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《怪物猎人》【情报】海龙没有出现在世界/冰原的真正原因

更新时间:1613276862   |   来源:巴哈姆特

danielyuen (Sw_哀眸) #1 2020-09-01 11:30:57
不知道是不是已知用火,不过还是给没听说过的朋友们分享一下 :)

伴随着黑龙即将来到冰原,
有看到有很多人说︰看来海龙长颈的技术问题终于被解决了~
相信大部分的这个说法都是源于GDC 2018 那段海龙影片吧。
但是海龙当初虽然已经建模却没有出现在世界/冰原的原因真的是颈的问题吗?

最近知名魔物Youtuber gaijin hunter发了一支影片说明了海龙缺席的真正原因,
简单而言︰不是"颈很长",而是"身体很贴地面"

影片大概就是说大部分人只看了GDC 2018 就认定海龙是因为颈问题而缺席,却没有听过魔物猎人世界的营运/艺术总监藤冈 要在2019年10月28日的MH Radio上面对于海龙的缺席作了更详细的解释,
他指出颈的长度和尾巴的长度完全不是技术问题所在,而是"身体有多大部分平贴地面"
由于世界的地图大多都有斜度不一的斜坡和凸出的地型,对于海龙种这些身体有很大部分都是平贴地面的魔物而言,要让牠们的身体在各种地型都能正确平贴地面在运算上十分困难,尤其是在斜坡上。
他开玩笑表示在世界的开发过程中的开发人员甚至组成了"海龙小队",在冰原开发时做了第二次尝试却依然没有成功。

懒人包大概就是酱子,想知道全部内容请自行观看原影片 (英语)。

原影片 (影片下方资讯栏有附上上面提及的GDC 2018影片和2019年10月28日的MH Radio)
注︰gaijin hunter是住在日本,懂日语,在日本工作的外国Youtuber,频道以魔物猎人内容为主

欢迎转贴但请标明出处,谢谢。

看较旧的 67 则留言

你是谁: 09-10 08:29

忘记在哪看到的 世界的引擎其实是上个世代的

香菇: 10-01 18:21

引擎的意思是?

梗仔: 10-01 18:35

engine

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