《怪物猎人》【攻略】Rise狩猎笛操作指南
更新时间:1613277073 | 来源:巴哈姆特
"在没有派生的情况下"
X = 左挥
A = 右挥
X + A = 后扣
ZR = 演奏攻击
方向 + X = 前扣
方向 + A = 迴转前扣 (偷打神招)
方向 + X + A = 大地一击
"动作值高且有效率的核心动作"
ZR + X = 街舞,但需要先打出 X , A , X + A的音符
ZL + A = 震打,伤害高得乱七八糟
ZR + X or ZL + X > ZR = 响音攻击,属于伤害极高的派生攻击,但需要集满能量条
ZR = 演奏攻击,因为是收集能量条最有效率的方式且伤害优秀
"常用派生" 红字表示为派生动作
前扣 (方向 + X) > 拉起 (A) > 甩笛 (X + A)
前扣 (方向 + X) > 甩笛 (X + A) > 迴转前扣(方向 + A)
^高速收集街舞音符的手段,狩猎笛入门必学^
大地一击(方向 + X + A) > 拉起 (A) > 柄击前扣 (X)
迴转前扣 (方向 + A) > 柄击前扣 (X) > 拉起 (A) > 甩笛 (X + A)
^起手非前扣的情况下收集街舞音符的手段^
[演奏攻击 (ZR) > 甩笛 (X + A) or 迴转前扣(方向 + A) > 演奏攻击 (ZR)]...
前扣 (方向 + X) >[ 拉起 (A) > 柄击前扣 (方向 + X) > 拉起 (A) > 柄击前扣 (方向 + X)]...
迴转前扣 (方向 + A) >[ 柄击前扣 (方向 + X) > 拉起 (A) > 柄击前扣 (方向 + X)]...
^高速收集能量条之手段,[]表示可以无限循环^
"其他事项"
街舞 不只有吹自我强化跟攻击防御强化,补血也会吹。
演奏攻击 可以直接把自我强化吹出来,建议开打前吹一下。
迴转前扣 有一个问题点是他的派生有限,只有 柄击前扣 跟 演奏攻击 是它比较好的派生。
街舞 做完之后若没有要 响音攻击 的话,最好的衔接是 翻滚。
滑音 的无敌时间是你拉起翔虫的时候,而非你飞过去的时候。
响音攻击 的能量条在你刚使用一次 响音攻击 之后会进入CD而无法收集能量。
目前没有手段可以一次吹两个音符,请不要被误导了。
我是在世界用狩猎笛拓荒的玩家,我其实对于这次的狩猎笛感到开心又不满
要知道狩猎笛在世界中跟方向键可以说是息息相关,那时的演奏攻击会因为你的方向键不同
而放出四种不同的动作,但是这版就只有分 你有推类比 或者没推,
演奏攻击的动作就只有一种,虽然说很强,但是玩起来蛮单调的...
虽然说这版变得很好吹,但是总感觉我在玩得不是狩猎笛,而是新武器长柄锤...
喔不过这版这幺好吹就不用绑定鼓笛珠了,想到这里又可以再高潮一次XD
其实这次我认真研究的除了狩猎笛之外,也有研究斩击斧,
如果有需要指南请留言让我知道,这版的斩击斧看似没变,其实变很多...
一般演奏(日本俗称迴避演奏)有不算短的无敌时间,同时伤害又高
是攻防一体的招式
部分招式可以派生的XA的二连转圈,可以透过出招时把类比推向左右决定旋转的方向(打点的高度也有差别)
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