《怪物猎人》【问题】144Hz的萤幕对魔物猎人:冰原是否有影响?
更新时间:1613277058 | 来源:巴哈姆特
最近因为这件事
跟我朋友吵得不可开交
他觉得魔物猎人就是背板
记熟每只魔物的每个动作与破绽
然后滚掉伤害
就算是只有30fps一样能输出
但我觉得若萤幕有高更新率,
以及不受垂直同步影响的高阶显示卡搭配 Free sync
有些不到一秒的魔物伤害动作
是可以被看出来而不用去背板
所以就开实况
用太刀的看破斩来测试:
未设定以前:
https://www.twitch.tv/videos/696386796?collection=uk4Ol97nJhaZWg&filter=collections&sort=time这里整理出一系列的奇怪手感片段
建议是都看完,因为有成功也有失败的地方
特别是这边:
大概0:02秒那裏
碎龙的伤害触发.这里太刀在看破时,已经是很后面的时候了
但还是让看破斩能接气刃大迴旋
之后我在一些版友建议下改了其他设定
包括:
fps用帧率无上限
关掉垂直同步
画质改以帧率优先
AMD显卡驱动设定:
5700XT 的Anti-Lag开启
萤幕为灯泡牌27吋 Full HD ,60Hz,4ms反应
Free sync 设定 为开启
虽然5700XT显卡会吃到90%以上的运作效率
但手感与动态视觉上
是有顺畅很多
无论是游戏画面上的平移
或是魔物出手时的影格
都有很明显的顺畅
看破的成功率有上升
将未调整的影片用慢速看影格
可以发现,未调整的历战碎龙举手攻击动作
是可以在0.35~0.45秒内,
瞬间跑到地板上造成伤害
快到可以说是瞬间移动了
而再改回60hz,锁定60FPS,以及开启垂直同步
也让我有种画面变得缓慢的感觉
但他不觉得这有影响力
所以现在我们决定将影片放上来
让巴友们来评论
到底144hz的萤幕与Free sync除了对于PvP枪战类
另外这种PvE的魔物猎人
是否真的有其差距??
跟我朋友吵超久
我认为这不是一定或是绝对
大家都能讨论
无聊
当初我用PSP的480P也是玩得起来
更别说3DS的魔物猎人4 裸视3D
在魔物战PC效能是不是搞错什幺了
魔物的大宗是电视游乐器跟掌机
MHW算是历代最简单的版本
难道没高效能萤幕就不会玩了?
现在的世界版本,除了家机以外
还有电脑的高解析度材质
以及更高更新率和反应时间的萤幕
若世界冰原版本用PS2还能顺跑单刷贝希莫斯
就真的有讨论空间,但现在问题是新旧机体的问题
跟以前什幺PSP没什幺关联
还是说480P移植到现在的电脑会更卡顿?
.......对我来说,[顺畅且高画质]的玩游戏就是爽,如果能打4K+144HZ的魔物猎人......我也愿意砸钱搞~
正好YouTube推送了这部影片给我,我就放上来给大家讨论一下
影片中虽然主要是在说fps游戏,但运作原理应该跟魔物猎人差不多,可以参考。
就结果来说,30fps跟144fps绝对有差,从魔物有动作到作出反应的时间也差不少。
楼上有人说以前psp不也玩得挺好,对此我不以为然,既然科技已经有所进步,能够用更高的帧数来玩,为什幺要死抱着30fps不放呢?
昨天有空稍微了解一下什幺是NVIDIA G-sync、AMD Freesync
这个影片解释得还不错
根据影片的说法,如果帧数超过萤幕刷新频率,仍然会产生画面撕裂
G-sync和Freesync只能解决帧数低于萤幕刷新频率产生的画面撕裂
但是就如6楼那部影片提到的,手感的延迟会降低
然后自己开了魔物调了帧数调成无上限;关闭垂直同步
但是感觉画面卡卡的,也许是因为画面有撕裂吧?
帧数锁定60帧;关闭垂直同步,画面感觉变流畅了,但是有时候感觉会卡卡
(如果萤幕有支援G-sync或Freesync,应该能解决帧数低于萤幕刷新频率产生的画面撕裂)
最后是打开垂直同步,这时候不管设定无上限或是锁60感觉都一样
画面跟上面锁定60帧不开垂直同步类似,感觉最稳定(但是听说开了垂直同步操作延迟也是比较高?)
关于用看的随机反应或是熟悉魔物的动作在用对应的方法处理,其实你自己打的顺都无所谓
但是以我自己来说,刚玩魔物的时候没特别记魔物的招式和对应的方法
都是用看的,太刀砍搓刺等魔物出招看破大迴旋这样,看破的无敌帧又很长
但是玩久了和看一些TA大佬的影片,其中一些固定的套路越来越觉得有点像是回合制
举例来说:
魔物要补食了→向左或右看破→魔物打空了(这时候魔物有很长的硬直)
→有红刃就接气刃突刺刺向魔物的手臂→成功气刃兜割
第一个影片连结跟留言的感觉一样居合早了
这个时候已经按了,但是魔物都还在天上
关于居合的无敌帧NGA论坛这篇写得很详细
大居合无敌帧只有12帧如果游戏每秒60帧来计算判定时间只有0.2秒
gamker最近有出个影片能参考看看
虽然是工商 不过把画面显示与讯号输入的排程用浅显易懂的方式说明了
对于不太懂硬体的玩家很值得参考
(更新:原来有人贴过了..
2. 对于魔物动作的ai理解与分辨招式的熟悉度越高
就能靠身法或是人物状态来诱导魔物 以预测魔物之后的动作
进而减少目压(即时看魔物动作来反应)的需求
我猜你朋友想表达的是这样 也是一般老腊入觉得效能不用太高也能玩得好的论点
3. 提高了电脑的性能 魔物的动作和攻击範围更清楚 也更好应对了!...吗?
对于卡婊写的伤害判定...相信不论是老腊入或是新手都能感受到其奥妙
以魔物来讲有冥波的各种奇怪判定 拿玩家来讲也有判定不稳的气刃兜割
这个只能靠经验来预防意外了 (不过对于楼主贴的範例 我个人觉得是偏操作失误)
离魔物攻击动画更远or不用无敌帧对应怪的招式
而兜割的问题 在魔物相对稳定的状态提前独立出想打的部位来出手
详细数据及改善方法可参考8楼贴的研究
总结来说
想玩得更好是要付出心力练的
但是配备更好能让你有更大的操作空间以及更稳定的手感去玩
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