- 大家都觉得没用的废物道具:望远镜跟迴力镖,其实可以拿去跟各个地图的山猫族、奇面族和兽缠族交换东西喔!
- 大桶爆弹、地洞、麻痺陷阱、生命粉尘、汉方粉尘、鬼人与硬化粉尘等,在跟各地的兽人种交换过后,他们就会在协同狩猎时不定期使用喔!只要交货一次,不需要重複给,而且使用频率会随友好度提升而显着增加!若手边有多的物资的话,建议跟他们交换一下!不过要注意:就算给的是大桶炸弹G/生命大粉尘,他们使用的还是会降级成大桶炸弹/生命粉尘!
- 两种陷阱在重複使用后,会因为魔物的耐性提升而缩短有效时间,但只要魔物进入疲劳状态,他们对陷阱的耐性就会暂时归零,且陷阱时效会延长!若是可以,建议在看到魔物疲劳时积极使用各种陷阱进行控场!
- 如果打某些魔物时觉得很难把闪光弹打準的话,可以试试看用飞翔爪抓到他头上使用闪光弹。
- 古代树森林顶端的水坝水流是沖不动钢龙的。
- 虽然有了观察工具以后,大家几乎不会再用到望远镜,但望远镜的放大倍率其实是比观察工具还大的,如果是出的是专门的探索场、或是想拍魔物生态影片的话,还是可以考虑使用望远镜。
- 随从猫的火山壶爆弹(奇面族壶爆弹练到超过十等后获得)出乎意料地,是不会打醒睡着的魔物的,所以如果你家猫猫在睡着的魔物旁边不小心用出来了,别急着把他送去结扎或啥的⋯⋯
- 如果你的猫配的武器是奇面族壶爆弹、也有跟随行的兽人种交换大桶炸弹的话,那幺,当你在陷阱上或睡着的魔物身旁摆炸弹时,他们也会跟着放上壶爆弹/大桶炸弹。如果要打眠爆的话,建议魔物睡着后摆完炸弹不要急着开打,给你的随行伙伴们一些时间摆炸弹喔!(猫会摆两个壶爆弹、兽人种只会摆一个大桶炸弹)
- 各个地图上除了你的坐骑以外,也可以骑乘地图上看到的温驯小型魔物。他们无法控制行动,但有时候会帮你挖出道具(各种蘑菇、果实等)。
- 在坐骑上收集各种道具、痕迹等的动作都是直接摸一下就好,比步行时採集快得多,若情况允许,建议骑在上面进行收集。
- 永霜冻土地图上的「鬼毬果」道具,会提供等同于一颗怪力种子的暂时性buff。有经过的话记得捞起来吃一颗,帮助狩猎。
- 除了弓箭、长枪、虫棍、片手四种武器可以无段差自凹骑乘外,其他武器可以考虑使用滑空衣装+飞翔爪来进行。方法是先穿上滑空衣装、用飞翔爪钩上魔物后跳下、在滑翔过程中攻击,就能不停触发跳跃攻击来凹出骑乘。
- 在魔物没有发现你的状况下,可以用投射器把弹药射在他附近来引诱他查看该处,而在大部分魔物抬头查看声响的这段时间内,他们是不会对攻击有反应的。也就是说,可以利用这点来轻易硬凹出第一次的撞墙。特殊斗技场任务可以透过这招来把怪吸引到落石正下方挨砸。
《怪物猎人》【密技】一人一个冰原豆知识!(欢迎大家帮忙补完!)
更新时间:1613278310 | 来源:巴哈姆特
如题,适逢MHW的结尾、MHRise出品在即,想趁这个机会彙整一下一些世界与冰原的豆知识,除了让已经快要封片的熟练猎人们趣味一下外,看能不能帮助一些近来刚入坑的新米或回坑老手。
发文格式不拘。我先抛砖引玉一下:
风:
11-13 16:33
[inmylove19:0010110]基于像尸套龙煌黑龙这种坑,我本能的看到「可诱导状态」这种猎人笔记外没人在用的东西就觉得有人被坑了;因为你把「红眼-黄眼-可诱导」放在一起说我以为你有什幺东西搞混了
以上
2.用飞散核桃打中飞行中的黑狼鸟两次可以让他倒地(要造成胆怯才算)
3.绚辉龙在两脚站立的时候(扑倒前、起身喷岩浆、侧身压下前),可以用四种投射器使其倒地(可燃石、尖锐石、黏着石、灭龙弹),总计击中四次即可
偏个人操作惯的东西
主要也是写给自己的笔记複一下
因为自己摸熟有肌肉记忆都是下意识操作
要讲(写)出来还是会有误的状况
首推大剑与大槌,飞翔爪上 车或弱化途中按X(预设迴避键)可提前下车。
中途若有滑空衣装会依蘑菇头推移方向飘浮,此制空状态下攻击皆有骑乘值。
常备集中的大剑可以比原本快越1.5到2倍速集满一个三蓄,大槌亦是如此。
且大槌蓄力攻击落地时可派生飞翔爪做循环上下车快速累积骑乘值动作。
其次是射击类型为通常型,切锐利度不错的铳枪,可在空中作出二种派生,分别是:
R2:下劈,落地按O接全弹
三角:骑乘值最高的下刺
另外煌黑与冰咒的翅膀过高的关係不需要滑空衣装即可以做出空中派生。
2.大剑操作:
若频繁使用拔刀收刀动作可常时压着R1(预设奔跑键)在翻滚后自动收刀,若要派生肩撞动作请不要常压R1。
蓄力斩动作不论成功与否,举起武器的时间相当的长。这不是坏事,因为这期间可以按下X键迴避动作,若身上有迴避衣装或迴避性能3左右即可做闪避吼叫咆哮一类的动作。
蓄力斩结束后翻滚可接肩撞,再按一次O会出现飞身跃入斩的动作,不论成功与否都能派生强化射击并且接续下一阶段的蓄力斩。
若想要直接使用肩撞跟魔物换血时,记得人物要处于蓄力动作按下O即可。
3.大槌操作:
蓄力动作只要超过2以上皆可派生飞翔爪。
三蓄蓄满需要静止0.5秒左右放开才不会变成转转槌,若不确定是否切入静止状态,可在蓄力途中按下L2进行强化射击,强制停止动作再放开R2就会变成正常的三蓄敲击。
滑坡按下R2蓄力时会自动进行滑走动作,此时放开自动跳跃并作出附带有骑乘值的空中转槌,破绽不小且动作时间长建议少用,但可以强制把摇桿推左或右再放开R2,可作出近90°的强制转向。
滑坡蓄力时按下X键可以进行大跳动作,与上述的空中转槌一样带有骑乘值,此动作破绽较小倍率与骑乘值也高,但推摇桿的强制转向的角度就比较小约60°左右,此大跳进行的下砸动作落地后可以强化后续压迫攻击,直到翻滚后结束。
上述两个滑坡操作皆可套用开头的强力射击,让人物强制终止滑坡进行一般三蓄敲击。
上述两个滑坡操作皆可套用开头的强力射击,让人物强制终止滑坡进行一般三蓄敲击。
4.斩斧操作:
强击瓶类型的斩斧在剑模式热刀时,常有打完一套飞天连斩觉醒槽未满的状况,此时同时按下三角和O进行属性解放并连打三角可以继续累积觉醒槽。若连打大约6下左右觉醒槽未满或魔物改变动作时,请按下L2派生飞翔爪,此时人物会再做一次前刺动作并累计约1/6中小幅度的觉醒槽并进行上车动作。
斧模式进行交叉斩击时按下R2可以做出斧转剑迴转变形斩,这是斩斧在世界与冰原前期的主力输出。而此动作可再按一次R2变回斧模式并恢复15%左右的斩击槽。若有后拉蘑菇头再切回斧模式时,可作出类似太刀的后退斩动作。斩斧在骑乘攻击成功后,会在下车前进行一次小型的零解,此零解在未开刃的状况下会蓄积觉醒槽,其总体的蓄积值可让强击瓶的斩斧足够开刃。
5.彻甲弹打点预判:
在多人团战时或带猫会有魔物突然转向看自己的情况造成打点错误或空发的情况,要减少此情形通常都会说看清楚再射击的笼统回覆。
但其实做到两件事即可,第一是放慢你的射击速度,因为彻甲弹的弹药珍贵且像赤龙水轻弩装填数只有2。第二是不一定要执着全程使用彻甲弹,可以改用毒眠麻控场混合彻甲输出。
若魔物属于过动儿如黑狼鸟或移动吨位偏大的兽龙种,视整颗头型的大小瞄準大约眼睛到脖子左右的地带,此时魔物若转头看你会因为转瞬间而插在眉心的状况。但也有非上述两种之外的情况例如麒麟,头小动作又快还常甩头,这种特例我一律瞄脖子的位子,甩头有87%机率塞在麒麟角的尖端。
现行黑龙重弩的物理弹伤害高的状况下,彻甲弹的需求会降低。若以团战生存或狩猎舒适度而言,有一个会专心瞄头或打眠麻控场彻甲在攻略钢龙或炎妃龙有显着的效果。
现行黑龙重弩的物理弹伤害高的状况下,彻甲弹的需求会降低。若以团战生存或狩猎舒适度而言,有一个会专心瞄头或打眠麻控场彻甲在攻略钢龙或炎妃龙有显着的效果。
6.带盾重弩操作:
现行毕业为黑龙重弩能轻易达到拉枪速填零反动为前提下,不论弹药种皆能做到类似CS轻狙击枪点发点射的能力,藉此就必续跟上一点的彻甲弹放慢动作减少空弹拉低DPS的状况,从最快0.5秒一次射击改为0.8~1秒一次射击即可。
由于放慢射击速度的关係,加上有盾牌格档可减少人物耳鸣大硬值的状况,配合攻击守势这个技能短时间提高输出,但是灭进这种随时带着大声公的魔物就比较不适合。
7.散弹打点集中:
散弹具备操作单一且打点集中的特性的进战射击类型,依此打点集中的特性的适性衣装为强打衣装。能在魔物倒地快速累积晕眩值、胆怯值与倒地值。
7.散弹打点集中:
散弹具备操作单一且打点集中的特性的进战射击类型,依此打点集中的特性的适性衣装为强打衣装。能在魔物倒地快速累积晕眩值、胆怯值与倒地值。
要注意的是各类硬CC的控场动作值触发时不会累积,这时候可以选择收刀弱化部位、延长魔物胆怯动作或转向撞墙等操作,建议有配合收刀2或轻弩再进行此操作较为顺手。
魔物倒地时的集中输出,其实不太建议只针对一个画面进行攻击,因为魔物会不断挣扎让头部的打点呈左右摇摆变化,让散弹会有漏弹或伤害不同的状况。要克服这点首先要把你镜头的速度调快,再配合魔物的头部摇摆推移镜头去射击,至于多快以不会造成游玩不适决定。
魔物倒地时的集中输出,其实不太建议只针对一个画面进行攻击,因为魔物会不断挣扎让头部的打点呈左右摇摆变化,让散弹会有漏弹或伤害不同的状况。要克服这点首先要把你镜头的速度调快,再配合魔物的头部摇摆推移镜头去射击,至于多快以不会造成游玩不适决定。
目前经验就以强打衣装加持下的KO散弹,对炎王龙的颜面直击控场效果十分显着,只是记得要装耐冲1,不然连自己也会被强迫跳探戈。
8.贯通弹多部位打点:
贯通弹由于不如散弹的打点集中的关係,会贯通不同肉质的複数部位,除了常备的看破7与精神抖擞5带来80%的爆击率外,还须找魔物头部以外总体着弹点与複数高打点位子进行弱化输出。
以几个常见适合贯通弹的种别做举例:
灭尽龙:以团佔有人弱化头部为前提下,重弩弱化以双翼弱化为主,此部位的攻击判定少且比较不容易造成进战武器的胆怯,整体射击曲线呈现V字形。
贯通弹由于不如散弹的打点集中的关係,会贯通不同肉质的複数部位,除了常备的看破7与精神抖擞5带来80%的爆击率外,还须找魔物头部以外总体着弹点与複数高打点位子进行弱化输出。
以几个常见适合贯通弹的种别做举例:
灭尽龙:以团佔有人弱化头部为前提下,重弩弱化以双翼弱化为主,此部位的攻击判定少且比较不容易造成进战武器的胆怯,整体射击曲线呈现V字形。
冰咒龙:限定非冰咒王之外的所有冰咒,可与灭尽相同弱化翅膀为主破坏冰冠后增加倒地输出,翅膀以外也有尾巴与头部皆是高打点的射击位置,相较灭尽的V字形冰咒则是头尾或双翼的I字或十字形。
恐暴龙:兽龙种的特性除了头部跟尾巴根部伤害特别高,恐暴龙则是多了两只小手手,但打点太小的关係只有在倒地的时候才会打这个点。通常以破背与破尾这两的地方,多人有弱化头部更好,射击曲线为单一的I字形。
兽龙种:诸如碎龙、斩龙、蛮颚这三种六只的着弹点最高伤害以尾巴根部到头这段伤害特别高,斩龙比较特别是尾巴与背部判定点较大可以以破背为主,射击曲线与恐暴龙一样是为纯正的I字形。
恐暴龙:兽龙种的特性除了头部跟尾巴根部伤害特别高,恐暴龙则是多了两只小手手,但打点太小的关係只有在倒地的时候才会打这个点。通常以破背与破尾这两的地方,多人有弱化头部更好,射击曲线为单一的I字形。
兽龙种:诸如碎龙、斩龙、蛮颚这三种六只的着弹点最高伤害以尾巴根部到头这段伤害特别高,斩龙比较特别是尾巴与背部判定点较大可以以破背为主,射击曲线与恐暴龙一样是为纯正的I字形。
如果在同一个房间(不限在集会区或是前线据点)只要有人用高级餐卷,其他人就算不用,也会自动升级成全部新鲜食材.....
好像高级餐卷的说明文有写,不过我相信大部分很多人应该都不会注意到吧....
在雷狼龙超带电的时候,用麻痺陷阱..
完全没有用的,它会直接走过去踩爆陷阱
如果一般状态的话可以麻痺一小段时间,但是还会帮他充电,提早进入超带电模式
1、绚辉龙第一次撞墙后要等他摇头2次完第二次才撞的出去
2、冰鱼龙撞墙全身雪壳会清除
话说以前回力镖可以断尾,这代好像都没有猎人做出来过!?
可能有些已经火了
1.选择任务的时候,按住R1可以加速动作,例如吃货翻书、布告栏接任务,都可以变快点
2.黑龙剧情里的那个尼哥大将军,会出现在大蚁冢的据点,可以跟他对话,但好像没啥软用
3.月辰据点,在农夫后面的通道,有一个小通道,可以直接通到上面蒸汽机那边,节省走路时间
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