻击会变得相当容易。
笛手的持武移动速度增加
在本篇就有接触过狩猎笛的猎友应该有发现,进入冰原后持武时的移动速度有感上升,而自我强化【速】则是可以更为明显地感受到移动速度的增加。而提升移动速度可以增加攻击、迴避时的便利性,例如只用走位就能迴避很多攻击,减少翻滚次数=抑制耐力的消耗,进而增加浑身的整体覆盖率。
详细的移动速度比较请看下方影片(オニボン)
旋律【攻击】I (紫赤空)中的便利旋律&狩猎笛对于 "胆怯减轻" 的需求
除了响音旋律外,紫赤空笛还有"地形伤害无效"、"听觉保护【小】"等便利的旋律。尤其有"听觉保护【小】"的话,在打雷狼龙、狱狼龙时会相当地舒适,打鸣神雷狼龙(珠子救济任务)时特别推荐。
至于多人连线时保护膝盖用的"胆怯减轻(ひるみ軽减)",个人认为不是必要的技能。不像片手剑(远目),狩猎笛会被砍膝盖中断的只有柄攻击(斩击属性),而柄攻击通常只有在打谱补旋律或响音攻击连发时才会用到,整体而言不放胆怯减轻也不会有太大影响。(当然如果有猎友想挑战柄攻击断尾就当我没说)
以上,供各位猎友参考
新米猎人发文,如果有错误或不适切的地方还请众高手们海涵
~祝大家狩猎愉快~
飞鸟:
09-06 14:07
[voyage01090:喔吼吼]啊~这个背景是DLC的https://truth.bahamut.com.tw/s01/202009/adf99fb05ad3585e77fd44352a0261b4.JPG?w=300
冥赤笛 爆 (给喜欢抓到空档就冲上去给魔物转下巴且不想掉斩的你
攻1 配达人艺+挑战7
客1会心1吸血
最后挤出一些空间塞上攻击4就能刚好100%
图中的技能是我凭印象配出来的
拔刀技可以无视 我刚好有颗拔刀体力珠就配上去惹 (就当作没有红眼的情况下 软化攻击也不掉斩?
拔刀体力换成 耐震体力或转福体力也不错
快吃2是个保险 如有情况是需要补个血 却又不到是重残到吃秘药的情况
--
但如果是打冥赤 绚辉 煌黑这种一掌要你HP100的 还是拿掉吧 换个精灵加护3都可能还比较好
配装中译:
赤龙笛(属性随意)
霜刃冰牙龙头 β ←本次重点,美丽的长髮+单件赋予"抜刀术【力】"的效果
金火龙身 β
猛爆碎龙手 β
金火龙腰 α
猛爆碎龙脚 β
挑战护石 V
武器觉醒能力:
旋律【攻击】I+攻击力强化VI *1+攻击力强化V *2+斩味强化V *1
武器客製强化:
回复能力赋予I+攻击力强化I
如果说1楼分享的配装是以迴避为主体,那这套就是以防御为主体
精灵加护Lv5能大幅提升生存率(整体上来看),相信用过的猎友大都能感受到这点!
武器详细和旋律
和1楼分享的完全是同一把武器,故不赘述
会心率
武器原生5%+攻击5%+看破20%+挑战者20%+弱点特效50%(弱点30%,软化再加20%)
⇒弱点软化100%爆击
抜刀术【力】
技能说明:追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升
>追加,指得是原本不能晕怪的非打击系武器配有此技能时,拔刀攻击能带有晕眩值
>强化,打击系武器的拔刀攻击晕眩值增加约10%
>攻击力小幅提升,不论武器,拔刀攻击增加面板攻击力5相当的伤害,基本上近乎于可无视的误差範围
嘛,在此套配装中就是送的,有比没有好的程度,不需多想
关于抜刀术【力】的详细,请看下方影片(皆で一绪にモンハンライフ)
精灵的加护
原本本传只有到Lv3,冰原新增到了Lv5
>Lv1 25%机率发动,减伤15%
>Lv2 25%机率发动,减伤30%
>Lv3 25%机率发动,减伤50%
>Lv3 25%机率发动,减伤50%
>Lv4 25%机率发动,减伤"60%"
>Lv5 "40%"机率发动,减伤"60%"
>Lv5 "40%"机率发动,减伤"60%"
精灵加护/客製防御力强化的详细,请看下方影片(皆で一绪にモンハンライフ)
※影片的最后有一览表,注意狩猎笛旋律:精灵王的加护的发动率有误,正确数值为1/3=33.33%
迴避距离UP
如果觉得有自我强化【速】的走位就十分足够,不需要再增加机动性的话,可参考下图改变珠子
⇒无软化弱点100%爆击(魔物红眼时)
※达人II和攻击II虽是R12的稀有珠子,但主线有送1颗达人II,先前煌黑龙实装前官方又发了1颗达人II和1颗攻击II(期间内登入游戏领取),所以这两项应无难度
以上,供各位猎友参考
新米猎人发文,如果有错误或不适切的地方还请众高手们海涵 ~祝大家狩猎愉快~
这个思维怪怪的
不知道什幺时候开始
不少人有这想法
只要每个人都拿粉尘
大家都可以是奶
魔物猎人里只要你会运用武器
还有理解魔物AI
基本上所有武器都是一线输出
潇潇风雨中的一缕青烟:
09-06 18:52 编辑
最重点是把笛子拿来奶的多半完全不会这把武器...,一堆重奏挥两次的、O连音也不会,站左站右要右挥还是演奏攻击 全部都不会,还在那说又不是不打 我是不知道武器都不会玩能打出多少伤害
这次更新的黑龙不但把众多猎人都烤得香喷喷的,带来的装备和武器也是香喷喷的~
我想除了属性特化和冰气鍊成的装备以外都迎来了一次大更新吧!
赶上这波潮流,分享一套黑龙整套的狩猎笛装备 (专职奶笛建议直接按上一页)
配装中译:
黑龙笛
黑龙头 β
黑龙身 β
黑龙手 β
黑龙腰 α
黑龙脚 β
挑战护石 V
武器客製强化:
回复能力赋予I+会心率强化I+属性・状态异常强化I
(比起精灵加护5,更喜欢整备5的猎友只要把上图中【○○・加护珠】全部换成【○○・整备珠】即可)
可以说是1楼+5楼的集大成,感谢黑龙!讚叹黑龙!(烤焦)
但同时想到这是MHW最后的一次大型更新,不免也感到一丝寂寞与对新作的期待...
武器详细和旋律
基础攻击力:350
(1&5楼的赤龙笛为基攻270+觉醒能力35+客製攻击5=310)
(若赤龙笛觉醒旋律+攻击6555+客製1攻击的话,基攻=320)
斩味:基础紫斩30+匠1⇒紫斩40x3(真业物)=紫斩120
(觉得紫斩90就足够的猎友,可自由把匠珠换成灾祸转福等其他珠子,削击珠同理)
旋律:紫赤橙(=赤龙笛觉醒【攻击】IV)
攻击力UP大:最大增加武器攻击力20%,人见人爱的火力旋律,不解释
全旋律效果延长:延长发动中的旋律持续时间50秒,全队员都能吃到这个效果,对持笛队友吹的旋律和随从猫演奏的旋律也都有效
后仰无效:複合式旋律,效果为【胆怯减轻3+风压耐性5+耐震1】,打炎妃或金狮时时很好用的旋律,但效果时间偏短(135秒),需要适当地配合全旋律效果延长才行
(如果有自信可以维持此旋律,可将配装中的胆怯减轻1换成匠、灾祸转福等技能)
会心率
武器原生-20%+客製会心10%+攻击5%+看破40%+挑战者20%+弱点特效50%(弱点30%,软化再加20%)
⇒弱点软化100%爆击(不介意95%爆击的话可以将武器客製改为回复+攻击)<希望继续延用赤龙笛的猎友>
由于赤龙笛只有1个4级洞,所以想继续使用赤龙笛的猎友请在〔迴避性能2、胆怯减轻1、匠1、爪强化]中自由选择取捨的技能(也可以捨弃迴避距离,但可能会需要再1颗的攻击II)
此外,赤龙笛的基础斩味为白斩40,选择白斩的猎友可以不需要匠&觉醒攻击6555。又或是觉醒攻击65+斩味55出紫斩(20)后用匠1~2补强/觉醒攻击55+斩味65(紫斩40)后捨弃匠
以上,供各位猎友参考
新米猎人发文,如果有错误或不适切的地方还请众高手们海涵 ~祝大家烤肉狩猎愉快~
飞鸟:
11-10 12:33
[lightdsg9999:请让我现在就无痛死去] 方便撞墙,尤其像金银火那种场地没有投射物可捡的地方,还有像打黑龙时那种投射物很有效的情况。当然本文中也有提到是选配而已,觉得不需要可以换掉
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