《怪物猎人》【问题】新的武器动作模组介绍
更新时间:1613278035 | 来源:巴哈姆特
网路上看到的
没实际算过
但加上之前出的影片好像所有武器都出来了
改最少的是操虫棍
我本来就会飞了...
给我多一点虫的连动攻击好吗?
多飞那两下真的没什幺用
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有消息透露,任天堂为了Switch限时独家九个月,支付了2亿日元给Capcom。在Switch版游戏发售九个月之后(六个月之后公布)才能登陆在PC平台。
根据国外推主发布的消息,《魔物猎人:崛起》和《魔物猎人物语2》都会登陆PC。《魔物猎人:崛起》将在2021年3月23日登陆Switch,这意味着PC版游戏最早也要在2021年12月底发售,但很有可能在2022年发售。
有趣的是,其他文件显示Capcom内部讨论了这款游变成Switch完全独家,这暗示任天堂能花更多钱来购买完全独家,但Capcom对游戏保持在单一平台上保持谨慎态度。据悉,Switch版游戏在「很难卖出去」,但「品牌联动」措施将使PC版在那里获得成功。
与此同时PC版《魔物猎人:崛起》的首批技术细节也得以曝光。PC版游戏没有FPS限制,支持Gsync和Freesync,支持键盘和滑鼠操作。Capcom建议其开发团队避免将输出解像度硬编码为720p或1080p,这可能会对PC产生重大视觉影响。
技术细节:
—30 FPS限制、60 FPS限制、FPS波动选项(基本没有上限)。
—计划支持144和165FPS作为一个设置,分别对应目前市面上最流行的两种规格的显示器。根据1月份CES展会,预计240FPS的显示器将成为主流。
—PC版支持可变更新率模式,如G-SYNC和Free Sync(不需要额外编码)。
—根据你的显示器/Windows环境,允许玩家输出任何解像度。
—不要硬编码输出分辨率或限制为720p(Switch掌机模式)或1080P(主机模式)。
—输入/输出设备优化。
—按键绑定/自定义,滑鼠输入优化使用直接输入(避免类比摇桿模拟)。
—UI导航(通过滑鼠/键盘)。
—基线图形和影片输出性能的微调/选项。
—纹理过滤,抗锯齿,各向异性过滤,阴影质量选项,垂直同步打开/关闭。
—支援全屏、窗口模式和无边框窗口模式。
—支援21:9超宽屏和其他相关图形
(内部)详情资料和图片,请自行点击以下连结:
任天堂专有条款:
https://pastebin.com/aSBi3ktB
董事会会议资料,提及モンスターハンターSnow即是Monster Hunter Rise,而Rush即是Stories 2:
https://pastebin.com/aSBi3ktB
董事会会议资料,提及任天堂和市场:
https://pastebin.com/4g022sB1
Monster Hunter Rise的技术规格:
https://pastebin.com/Ekn0b5Dn
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