《怪物猎人》【心得】PV3与翔虫/操龙教学影片简介
更新时间:1613278266 | 来源:巴哈姆特
一濑你脑袋到底装了些什幺,想得出这种玩法,真想敲开来看看
昨天晚上的预录节目中公布了PV3、翔虫的详细操作方式,以及体验版情报等
到此为止都还在预料之内,然而一濑大魔导士可不会就此罢休
本文将分成以下三个部分,分别简单介绍今天公布的几个影片
一.操龙
二.翔虫
三.PV3与介绍影片
四.体验版相关情报
一.操龙
1. 前言
在今天以前,看完武器介绍影片与PV,以及实机影片之后
留下了数个疑点:
(1) 骑乘值积蓄特效没了,将会改成别的玩法?
(2) 争夺地盘还在,还说会追加与之有关的新玩法?
(3) 翔虫攻击与空中攻击动作微妙,DPS如果不高的话为什幺非用不可?
结果今天揭晓,这些疑点全数获得解答,还一口气全串了起来
都与新玩法「操龙」有关
总之先看影片吧
2. 发动条件
要让魔物出现操龙待机状态(傻在原地,让猎人能骑上去,发动操龙的状态)
必须满足以下三种条件其中之一:
(1) 争夺地盘打输时
这点看似单纯,实际上非常高明
原本只是闹场的乱入突然变成一大套攻势的起点,还能分成两种情况
a. 打输的魔物是目标魔物
b. 打输的魔物是乱入魔物
前者可以尽早用类似撞墙的玩法将其放倒,再接着用武器正常输出
后者可以操控乱入魔物,开始攻击目标魔物
无论是哪种情况,都对狩猎十分有利
(2) 使用特定猎具生物「クグツチクモ」(傀儡+土蜘蛛的造语,就先暂称傀儡蜘蛛吧)
对魔物使用即可使其进入操龙待机状态,接着靠近按A就能跳到背上
傀儡蜘蛛在每张地图上的位置应该是固定的,特地绕去抓一只应该挺划算?
(3) 累积使用翔虫的攻击伤害
指的是使用翔虫的空中攻击与铁虫糸技
例如影片中片手剑使用转转转那招就能累积到发动
这意味着即使空中攻击或铁虫糸技DPS不高,光是为了发动操龙,那也有一用的价值
从上述发动条件就能得知,之前实机游玩影片很可能是特别把操龙给关掉的版本
不然铁虫糸技那样一直用,应该早就打出操龙待机状态了吧
3. 操龙中的行动选择
(1) 移动
按R推类比就能自由控制魔物四处跑动
如果是在旁边没有大型魔物的状态下,当然是要先跑去找另一只大型魔物开打吧
(2) 攻击
X与A分别是轻重攻击,另外连续输入不同的轻重组合,或是搭配推类比,会有特别的派生
影片中骑着青熊兽用强攻击打镰鼬龙的伤害为每下71
能稍微当成参考的是影片中片手剑突进斩第一下砍熊屁股的伤害为17
这样一比较之下,就知道操龙的伤害有多高了
(3) 迴避
推类比按B,四个方向都有
影片中青熊兽被扯来扯去的动作挺可怜的,根本虐待动物
(4) 紧急迴避
在移动/攻击/吃招受伤的动作中可以按B来紧急迴避,不过要消耗翔虫格
(5) 抓时机的迴避反击
在敌方魔物攻击过来时抓好时机迴避或紧急迴避的话,会有特别的反击判定
成功时能使敌方魔物失衡,製造攻击机会
影片中成功时会造成15的伤害,聊胜于无吧
(6) 突进离脱
按Y可以让被骑着的魔物朝前方快速冲撞
撞完以后操龙状态会结束,猎人回到地面
目标当然是要让魔物去撞墙或另一只大型魔物
撞完以后会出现倒地动作,翔虫还会在旁边帮忙拘束
比较特别的是在撞到东西的瞬间输入B即可消耗翔虫格来取消掉离脱的动作
接着可以再次使用突进离脱,再次撞墙
能够在翔虫格全用完以前多撞几次,每次撞墙都能撞出一些伤害来
最终翔虫格用完就只能离脱,让魔物大倒
撞墙的伤害会随次数提升的样子(35、38、41),算是在奖励连续撞墙吧
不过伤害整体来说不比冰原,重点还是之后的大倒地吧
(7) 持续时间
操龙状态发动之后,画面下方会出现一个特殊的计时器,显示着操龙状态还能维持多久
攻击成功打中其他魔物的话会增加,反之被攻击打到的话会减少
(8) 秃头操龙计量表
在计时器旁边的一条计量表,攻击敌方魔物或是迴避反击成功的话就会增加
满了以后在一段时间内可以按下X+A使用「操龙大技」,大绝招就对了啦
目前就影片中看到的,青熊兽的操龙大技为撞翻对手,接着补两下连续熊掌与双熊掌
伤害为42、54、54、67,称为大招但好像没有很大,强攻击挥三下就追上了
不过因为使用后会撞翻对手,或许算是有点控场效果?
操龙大技用完就会强制结束操龙状态
满了以后即使不使用,计量表照样会开始消退,退完也会强制结束操龙状态
满了的状态下轻重攻击都能打出失衡来,可以先打出失衡再使用操龙大技,提高命中率
4. 其他
目前看来大型魔物都能发动,影片中最后有出现雌火龙
翻一圈毒尾伤害高达154,还会让敌方魔物中毒
这下在狩猎时碰上乱入也不会只想掏出大便玉来了
看是要等争夺地盘,还是要使用预先收集的傀儡蜘蛛
或是翔虫攻击刚好累积到,都能发动操龙待机状态
一旦进入操龙状态,就对我方大为有利
不同魔物对上不同魔物时更会成为前所未见的全新ACT体验
「骑着青熊兽JK镰鼬龙的攻击,计量表满了以后再放大招」
这是我从没想过这辈子会说出口的句子,一濑你脑袋到底是装了什幺
平衡之类的现在想都还太早
即使体验版用起来超强,强到破坏平衡,那也只是体验版的事
正式版武器装备强度一起来,魔物血量一多,可能就会完全不一样
二.翔虫
先上影片
其实就是完整的翔虫使用教学啦,比想像中来得複杂
1. 疾翔
最基本的位移,使用后在空中按X能使出各武器的空中攻击
对着山壁使用则能开始在墙上奔跑
依方向与输入方式不同,分成以下几种:
(1) 朝着特定方向疾翔
按住ZL来瞄準,接着按下ZR发动,或是单纯视角对着想跳过去的方向按下ZL+ZR
(2) 在地上时朝上方疾翔
ZL+X,往前方高高跃起再落地,会在空中划出一道弧形
(3) 在地上时朝前方疾翔
ZL+A,往猎人面对的方向跳,移动距离很长,速度也很快
(4) 在空中时朝前方疾翔
空中时ZL+X,可以在空中再次往前方移动一大步
(5) 在空中时朝地面疾翔
空中时ZL+A,会快速往斜下方移动,回到地面
2. 翔虫格相关
其实在之前实机影片中都看过了
使用后随时间经过回复,不同使用方式会有不同的CD时间长短
例如攻击用的话会回比较慢,移动用的回比较快等
3. 空中停止
在空中时按住A就能靠翔虫挂在空中
挂着期间翔虫CD会停止,耐力则会持续回复
挂着的状态下推类比按B能在空中翻滚迴避
4. 翔虫受身
被打到倒地,或求饶动作中可以按ZL+B来跳离
不过被打到气绝的话输入也无效
5. 铁虫糸技
各武器专属,需要消耗翔虫格的攻击方式
剑士的指令为ZL+XorA,枪手则为R+XorA
应该是因为枪手瞄準本身就是ZL,所以必须避开吧
另外XorA,这意味着能一次携带的铁虫糸技应该只有两招
随攻击种类不同,消耗格数也不同,有些大招需要一次消耗两格
目前在武器介绍影片中都出现两招了,但应该还藏着第三招
顺便一提,这边的示範片段中能看到轻弩弹种旁有标记
其中只能看出最右边是单发自动装填与速射
左边的脚印与两个箭头循环的符号还不清楚是什幺
如果是装填速与反动的话未免太简略,但也想不出有什幺其他可能性,明天玩到再说吧
6. 野生翔虫
在场地中收集到野生翔虫的话可以在一段时间内让翔虫格增加一格,最大三格
7. 爬墙
靠翔虫跳到墙上,接着按R并推类比就可以在墙上跑,会持续消耗耐力
跑到一半按B可以往外跳并派生空中攻击等
耐力消耗完会自动往外跳,接着可以再次消耗翔虫跳回壁面上,或是按A挂在空中回复耐力
翔虫格会随时间复原,耐力则能靠挂在空中回复,妥善管理这些资源就能一路爬到高处
目前看起来问题都不大,大概就疾翔的种类有点多,得花点时间才能惯操作吧
三.PV3与介绍影片
稍早播出的影片,从十分钟左右才正式开始
底下简单介绍影片内容
1. 新魔物
雪鬼兽
住在雪地的牙兽种,骨架下半身是三色糰子的,不过上半身非常粗壮
会将冰缠绕在手上化为冰刀,用来砍猎人,或是拔下再扔出来
其余还有冰属嘴砲扫射,以及敲地面引发带有碎石的震波等,感觉麻烦程度不下雪狮
2. 回归魔物
(1) 白兔兽
没看到牠的新攻击动作,倒是铳枪的喷射冲刺回来了,看起来应该是从蓄力砲击派生?
(2) 奇怪龙=呼噜呼噜
贺!终于不必再使用白电龙之类不伦不类的汉字学名
在设定中呼噜呼噜与毒怪龙同属「奇怪龙下目」,这个词并不是新创的
比较早登场的呼噜呼噜就叫做奇怪龙也挺正常的
唯一隐忧是中文版会不会又自作聪明乱塞字进来,变成奇白怪电龙之类的
(3) 眠狗龙
速度好慢,慢到我都不认识了
(4) 轰龙
负责在PV中示範被猎人操(?)
先是一头把路过的伞鸟给撞翻
接着躲过冰牙的吐息,再用推石头反击
最后跳下山,连续撞墙倒地
(5) 冰牙龙
负责与轰龙过招
老实说看到牠登场也不会觉得兴奋
(6) 泡狐龙
没看到新动作,不过G级动作变成上位就有,这是MH常见的通膨现象
3. 新场地
二代之后就成为惯例的冰雪主题场地,本作的名为「寒冷群岛」
看起来比大社迹更加崎岖不平,不过还是有足够广大的场地能正常狩猎的样子
4. 怨虎龙终于有点战斗片段了
用尾巴甩出一团团鬼火,看起来与3G狱狼龙相比还算有良心的
接着与雄火龙争夺地盘,把雄火龙从高空摔回地面
猎人跳到雄火龙背上开始操(?),加上身边三个队友,準备与怨虎龙大战一场
啊,活着真是太好了
5. 村子内的NPC
老实说我不太在乎这群人(爆)
等游戏实际发售互动过后才会产生感情吧
目前唯一感想是长老骑着的小鬼蛙好可爱
还有个能多人同时使用的修练场,不过多人一起打伤害数字与判定不会很错乱吗?
6. 百龙夜行
还在卖关子,继续等
四.体验版相关情报
明天下午就要上了,好像多介绍也没太大意义
不过还是简单提一提
1. 开放时间
说是2021/1/8下午四点,不过已经可以开打了
2. 内容
初级为镰鼬龙,上级为泡狐龙,地图皆为大社迹
另外还有基础训练教学与操龙教学两个教学任务
3. 游玩期间与限制
包了NSO的话可以网连,到2/1下午四点以前无限次游玩
此外单人游玩有个三十次的次数限制
是指出初级任务与上级任务的次数,一旦次数用完会连教学任务也不能玩
目前还不确定把魔物打到跛脚才按放弃跳出是否能不算次数
多创使用者是否能避开此次数限制也还不明,等明天测试才知道
以上,今天的影片内容大概就这样
今晚得努力多睡一点,明天才有精神玩
不过期待成这样,实在很难睡啊
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