《怪物猎人》【讨论】新作米饭会善待斩斧的瓶瓶罐罐吗?
更新时间:1613276858 | 来源:巴哈姆特
冰原斩斧后期主流的那几把:黑龙、帝王金系列、冥赤跟煌黑
(喔对了还有聚魔之地的黄金锄头:豺龙斩斧)
这些斩斧的瓶就只有强击跟属性
强度很强可是总觉得不够有趣
这些武器瓶子功能差不多就只是增加攻击,唯一差别就是增加在不同的数字上
属性瓶加属性、强击瓶加攻击
麻痺、减气、灭龙都卡在特定的少少几把武器上,而这些武器的性能跟不上后期
麻痺减气这些特殊功能的瓶子因为本体的强度没办法跟上去,只能随着本体一起没落
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在这边做一个梦:如果把让斩斧的瓶种类可以客製化,会不会有解?
假设新作米饭中武器锻造技术增加,斩击斧的瓶因工艺的演变而可以自由安装各式各样的瓶
而在瓶之中可以多填装一个新的零件叫做芯(滤水器滤心的概念)
瓶负责收集能量并在能量满载时赋予剑模式强大的力量。而芯则是如同茶包一样的存在,浸泡在充满
能量的瓶中,会散发出芯所持有的"特性"进而赋予这些力量拥有"特性"
每把武器可以以强击、属性、空瓶三种瓶种类来做为基底(有点类似调酒的概念)
假设先取强击作为基底
强击瓶:物理攻击*1.2倍
然后我们再从麻痺、灭龙、减气中选择一种茶包(也可以不选择茶包)
强击瓶+麻痺瓶
获得效果:物理攻击*1.10倍附加麻痺效果
平衡一点不要让斩斧什幺东西都参再一起做撒尿牛丸的话只要选择了茶包,基底的伤害就会被减少,
同时茶包的效果也会随之稀释
如果我们只取茶包呢?那就会变成单纯的红茶,这也就是空瓶之所以存在的原因
麻痺瓶:附加麻痺效果
接着再多做一点排列组合
龙属性的斩斧
属性瓶属性*1.2倍+灭龙瓶
获得效果:属性瓶属性*1.1倍附加灭龙瓶的龙属性与龙封力
假设这把武器的龙属性攻击是100,灭龙瓶给予的龙属性是200
开刃后的龙属性数值:100*1.1+200=310#
挖靠斩斧直接原地飞天
拿一把雷属的斩斧搭配属性瓶跟灭龙茶包还不直接把火龙夫妇当沙包打
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这样的话是不是就可以让那些冷门瓶子获得卡普空跟玩家们的爱
或着卡普空让拥有强击瓶的武器少一点,拥有特殊瓶的斩击斧多一点
或着是上调这些瓶的效果、BUFF功能性让这些瓶就算在后期也可以有战术上的亮点
豺龙斩斧就是很棒的例子:在不杀死魔物的情况下打出最多的疲劳跟睡眠
梗仔:
12-31 22:20
yaya的mh讲的很好 石川先生早就让斩斧因为微小改 满心欢喜了 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202003/8e99b8625ac91d8b203439b2e80b9fcb.PNG?w=300 斩斧玩家真的很容易满足
我来告诉你一个把原有系统开放客製化的前车之鉴:
Gundam vs Gundam Next Plus中,个台钢弹都有一招可以召唤同伴出来助攻,
不过每台钢弹的助攻都是固定的,例如命运只能召唤传说出来放浮游光束矛、自由只能召唤红strike射三连鎗。
然后就有人想:如果能够客製化召唤系统,让机体自由选择召唤出来的机体,岂不是很有趣?
近战机体+防盾系召唤可以用防盾强行突入、近战机体+射击系召唤可以补足远距离短板、近战机体+救机系召唤可以在近战失手时自保……
然后在某一集,厂方真的给人客製召唤了,可以选择的援护机有上百种选择,配上几十台操作机体,千变万化!
……结果是才没有
在战斗场数一多之后,玩家很快就发现最佳解,各种组合之中必定有极少种较优,
较优的那几台召唤机体,不用多久便得到压到性的使用率,在追求强度的玩家之中,更几乎是只有一择。
其后的集数再也没出现过自选召唤系统了。
负五的平方:
01-02 18:10
我认为MH只讨论世界冰原的话平衡确实做的没有很好啊,当然我指的平衡不好是指不同的武器,一样的技术和付出的努力在两种武器得到的结果是不一样的,对我就是在说重弩和彻甲榴弹
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