《怪物猎人》【心得】[END GAME 系列] 雌雄苍樱,两种武器,四色火龙,八场战斗,TA wiki Rules
更新时间:1613277821 | 来源:巴哈姆特
嘟嘟噜~
冰原结束了吗?
其实换个角度来玩,是现在才开始.
因为我们有
最完整的装备,最详细的观念
对魔物动作最了解
武器的操作也达到最熟练的阶段
终于能完成自己满意的狩猎战斗!
我将其称为 END GAME 系列
今天先为各位带来 [雌雄苍樱]四色火龙
目前完成了两种武器的狩猎
所以总共为八场战斗
一个是主武器 片手剑
一个是休闲武器 大锤
狩猎的主题是
在TA wiki Rules 完封魔物
完封是什幺?
就是从战斗开始到结束
魔物所有的动作都在掌握之中
包含
魔物开场的移动位置,走路方向
警戒动作,发现猎人,发怒咆啸
各种失衡,前摇,后摇的运用
让魔物在完全的控制之中,结束战斗
以下文章会有
原理说明,动作细节要点
武器,装备,技能的选择
以及附上实战影片
提供大家参考参考
---------> 开始 <-----------
控制,当然会牵扯到失衡值的操作
也就是所谓的头硬脚硬口水硬
首先[雌雄苍樱]有一个共同的特性
就是 脚失衡每次必倒
在魔物猎人世界中,每次必倒的魔物并不多
通常[一次小怯一次倒地]的才是大多数
而这4色火龙,刚好是每次到达失衡值必倒的类型
但是双脚是分开的,也就是左脚归左脚,右脚归右脚
头部的失衡只能小怯,或是替代小怯的口水硬值
不过只要在空中,头部失衡都可以墬机
而雌火龙樱火龙更亲民,连空中脚部失衡也会墬机
这是题外话,墬机打法不在今日的主题中
因此,事实上只要不断的锁脚,就能无限倒地,直到死亡
以上是作战主要方向
接下来针对武器来做改进与说明
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片手剑 vs [大地女王雌火龙]
武器为真黑龙剑
装备是3赤龙2黑龙
战斗设计流程中,必须带[削击珠]
片手剑虽然也可以全锁脚
但是会打很慢,所以採用口水硬交替脚硬,将伤害最大化
不过两位母火龙,实在想不出完美方案,
这流程已经是我目前能想到最好的方式了
战斗流程说明:
1.丢大便,上左脚
用意在于,让魔物触发[搜敌]动作,让软化攻击能完整打出
并且控制按键的时间,让软化完毕同时也是魔物吼叫,
这样才可以不喷飞直接下落到脚边,输出伤害
这个伤害相当重要,在等一下能最快速的造成第一次倒地
2.昇龙爪上头部
不管雌火龙做什幺动作,都必须昇龙爪上头部
因为拍怒之后,要下车打脚直接倒地
才贴近我们的主题 [完美控制]
3.拍怒之后下车打脚
在没有耳塞的状况下,得后撤步闪吼
而会有三种攻击方式
一.翻滚迴旋剑法
二.飞天盾FB
三.精準突击JR
实战计算之后
我选择JR高伤害,伤害高也不会失去攻击位置
方案一的话,火龙怒吼的左脚是会移动的,其实不好打
方案二的话,失衡值最快累积,也有可能一次倒地,
但不稳定会影响后续攻击
4.第一次倒地的输出
火龙脚失衡的倒地,并不足以打出FB+JR
除非是倒地瞬间直接开始才有可能完成
而且得牺牲一次JR的红光
再加上失去佔位,战斗会添加更多不稳定要素
所以用蹭刀+JR是最好方案
而蹭刀的多寡并不太影响大局
重要是JR的所有伤害,以及JR1.2的两个盾攻击要打到
因为我们会加入一次ko在流程中
JR两的盾的晕眩值,也要算进去
5.第一次口水硬
由于软化时间已经延长了
要不要昇龙爪上脚都可以
但是如果要省时间直接飞翔爪的话
有一个细节要知道
就是妳下车之后的攻击会很紧,因为少了几F的时间唷~
口水硬的攻击方式为
R2三角+圈+圈
转身斩+圈+圈
转身斩 停 等魔物动了+圈+圈
压起身的最重要法则---[宁可慢不可快]
不超伤为原则,不需要压的如此精準唷~
6.第二次倒地
此次必须加入盾击,对,就是你根本不会拿来TA的招式
R2三角+L3圈+圈+圈 + JR
可以2次盾击也可以3次盾击
因为有优化过流程,让大叔更轻鬆的操作...
不过第三次盾击角度要控制,有可能会打过头
造成JR吃不到伤害,小心使用!
7.第二次口水
一样锁脚,注意转身斩的方向,母火龙与公火龙是不同的
因为母火龙很坏!!!!超难锁!!!
改良之后才算是调教完毕,但还是会有10%机率失败
8.第三次倒地
忘了说,咱们的猫饭要吃ko术,会更轻鬆
在完整锁怪过程中,时间都是确定的
所以连盾击[晕眩值递减]都不是问题
只要安排盾击的次数与时间点就好
这次倒地我们直接JR,同样的两次盾攻击都要击中
再来是翻滚取消JR + 三连盾攻击
由于大叔是PS4,没有甚幺插件可以看失衡值晕眩值
不过根据几百来次的重置,也得到了还可以的ko方式
这边的手法就提供给大家参考参考.
操作没失误的话,魔物在这第三次倒地会晕眩
对了.忘记说明为什幺要加入ko在流程之中?
倒地口水倒地口水倒地口水循环不就好了?
答案是 , 不行.
因为口水硬值是浮动的,基础为魔物总血量的10%
但是如果是[非怒状态],[血量越低],[疲劳]
都会让这幺数值越来越高
所以魔物快死的阶段,会发现不出口水硬,变成小怯而已
为了避免这个状况,中间我们加入晕眩,增加伤害来到达口水硬
这就是为什幺在第三次倒地必须晕眩的关係
不过其实雌火龙的血量,在第三次倒地JR还是能出口水硬
只是ko在这边,第四次倒地刚好能结束战斗,
就不用在拖时间等到无法口水硬才ko
而且第四次倒地会接近消怒时间
伤害会降低,多了许多不安定因素.
9.第三次口水
一样锁脚
最容易失误的阶段,因为快完成了手会抖....
10第四次倒地
蹭刀+JR 结束.
以上是片手剑vs雌火龙的思路与流程,请大家欣赏完成品啰~
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片手剑 vs 樱火龙
武器,装备,战斗流程
与雌火龙完全相同 , 结束
..........
嗯,有点混
那说一下战斗状况好了
1.
首先是第一次砍脚的倒地
这边就出了状况
比预计的刀数多了一刀
惊吓翻滚后距离头部太远
结果又多贪了一刀转身斩
导致最大伤害JR第一段,没吃到红光
不过这都不是事!!
有压到口水就好了
2.口水也出状况...
太靠近墙边,脚有够高,临时改变攻击角度,才有办法锁住
3.由于改变了角度,所以第二次倒地也出状况...
这就是一步错,步步错的观念!
只能硬打三连盾击,因为这位置的JR很容易会miss掉盾伤害
4.第四次口水,出了最大的失误
[脱锁]
基本上这场是失败了,不过两秒内就追上,就勉强继续打啰..
接下来的流程,也没有失误,先前损失的伤害,还可以接受
只要第四次倒地能打死就算成功
请大家欣赏一下比较悽惨的这部影片吧~
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片手剑 vs 苍火龙
武器 真黑龙剑
装备 黑龙4+冰咒王y脚
最重要的技能是 耳塞5
没错,耳塞是攻击技能
这次我们先看影片再来解说
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重点一.
两只公火龙,有一个特性,只要发现猎人后[会起飞]
原本是很讨厌的动作,如今却变成最棒的行为
因为可以打墬机!
那片手剑如何作呢?
根据网站表示
雄苍火龙头部失衡值 , 240*单人倍率4.4=1056
利用耳塞,强制开场击中JR最后一段
接着藉由软化的最后一刀,造成空中头部失衡
JR硬值倍率有多夸张呢?
其实我从来不知道真正的倍率
只是打起来够可以用就行了
今天带大家大概算一下
拍头三下+软化攻击前几刀,失衡值累积=0
只有最后一刀有计算,是112
1056-112=944
最后一刀两段的伤害是336+363
如果没记错,336伤害的失衡值倍率是0.3倍
336x0.3=100.8
944-100.8=843.2
也就是最后一段363的伤害乘上失衡值倍率>843.2
363y>843.2
y>2.3
一直以来这最后一刀,我打起来的经验都是2.2~2.4倍
实在不好计算,这一刀伤害太高了,没有特地拿小伤害武器去测试
不过没关係,目的达成了
开场JR3+空中软化,完成墬机.
重点二
想完封就必定要[软化左脚]
怎幺办呢?
思前想后,完成了第一种方式
墬机之后,双JR头部接口水硬
而口水硬昇龙爪左脚--->下车--->头部三连盾击*2
晕眩倒地--->接口水硬--->昇龙爪左脚完成软化
利用两次口水完成无缝软化作业
但是这方式有两个缺点
缺点一:第一个口水硬打ko,相当的严格,
魔物太大只,或是位置在墙边,根本就无法全中
缺点二:ko一大早就使用掉了,那第三或是第四倒地时,
伤害已经不够累积口水硬,那次倒地就得锁脚
不能打头部了,倒地锁脚很容易失误,伤害又低
所以这不稳定的方式就不採用了.
继续思考的结果下,就是现在这种打法
利用墬机昇龙爪左脚,以及后续的口水硬直接无缝软化左脚
优点一:第一次口水就可以开始锁脚作业
优点二:ko一样可以留到最后
这方式的缺点呢?
嗯....应该是完美无缺点.
不过苍火龙这片有点瑕疵,少打了一刀,到最后补上一刀才结束
因此又改良了最后的攻击手段,
最后一次倒地必定消怒了,而血量越低,越容易发怒
倒地之后直接打上JR,这些伤害足以造成愤怒
魔物起身之后必定有发怒的动作
于是我们顶着怒吼,打出最后的JR完美结束战斗
两次的耳塞,物超所值!
[耳塞是攻击技能再次得到验证]
请继续欣赏最终改良版!
------------------------------------
雄火龙的流程,虽然与苍火龙一模一样
但是有点细微的不同
差别在于开场的起飞状态
雄火龙起飞后不吐火,可以非常安全的直接抓头
苍火龙起飞会喷火,虽然也可以直接抓,但难度挺高
两场公火龙最大的难度在哪呢?
就是开场的JR,灵魂般的那一刺
只要刺中左脸的那一剎那
战斗就结束了.
-------------------------------
结语
身为主片手剑的猎人
能完成这四场战斗觉得挺开心的
作为冰原最后巡礼的第一个主题,还算满意
公母火龙两种原创开场,与战斗流程设计
也是重置几百场的心血,希望对大家有一点帮助~
可能说明还有遗漏的地方
不太明白再请发问喔~
谢谢大家!
[雌雄苍樱] 大锤篇
大锤想完封火龙简单吗?
不,相当困难!
是片手剑的5倍难度.
就让我们来体验体验吧~
-----------------------------
武器 黑龙歼灭鎚
装备 3赤龙+2黑龙
没有特别的技能,四场战斗都一样
战斗思路只有一条----[双修]
修头+修脚
避免使用口水硬与倒地交替模式
优点
一.连续倒地的dps是超越打口水硬+锁脚
二.不需要複杂的计算,因为要打口水硬是要设计过的
三.也不用考虑何时使用ko
四.操作单纯,能更专心训练打击技巧
缺点
一.打法要求细节非常多,压起身难度属于高等级
二.魔物体型与位置也多少受限制
三.必须连续完成相当多次,不像口水硬打法还能抓个痒休息一下
四.雌樱火龙更是讨厌中的讨厌,难度是雄苍火龙的三倍以上
------------------------------------
战斗说明
[雌火龙篇]
这是最早完成的一场战斗,有不少的瑕疵
但是作为双修的示範影片,还算不错
因为这片完成了多次的[双修最高伤害]打法.
现在为各位介绍修头+修脚的各种类型与伤害表现
首先要介绍这个大锤的大绝招
5只菸....阿不是,是5连圈
而按5个圈圈的时间中,我们是可以调整角度的
角度并不大,但是也不小,加上大锤hitbox相当大
事实上可以操作的弹性挺高的
接下来就是要控制打几槌在头部,打几槌在脚上
一般来说分为几种状况
1.头部打4次,最后1个圈打在脚部
伤害表现是
235+268+353+532 ,161+161+584 总伤是2294
2.头部打3次,后面2个圈打在脚部
235+268+353 , 375+161+161+584 总伤是2137
3.头部打2次,后面3个圈打在脚部
235+268 , 257+375+161+161+? 不可使用 (X)
这个状况脚部会超伤,是要利用第2个大车轮161压起身
而且最后一槌会打不到,因此属于不该出现的打法
------------------------------------------
以上三种,最完美的打法是1号
不过要求的位置,时间点,角度相当严谨,
而且有一个缺点,就是单单最后一击打脚,
是无法到达失衡值,开始倒地时,必须补个横拍伤害
这时候就注意了,打横拍的时候,如果发现没打在左脚上
那就无法使用这个1号打法
所以大部份都是採用2号打法,稳定不失误
这个打法的大车轮有一槌,会打在翅膀上面
不过已经多补了375伤害在脚上,所以161没打到没关係
------------------------------------------
战斗流程
雌樱火龙的开局,是我能想到最好的开局了
因为她们不像雄苍火龙,开场会起飞,相当傲娇~"~
而我们可以利用的也只有,发现的怒吼动作,生气的怒吼动作
在这两个动作内,很难软完头部+脚部+第一次倒地
所以母火龙们,无法做到完封
1.软左脚
开场走到左脚,地上丢大便,
左脚之后,延迟软化攻击,才可以在空中被吼住
2.抓头拍怒
一样延迟按按钮,才可以软化完之后,空中被吼叫快速落地
3.第一次ko
蓄3头部打晕眩,或是任何最快方式打晕眩
4.战斗结束
对,倒地之后,就是战斗结束了.
开始双修,直到狩猎完成.
5.意外情况
这是很常发生在母火龙身上,就是你速度慢了1~2f
你的最强一发射在脸上.....ㄜ不是...
妳的最后一击打在头部,脱锁了或是口水了
脱锁了,最快速度去砍脚,不过这应该算是失败了
口水了,还能救,过去锁脚即可
口水硬的锁脚打法也有三种
1. 三角.三角.三角
2. L三角.三角.三角
3. 飞翔爪,下车,L三角.三角.三角.三角.三角
(调整角度)
不管哪一种锁法,都必须延迟攻击,不能最速按按钮
因为最速按按钮,魔物还没恢复自由态,就超伤了
3的锁法也是我练过程中使用的方式
优点是稳定,非常好锁
缺点是比较慢,再来就是下车是[非强蓄状态]
要马上强蓄+到达定位开始双修,操作比较繁琐一点
是可以尝试嚐试,如果其他两种很难成功的话
以上就是雌樱火龙的战斗流程,大家看看影片啰
--------------------------
接下来就是比较有趣的战斗了
[雄苍火龙]
事实上,会打这个主题是受到一个大锤高手启发
[ Aqua ]
这位神人不需要毕业装,就可以单人定番(完封)数种魔物
这种经过精密计算的狩猎也是相当有趣
尤其是各种失衡的交替运用
自己也是属于研究失衡相关课题的猎人
也思考是否也能用别种武器做到这样的战斗
到了这个END GAME时期,应该都有机会完成才是.
-------------------------------------
回到我们的雄苍火龙
借用了大神的神开场,应该没有更完美的开局了
但是由于是大神的开场,没这幺简单成功,得练一下
现在报告一下操作心得,或许大家可以少重置个50次唷~
强蓄2
丢大便
移动跳下强蓄3完成
直接放开R2打头部
骑乘瞬间,马上按x,离开
此时可以慢一下,然后推L3+R2,在瞬间放掉R2
落地闪龙吼(你不会盲闪的话,就转个视角往上看)
抓左脸(龙会把脸偏过去,别太早抓)
软化墬机
-------------------------
以上借用大神开场,感谢万分!
接下来就是分歧了,因为有个很重要的更新
[软化时间延长],这代表3分钟内死的魔物,再也不用补软化了
不用补软化,不需要运用发怒吼叫的动作,来完成软脚+倒地作业
所以流程更改为----
拍怒墬机
软化左脚
蓄3ko
5连圈打口水 (内侧打,这样大车轮两发才可以打在脚上)
锁脚
开始双修,结束.
-----------------------------------
雄苍火龙的重点就是在于如何软头+软脚
墬机的软化脚部,也是最后才研发的最佳方案
就有请大家欣赏这两部影片
---------------------------------
结语
4色火龙,立回战斗很轻鬆,打墬机也很好打
但是拼魔物行动运的战斗,就像是抽扭蛋一样
今天这个主题,也是一种游戏方式
需要精密计算以及细腻操作
有些热爱魔物猎人
但在END GAME时代不知道该玩什幺的朋友,可以尝试看看
或许能为你打开另一扇有趣的窗.
ps.这个主题也打了3星期还是4星期,才完成两种武器
还有好多主题想打,到明年3月根本打不完阿!
魔物猎人冰原对我来说,并没有结束
而是另一个开始.
谢谢大家~
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