您好,欢迎来到气泡游戏网!

气泡游戏网
手机应用中心 热门攻略 轩辕传奇 气泡问问 疾风之刃 枪神纪 天堂2M 救世者之树 上古世纪 黑色沙漠MOBILE 未来战 冒险岛M(楓之谷 M) 传说对决 瓦尔海姆 鬼谷八荒 怪物猎人系列

当前位置:首页 > 攻略库 > 怪物猎人系列 > 正文

《怪物猎人》【心得】(逃课猎人)双剑煌黑7:56心路历程

更新时间:1613277315   |   来源:巴哈姆特

jiyuncat (唤玥) #1 2020-08-29 07:52:31
去年9月入坑冰原,双剑起手,中间遇挫、因此放弃没玩,当时靠着拔刀重弩才打赢全部危3,但是由于作业感太重,真的一下就腻了,200多mr就没在碰魔物,直到半年后才又想起这款游戏⋯才算真正的入坑魔物

6月份回锅时开始玩重弩(彻贯散)⋯一直用重弩玩到400多mr,就又腻了,开始玩起大剑,用大剑打了将近500场雷狼龙、直到700多mr⋯⋯

煌黑刚出时,一开始也是用属性重弩打,后来改用轻弩,当煌黑已经被玩家攻克时,开始都用近战玩弄小夫⋯那时不少人用双剑打,这时候才想起久未拿起的双剑

在这之前未曾练过任何一只龙,没有重弩解决不了的魔物!⋯也从未想过自己会尝试打ta,以前总想着整天重置打同一只龙,是手残一族的我不可能会尝试的事情!煌黑龙是我第一只练的龙⋯

用双剑打煌黑,是从基本功开始练起,以前只会打小陀螺+鬼人乱舞,闪避从没有闪成功过⋯也没有想过打煌黑会让我提起玩双剑的乐趣!

一开始从20分开外开始打起,入15-20倒是没花很久的时间,用的装备是冥赤5件(技能:超会3.力解5.迴避5.属强6、体3、攻击4、道具强化3、刚刃。客制吸血、属2。衣装使用:不动、滑空)

进15分(12-15分)是我第一个槛,打了一週,此时技能首先更换的是(迴避5->迴避3),发现在不连闪的情况下,迴3已经足够闪,抓不準时机,迴5有80%也闪不过

进12分(10-12分)是第二个槛,打了一週,更换的是技能是(力解5->力解3)然后补看破到25%(攻击4、5%),力解触发加冥赤套满100%会心率,此时因为用力解5补50%会心,没触发时伤害实在太难看,为了让输出能够相对维持稳定,这个阶段的我、输出主要部位是后脚(安全许多),也是第一次开始使用迴避衣装

进10分内卡最久,约2週,此时的阶段开始拔掉体力3(我从没想过我会有拿掉这技能的一天),原来单人打熟到一个程度⋯真的是可以拔掉的

从要打进12分内开始、我才真正开始认识到双剑要如何操作,控耐、走位、打点、反应、鬼人化之间的转换、用o位移、善用鬼人6连、小鬼人,鬼人乱舞反而是越少用越安全越快,只能在适合的时间用!

进8分台,也是卡了约2週,到这时打煌黑已经将近约1个半月,当初从没想过自己会越来越贪心,打到8分台时本来已经打算结束,不知道为何突然觉得⋯不打进7分台,我不敢说我会玩双剑,我是近战主玩双剑、算是对自己的一个期许、説出去不至于太丢人!

8分台已经是我操作的极限了,此时才开始尝试更换掉力解3、使用弱特、这时的我打弱点相对上没什幺大问题了、但是对于控耐的练还是要加强

尝试过无吸血使用怨恨5,我真的没办法驾驭@@⋯几乎是被打中一次就猫车,而途中收刀、又必须保持ㄧ半血量以上,需要吃秘药回满、打起来节奏一直乱掉

冰煌黑https://m.youtube.com/watch?v=A_pYu0uKrLc&t=6s

进7分已是我这手残逃课猎人的极限了,影片中勉强进入7分尾,还是有很多失误、打点不好,猫猫不工作(麻痹),好吧⋯还是有帮我加了一次攻大,应该能在快一点点,6分台对我来说已经是神的领域了,而且真的好累哦TT,所以没有打算再刷下去了,9分台开始有好几次想放弃TT
(打完太紧张,没录到结算成绩,影片长8分,结算成绩是7:56)

在进步的过程、针对自己的能力慢慢调整技能、找到最适合自己的、能驾驭的、这其中的过程,真的带给我满满的乐趣、让我拾起对双剑的热衷(相信接触过双剑的不少、但是发现双剑玩的好的真的不多⋯)

然后对于网路上的影片,我是一个一个阶段看的,打10分时看10分的影片,打9分时看9分的影片、以此类推⋯⋯説实在的ta影片我真的看不出所以然⋯⋯只能用猜的大概是差在哪边、然后自己下去尝试、也询问过比较厉害的大佬⋯但是真的没法对症下药、神的世界是平行线⋯

在这里想说说力量解放这技能、只是提供一个选项⋯⋯

对于新手我觉得是比弱特还要实用的技能、首先无法锁着弱点、大部分弱点部位都是魔物的输出主要部位、加上一直用脸接招⋯其实将近常驻了(至少我自己是这样啦)、然后附赠耐力减免50%、让你省掉塞跑者、体术,加上冥赤套相性很好(冥赤套客制吸血其实没有很危险)、可以尝试看看!使用力解还是能让我推到8分台为止

迴避性能、冥赤套本身自带迴3、上面已经有提过、练闪躲时机更重要哦!毕竟耐力也不是无限、尤其一定要留着一次闪避的空间、以策安全

怨恨、攻击的取捨、如果有客制吸血、我自己打煌黑的感想是、攻4就能平怨恨5、攻5以上就能超过、尤其倒地时的输出、怨恨会被吸血覆盖、效益会比较低

而我自己是会比较喜欢优先塞满攻击、其次塞挑战者,毕竟挑战者也是属于有条件触发(打煌黑时我惯黄眼直接闪下来)、此时输出就会比较低,为什幺不喜欢空中打下来呢?因为我勾不到头(飞翔爪苦手)⋯⋯⋯反而浪费很多时间

派生软化⋯如果都有勾到,伤害差非常多,攻略时间会有很大的差距!但是真的很难!只能靠经验去猜大约哪时会口水硬、但是又有很多意外、比如刚好不是鬼人化状态、或者打的刀数太多、或着煌黑刚好被打的太远

基本上硬直时、如果没有第一时间使出派生、几乎是勾不到的,所以大多数我还是只能直接勾上去TT
大约500场时开始打煌黑⋯后面都是打煌黑增加的使用次数
额外附赠用大剑随便打的⋯感觉要打到同成绩,大剑相对简单非常多⋯或许有兴致时再来练练大剑

该补课的还是该补课⋯逃不掉XD!
补课真的很痛苦><

感谢阅读,手机排版,伤眼抱歉


看较旧的 12 则留言

阿宝: 09-03 20:14

请问为什幺要穿滑空衣装 谢谢

唤玥: 09-03 21:38

[b8964233:阿宝]滑空时间久,只要塞攻击技能,堆输出

阿宝: 09-03 21:39

[jiyuncat:唤玥] 了解~感谢你

精彩推荐

Wonderful recommendation

更多

关于我们 | 商务合作 | 广告服务 | 法律声明 | 内容导航 | 游戏帮助 | 问题反溃

本站所有软件,来自于互联网或网友上传,版权属原著所有,如有需要请购买正版。如有侵权,敬请来信联系我们,我们立刻删除。

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

Copyright 2019-2025 by 鲁ICP备2024066534号-1 成都市互联网举报中心