《怪物猎人》【讨论】有关世界及冰原强度
更新时间:1613276523 | 来源:巴哈姆特
> 小弟我是从世界这代开始玩的,对前面几代不是很了解,常常看网路上前辈说以前G级多难,世界多简单之类的。
并不仅止于游戏,而是社会上不少人就是这副德行。
讲工作,就会说自己以前工作经验多累多操多勇猛多认真负责,现在后辈都很嫩很爽很轻鬆。
讲当兵,就会说自己以前当兵期间多累多操多勇猛多认真负责,现在后辈都很嫩很爽很轻鬆。
简单来说就是「讲____,就会说自己以前________多累多操多勇猛多认真负责,现在后辈都很嫩很爽很轻鬆。」中间请自己填空。
说个不好听的,现在各游戏都有一堆语音群,想听这些干话,随便加入几个群就三不五时可以听到这类人士整天在干古豪洨。
然后你最后问他:「那要不要回去以前的工作/游戏/兵役继续多累多操多勇猛多认真负责?」十个里面大概都有九个就变缩头乌龟不敢吭声。
我也觉得集旧系统精华于一身的MHXX/MHGU游戏难度高于MHW,但我认为MHW做得非常棒非常好,更适合我的游戏偏好,所以现在MHGU我很少玩了。
毕竟,自己觉得游戏好玩不好玩才是最重要的,你自己觉得好玩就好。
> 小弟我是从世界这代开始玩的,对前面几代不是很了解,常常看网路上前辈说以前G级多难,世界多简单之类的。想问一下以前的难度是到哪边,我自己打是觉得冰原历战黄瓜跟金狮子、各个历战王古龙的难度都蛮难缠的,尤其之前世界最后出的灭尽龙真的打超多场才毕业,那以前的G级难度是否也是如此,或是那些说世界冰原简单的是单纯指排除历战王以外一般任务?
单从魔物AI来说.
MHWIB肯定是历作以来魔物AI做的最好.合理.狡猾.敏捷的一代
但是也因为功归于游戏大容量更精细的判定.以及某些人为的调整.
让人感觉MHW以来的魔物打起来没有以前这幺"难打"
举几个例子
因为游戏更精细判定而让人感觉变简单魔物.
轰龙迅龙.这版开始各种龙车和扫尾伤害判定已经是非常的準确了.要真的碰到才会吃伤害.前作的这两只是有各种空气判定的
因为人为调整削弱
最大受害者首选惶怒恐暴龙.跺脚的地震判定被抽掉.头部失衡质和口水硬质不会因为过量伤害而直接覆盖掉跳过.会维持最高值.不用刻意计算失衡职.以至于被吊打
霜刃冰牙龙.压杀这招地震判定被抽掉.冰牙龙也会这招压杀只是比较少施放.并且有地震判定.以及霜牙龙的各种不需要耳塞的假吼.
角龙家族的钻地地震..我一开始是真的怀疑角龙钻地地震被拔掉了.打久才发现.要真的很靠近钻地轨道才会被地震.这作以来有被触发地震大概9成都会吃到菊爆.前作是只要一开始离钻地地点够近.都会被地震影响.然后让你享受不知道会不会被菊爆的恐惧
再来说为什幺这代起AI做的.合理.狡猾.敏捷
玩过前作的可能都听过魔物6秒规则这个设定.大多数魔物也都遵循这个开始他的各种攻击行动.
MHW以来已经很少魔物这样了.魔物发招之间的判断时间变得很短.
举个例子..现在太刀要练气.靠传统的气刃1+2+乱舞+大迴旋.这种传统练气方法.单纯靠追刀打基本上已经很难打中.这套健康操式的练气方法目前版本大多都只在魔物失衡倒地才比较容易打出全套.所以也代表这作以来.魔物AI真的是变得比较敏捷
再来谈AI行动合理的部分
这部分也是让人感觉这版以来魔物变弱的一点.
这作以来只要猎人于魔物身边游斗.魔物会更偏向使用快速且合理攻击範围的招式.即为这代魔物只要贴身缠斗.大程度偏向于使用爪击.撕咬.肩撞.等攻击範围近的派生.
最大受灾户我个人给角龙家族一票..是真心认为这版本角龙变得好菜.追刀变得比以前简单很多
总结:
我是认为MHW以来魔物AI是作得更好的
强度难度来说.很难有个定论.
但是如果排除伤害强度.碰一下非死即重伤这因素.
我是认为前作作品们的魔物是比较相对"好打".进攻机会是真的比较多的.
至少我是认为前作某些G位的难.是难在很痛+很难躲掉.蹭到一下就重伤
这作的难是难在.很难预测.会经常受伤.这作真的比较痛招式.都是有大幅度準备动作或者有规避手段的
以上个人看法
只是简单的更简单了
不过这样比也没什幺意义
毕竟mhxx猎人跟魔物都是神仙打架
要说游戏难度相近的话应该比较像mh4
这两只真的让我印象深刻,还有电龙第一次遇到也觉得很难打
说真的玩到现在,哪个比较难也很难定论,毕竟玩这幺久了,而且都十几年前的事情了..
叫一个只玩过世界的人,给他一台psp穿该难度装备打看看大怪鸟跟轰龙不就知道了
> 小弟我是从世界这代开始玩的,对前面几代不是很了解,常常看网路上前辈说以前G级多难,世界多简单之类的。想问一下以前的难度是到哪边,我自己打是觉得冰原历战黄瓜跟金狮子、各个历战王古龙的难度都蛮难缠的,尤其之前世界最后出的灭尽龙真的打超多场才毕业,那以前的G级难度是否也是如此,或是那些说世界冰原简单的是单纯指排除历战王以外一般任务?
我是从PS2的一代开始玩起的,第一次上网连线是二代(DOS版本)。除了任系主机上的版本以外,都有碰过。「老猎人」这个名号,应该受得起。(不管是褒意贬意)
过去作品的难建立在系统的不成熟,例如一代剧情非常薄弱,还很刻意引导玩家破关上网连线。伴随着激昂的主题曲,看着动画那些携手?同行?的伙伴们?一同出发狩猎,不能上网的小屁孩,看着那支招唤你前进的臂膀,只能打剩下隐藏任务止渴,这股想狩猎的心情就一直悬着,那一刻确定了,我一辈子都会是猎人了。
我对一代最强烈的记忆,只停留在大怪鸟卡3天;雄火龙卡7天,和数不清的挑战次数后,首次战胜雄火龙的自我鼓励吶喊。(我真的在我家门口鬼吼鬼叫了一分钟)说一下雄火龙战,游戏平衡是糟糕的。打不赢森丘雄火龙就没办法到火山挖更好的矿,武器只停留在铁刀契还是神乐的样子,当时还没有太刀,铁刀系一样是大剑,蓄力斩是二代的玩意。唯一能倚靠的就是扎实的拔刀斩一剑脱离战术。砍错部位就是弹刀,弹刀很可能就要吃招。对我来说黑暗灵魂3刚开始的洛甚幺甚幺高墙我也卡了7天,血缘诅咒的羊主教我也卡了7天,只狼的弦一郎还是卡了7天,多算的就当我熟悉环境,锻练基本功。而相同的一点是当我越过了这一个门槛关卡后,发现之后的难关不再那样不可战胜,我真的觉得我「变强了」。
就是这股膨胀的自信,支持我往后在系列作搞了几次空装上位阿,某某武器一筋,单人解组队任务或试炼的挑战。还有至今宁死不丢异臭弹的坚持?!(菜鸡才挖屎,老练的猎人是场面有多乱就让他多乱,讚)世界(冰原)的历程很平顺,除了设计主线任务捡脚印累积调查进度条。战斗上你不会遇到一只龙卡3天5天还毫无胜算,再不行一支穿云箭,三个天外飞仙就下凡相见了。
世界和冰原玩家历程的线形是比较平缓的,因为在过去作品中的菱角已经被打磨到非常平滑了,例如弓一筋来说,在PS2的二代你的体验绝对会是一场苦难,外加还有弓先天的设计缺点(扩散箭)。然后P2nd版像是要赎罪似的的出了一把霸弓,拿过的人你自己摸摸你的良心,我就问你,弓的设计有平衡吗?
「有。」
「讲这种话,你良心不会痛吗?」
「我没有良心」
要我看就是历战王等级的才是原本该魔物应该呈现的基本强度张力。你应该会听过「防御再高跟纸糊的一样」没错,那是旧作玩家的共识了,但是你现在用动辄破千防御的M装去打灭尽王,古代鹿首精,他们在当初的版本号称秒杀级的大招,就变成笑话了。容错实在高太多太多了。旧作的难是在低容错下要达成高难度任务,而世界和冰原你有一堆鬼畜的邪教逃课大全。
以前的魔物一场打个20分钟很平常,现在世界(冰原)可能打20分钟,打完还要抓输出低的战犯。其实说穿了都只是数据上的调整。冰原更新已经到了这一段落了,如果后续以M级历战王的设计调整数据,那怕是现在大家都觉得猎人像超人,我想应该还是可以体验到更高的难度。
有些魔物比以前强,但有些比以前弱
但XX那种的我就没玩了
下面举三种魔物为例子
2G炎王龙→主要是古龙种血量多,龙车难躲,相当不好打
4G炎王龙→明显改弱,刷公会任务的安全牌
W炎王龙→还是不强,变成配装试刀的对象之一
2G银火龙→只是弱点在翅膀的雄火龙而已
3G和4G银火龙→因为火龙改模组,大部份时间都在空中飞,变棘手,还有大招
WIB银火龙→已经比旧版难打了,还多加劫炎状态变更难打
3G狱狼龙→因为蚀龙虫会自动追蹤,只能说非常难打
4G狱狼龙→蚀龙虫自动追蹤能力变弱很多,整体比3G好打
WIB狱狼龙→没有什幺追蹤能力的招式,可是花招变多,比4G难打
总之我不认为过去比较难,现在比较简单
我只能说现在跟过去比起来比较方便人性化
另老猎人会讲以前版本较难,所以撑过来的人比较有技术什幺的
如果照老猎人所说,那我在4G时代随便加入房间应该都是高手才对
到最新的WIB,因为老猎人说版本简单的关係,那应该高手更多,菜鸟也不会太菜才对
结果不管是过去的4和4G,还是现在的WIB,野团素质真的是差不多
所以老猎人的话真的看看就好
我觉得如果没有衣装的加持…猎人们应该还是练的到技术…有了衣装真是各种无脑
“强的部分的确有更强 弱的部分也更弱 但强弱的部分不一样”
就好像同样都是PM 同样抓宠放招
Pokemon GO、剑盾、Pokemon Master三个游戏难的地方不一样
当然MH差异没那幺大那麽夸张 可是不同的地方真的差很多
比如4G就难在极限化、140、挖掘武器上
要求的是攻击精準、时效内高输出、多次重覆作业
XX难在超特、强制同场、大连续
要求的是招式武器及配装的高熟悉度、对怪出招範围及规律的充分掌握
WI难在历战王、极贝、地形杀
要求的是对地形的了解、灵活应对的能力、讨伐流程的了解及使用
如果叫XX或者世界猎人去打140金狮 那绝大部分应该弹刀弹到死
如果叫4G或者世界猎人去打G5鏖魔 那没被爆菊也应该追龙车追到时间结束
如果叫XX或者4G猎人去打冥赤 那应该只会硬耗浪费时间甚至被即死招送回家
当然WI也会要求攻击精準、招式武器的高熟悉度之类的 但是要求就没另外两作要求的高
你自己擅长哪一项就会觉得相对应的那一作比较难比较好
毕竟人就是会觉得 自己有别人没有的东西比较好
在设定里把小地图关掉,
喝水时限制自己不能动
玩彻甲不带果实
要自己让游戏变难有的是方法
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