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《怪物猎人》【闲聊】MH系列作历史回顾(更新到MHST(物语)

更新时间:1613277590   |   来源:巴哈姆特

justin00 (米虫团no.000) #1 2019-08-29 03:17:17
MH系列作从2004年发售的初代开始算起,至今已超过十五年
从猎人手上的武器,到魔物,到游戏系统等,在这十五年来不断变化着
很多旧系列作的特色对近几年才加入的猎人来说难以想像,是个茶余饭后的好话题
我本身也常在实况台提起那些古怪的特色,最近觉得该稍微整理一下,才不必一直重複提起

本系列文将分成以下这几篇,太接近现在的系列作就不特地写了
1. MH(无印)
4. MHP2
7. MHP3
8. MH3G
9. MH4
10. MH4G
(连结为直接跳到本串该篇文章)

第一篇就先从无印开始讨论起

モンスターハンター/Monster Hunter/魔物猎人
发售日:2004年3月11日,平台为PS2
封面魔物为雄火龙,不过包装与标题画面LOGO上的魔物则为雌火龙

第一片MH,一般常称为无印(日文中对游戏或动画等系列作初代的称呼)
毕竟是初代,无印有最多奇妙的特色能提
其中大多特色都是从系统面的简陋而生,很多地方与现在的MH相比非常不方便
不过也正是因为有这些不方便存在,在当时让很多硬派玩家乐此不疲

底下将分成武器、魔物与其他系统面来一一简单介绍

一.武器
无印就有的武器为大剑、片手剑、槌、长枪、轻重弩这六种

1. 大剑
当时的大剑只有纵斩、横斩与捞这三种动作
除了纵斩一击离脱外,横斩与捞交互的速度很快,也是DPS重视的主流打法
另外格挡性能与长枪同等,输出高又安全,是使用人数最多的武器种类
顺便一提,在MH2太刀登场以前,无印三作就已经有太刀形状的武器了
不过被分类在大剑之下,因此对玩过无印三作的玩家来说,用斩破刀来格挡是理所当然的事

2. 片手剑
无印的片手剑攻击动作已经与MHP2G时代的相同,只差在出武跳斩没有SA等细节
但那时还没有武器补正率,输出非常贫弱,且还无法持武使用道具
所幸无印的毒非常强,毒片手的表现还算可以
而且无印属性肉质设定得很高,高属性片手剑也很实用

3. 槌
三连敲动作长得一样,没有最后一下的全垒打,而且还没有气绝值
输出比现在低很多,也没有控场能力
但蓄力状态下能够抗风压,这在当时的环境来说已经算是相当明显的优势了
也因此会以大地等蓄力为主要攻击手段

4. 长枪
同时有着斩击与打击的攻击判定,会依魔物肉质不同,以伤害高的那一边计算
不过垫步只能一次,机动性与现在的相比非常低
加上出武收武与移动速度慢,当时是使用率最低的武器
另外,与外观是太刀的大剑相同,外观是铳枪的长枪也已经登场了

5. 轻重弩
当时轻重弩的差异很小,小到可以一起提
轻弩攻击力低,收武出武移动速度快
重弩攻击力高,收武出武移动速度慢
差异只有这样,轻弩的速射与重弩的盾都还没有登场
尤其是在无印这代,连物攻最高的轻弩的物攻都比物攻最低的重弩还要低,差距非常明显
枪管零件选择只有力量枪管与消音管两种,效果分别只有降低偏移与降低仇恨值

除此之外,无印也有一些很有特色,但之后不再登场的子弹
例如「圆盘弹」,由圆盘石调和而成,与通二类似,一样是单发判定的子弹
不过圆盘弹没有距离补正,命中后有着跳弹判定(当时通三反倒不会跳)
还有着微弱的雷属性,可与当时带有些微水属的散弹,以及带有火属的彻甲榴弹凑成一套
另外还有「解毒弹」,与回复弹类似,不过是改成用来为队友解毒的子弹
但与当时的回复弹一样,必须直接命中队友才算数,所以实用度很微妙

无印的武器特色简单介绍到此
对现在玩家来说,大多武器的「常识」在当时都还没登场
例如大剑该蓄力、片手能持武使用道具、槌能敲晕、长枪走得慢好歹能跳三次等
另外平衡根本不存在,大剑有着高打点能断尾、稳定与DPS兼具,除此之外格挡性能还很高
长枪相较之下只赢在斩打通吃,然而这优势也并不明显,得等到金银火登场才比较有用


二.魔物
无印时代就登场的魔物有以下这几只:(只有假名的会在后面附上俗称)

アイルー 艾露,白猫
メラルー 梅拉露,黑猫
アプケロス 草食龙,比较兇的那种
アプトノス  草食龙,比较温驯的那种
ケルビ 凯尔比,小鹿
モス 苔皮猪
ランゴスタ 飞虫
カンタロス 地虫
ブルファンゴ 野猪
ランポス 蓝跳
ドスランポス 蓝跳王
ゲネポス 黄跳
ドスゲネポス 黄跳王
イーオス 红跳
ドスイーオス 红跳王
怪鸟イャンクック
毒怪鸟ゲリョス
ガレオス 小沙龙
砂竜ドスガレオス
水竜ガノトトス
火竜リオレウス
雌火竜リオレイア
岩竜バサルモス
铠竜グラビモス
フルフル 夫鲁夫鲁
一角竜モノブロス
角竜ディアブロス
キリン 麒麟
老山龙ラオシャンロン
黒龙ミラボレアス

底下简单提一些值得特别提出的特色

1. 分类尚未成熟
无印时代还没有鸟龙种与鱼龙种之类的细分
大型魔物除了跳跳王系列与古龙之外,其余的全部都算是飞龙种
意思就是怪鸟、毒怪鸟、水龙与砂龙这几只全算是飞龙
另外,由于当时还没有牙兽种,野猪被分为草食种

2. 没有体型差异,也没有亚种
无印时代还没有大小金的概念,每一场狩猎的每一只魔物体型都是固定的
同时本作也还没有亚种,也因此魔物种类挺少的
得等到MHG之后才会出现体型差异,以及亚种魔物

3. 属性肉质莫名地高
以雄火龙为例,全身吃龙最低的部位30,最高则到70之多
不过由于当时技能支援少,且属性弹还没登场,也不会因此而被打得太惨

4. 魔物攻击动作很死板
虽说到MHP2G为止,大多魔物的攻击动作设计都称不上流畅
但无印时代大多大型魔物都会用的攻击动作「甩尾」只有顺时针一种转法
这种方向固定的转法现在还是能从某些魔物身上看出,例如铠龙直到现在还是只会顺时针转

5. 部位破坏相关设计只做了一半
不少魔物的部位破坏还没登场,例如水龙是到MH2之后才能破鳍
岩龙与铠龙的腹部破坏之后也不会变软,就只是增加报酬而已
另外领部位破坏报酬的条件是出现失衡动作,而非部位破坏
因此即使是在陷阱或麻痺中达成部位破坏,也会因为没出现失衡动作而领不到报酬

6. 魔物攻击的附加效果与现在的不同
例如铠龙嘴砲可以直接格挡,也因此当时还没有格挡强化这个技能
另外怪鸟的风压与雄火龙的风压是一样的,没有大小之分,因此猎人的技能也只有风压无效

7. 魔物中毒可以一直维持着
只要积蓄值累积到,中毒时间就会重新开始计算
因此当时输出不足的片手剑也能靠毒混口饭吃

魔物相关的先到此告一段落
与现在的MH系列作相比,无印登场魔物少,也没有亚种
动作很死板,没有太多刁钻的攻击方式
不过以猎人当时的性能来说,已经算是相当高难度的游戏了
尤其是作为系列第一片作品,开发组似乎还不太清楚数值方面的平衡拿捏
例如线上模式角龙血量破万,生气后枪手被撞到就死定了
与之后登场的片角魔王或鏖魔相比毫不逊色
不难想像这样的游戏能在一小群硬派玩家之间掀起热潮,直到之后连线方便再一举成名


三.其余系统面
接续上面与魔物直接相关的几点,这边将继续提出无印在其他系统方面的特色

1. 防具
当时防具无法强化,做出来防御力是多少就是多少
且配装并非以点数制,是以特定防具组合凑出特定技能的方式

2. 家里的箱子限制很多
製作防具或强化武器的时候必须将需要的素材带在身上,放在箱子里是不行的
另外道具素材用的箱子格数只有一百格,而且每格能放的量与带在身上时的量相同
装备箱子格数则只有六十四格,不过倒是足以容纳全武器最终派生,加上防具才会超过

3. 陷阱只有落穴可用
无印时代只有落穴(地洞)陷阱,麻痺陷阱要到MH2才登场
由于只有落穴,因此无印时代除了古龙之外,不会掉进落穴的魔物也是无法捕获的
例如跳跳王系列、以及会钻地的角龙与砂龙等

4. 捕获任务与讨伐任务
在无印时代的任务设计中,讨伐任务与捕获任务分得很清楚
捕获用麻醉玉是支给道具,平时无法取得,也无法带到讨伐任务中
当时捕获报酬也不存在,取而代之的是捕获任务给的报酬比较好

5. 以线上为前提的游戏设计
开发阶段只有线上模式,后来发觉这样下去卖不了才赶工做出单机模式来
也因此单机内容十分贫乏,古龙全都打不了之外,连猫饭都不能吃

6. 还没有冰属性
无印只有火雷水龙四种属性,冰属性还没登场
也因此魔物的弱点属性与之后的不同,怕冰的在当时大多是怕水
例如到MH2时代怕冰的火龙与角龙等,在无印三作都是怕水

7. 麒麟是真正的幻兽
麒麟在无印时代不只是线上专用的古龙种,还只在特别活动任务中随机登场
甚至该活动任务有着打完麒麟以后存档损坏的严重BUG
因此,该活动任务只开了两次,且即使打过麒麟,还会高机率让存档损坏
留得下来的纪录寥寥可数,可谓真正的幻兽

8. 狩猎场地只有七个
森丘、沙漠岩地、丛林、沼地、火山、、砦、修雷多城等七个
其中沙漠岩地、丛林、沼地与火山在MHP2G登场时
为了不与类似的新地图混淆而改名为旧沙漠、旧密林、旧沼地与旧火山
至于砦是老山龙专用,修雷多城则是黑龙专用,都是线上限定

9. 落穴中麻痺/睡眠
落穴中使魔物麻痺/睡眠会使落穴的时间重新开始计算
乍听之下会让魔物死很惨,但当时魔物敲不晕,想打麻眠也没有反动装
所以顶多麻眠个一次就差不多了,没办法让魔物永远待在落穴中

10. 调和很花时间
每次调和都会像之后系列作初次调和那样子
会冒出特殊音效,之后隔一小段时间才调和完成
想以扩散弹为主力输出时得花很多额外时间在调合上

系统面相关的就先提到这
与现在的MH相比,无印玩起来非常不方便
不过也能从这些不方便看出,在那之后进步得有多快
实际上到了四年后的MHP2G时,上述的不便都几乎成为历史了


我本身并没有玩过无印,只有稍微摸一摸MHP,升完HR就放置了
MHG更是只玩过单机,连套像样的装备都没完成就打完村长任务
上述无印的特色都是从前辈那边听来,以及现存已经不多的网路资料中得知

知道无印有多幺不方便之后
下一篇就来看看系列作第一个G,以及即将掀起热潮的P进步了多少吧


本系列文初版已同时发表于本人小屋,其他九篇会在编辑后再陆续贴到板上
为的是让第一次面对大幅改版的新玩家能更加理解这系列作是如何走到今天
每到下一代,武器强化弱化,系统该调就调,该砍就砍,多得是砍掉之后再也回不来的玩法
因此当已经在各方面做出突破的MHW依旧如此时,这反倒令人安心
改变在一时半刻之间都不容易适应,但如果方向对了,长远来说肯定是好的
对玩的系列作数量较多的玩家来说应该很容易体会,很多旧玩法不丢掉,新玩法也无法诞生
也希望MHW才加入的新玩家能放宽心胸,尽可能地享受这些改变
毕竟一路玩过来就能清楚看出,MH系列作唯一不变的,就是一切都一直在变的这个道理

看较旧的 31 则留言

男人的忌妒真丑陋: 09-03 20:21

无印操作很反直觉,要惯需要时间

Call胖胖: 02-23 14:36

我是从无印开始玩魔物猎人的,还记得当时是军中的一位上尉学长约我一起玩的,当时还偷偷带了一台PS2到寝室,记得当时用闪光弹把伏冲下来的火龙闪下来,真的超过瘾的!

穆先生: 02-26 02:04

[yan63092165:北辰天狼] 无印火龙卡一星期还好,我光搬蛋遇雌火也是卡了好几天

Escy66062 (坏掉的屈原) #2 2019-08-29 09:28:18
这边推一位叫做ちるにとら的上传者,算是少数会玩到P2以前代目的玩家,而且几乎都是裸装无伤,是位精神力超乎常人的猎人还是灵魂画师
看得懂日文的人也可以顺便看看对话,里面会介绍到旧时代的设定跟现象跟单纯的干话跟开黄腔,想见识残存资料不多的旧作长什幺样子的话不容错过

看较旧的 2 则留言

香菇头: 09-04 17:07

https://twitter.com/tirunitora 这位是吧?

坏掉的屈原: 09-04 17:27

[jacki8084:香菇头] 是的

爆热神威掌: 10-19 17:32

脑袋坏掉的毒怪鸟www

usewhatname1 (我现时自己肯做饭) #3 2019-08-29 10:09:31
MHP时代入坑
想当初连大怪鸟也卡了一阵子
当时最常用的武器是跳跳大剑银牙
防具也是随便乱组,完全没理会技能
大概打完村长一角龙(好像过了之后还有拔剑的剧情?
然后就没碰过,直到mhp2了
然后村长电龙向轰龙又是卡了一阵子

zxc811030zxc (準) #4 2019-08-29 10:21:20
2G入坑 看到猎人被魔物巴一下就扣血 从高处悬崖跳下却没事
真TM唬洨

怀念以前的奇面王 还能做他的武器
反观世界 太少武器可以当玩具了

看较旧的 5 则留言

呱呱大叫: 08-30 07:31

小心卡扬巴和查查晚上找你

男人的忌妒真丑陋: 09-03 20:22

刀叉双剑,连雄火都打不完

0.0: 02-23 20:24

第一次玩不懂日文,任务是要波波的舌头,但是轰龙在那边有登场结果被虐到放置好几天才爬文发现是自己耍白癡

grimr (咎人の死都) #5 2019-08-29 12:11:08
开宗明义CAPCOM官网上写着,
魔物猎人是为了ONLINE而生的游戏,
单机的村任务是后来加的,
目的是打完一角龙后村长会说这世界有个叫「街」的地方,
许多的猎人在那里共斗,赶快上线吧(误

但在2004年连线环境并不佳,
加上日本人排外好东西只限日本人自己用,
当时的PS2若要连线,
必须是编号尾数是0的日规PS2,
编号尾数7的台规机是无法上线的,
然后加装网卡,并且在网页上登录假的日本身份资料,
再用信用卡付大约300元台币月费。

所以重新买主机加后续,
只为了「上线」大约要多花个10000元台币,
想想真是时代的眼泪..........
(附注一下线上沟通只能打字,而且只有日文和英文O_O)
但高门槛的上线要求也促成当时巴哈台湾街猎人的团结,
而且有着异域遇同乡的革命情感。




再来谈谈操作,
除了为ONLINE而生的概念外,
用右类比摇桿来做武器攻击,
大剑上推纵斩,左推横斩,右推上捞,
模拟挥动武器的仿体感操作也是新颖。

当时的猎人十个有九个是大剑出身,
但到了线上完全相反,十个有九个猎人会用长枪,
因为线上限定的黑龙与老山(上位装和猫饭都是线上限定......),
手持黑龙枪身穿老山红凛,龙头一站,其他的武器都必须退开,
随后三枪失衡火龙锁到死~
(为什幺要狂打火龙?因为当时最珍贵的素材是线上火龙的逆鳞,
而且大约打一个月才会出一片O_O|||)




另外一提,MH、MHG、MH2当时的线上(一样PS2日规机+网卡+伪日本人)
既然都上线了魔物的血量就非常高,
複数讨伐任务中的魔物,血量更是没有打折的,
(複数讨伐目标血量打折出自MHP,为了不让掌机打太久的市场设定)
大家最讨厌的任务是紧急四本之角,两头血牛打超久.........

再另外一提,MH的製作人是田中刚,而不是现在CAPCOM辻本家的良三,
开发的预算非常少,裏传说左右手武器拿错边,单纯是做错但是没钱修改XD
 
 

看较旧的 3 则留言

咎人の死都: 08-29 12:29

[Escy66062:坏掉的屈原]2003年恶灵古堡扩散很有意思,某位年度最佳游戏製作人是叫女朋友打越洋电话到台湾跟战友及时沟通,转眼间现在他的小孩会问叔叔要不要一起去迪士尼玩XD

蛤麻: 08-29 13:11

续作毒药没差啊,钻穿天际的男人不一定是最适合带领人走下去的男人啊~~~

tsots: 08-30 09:22

田中刚让dmc2黑掉,但他在dmc3有扳回名声

ex0083 (爱丽丝 mk2) #6 2019-08-29 15:45:26
感谢楼主整理, 看到这些资料回顾后莫名觉得坏念 XD
历经这些岁月后 , 到现在魔物猎人世界真的玩得很开心~
我是MHP时入坑的猎人, 这款之前的系列就没概念了,
也是很久之后才去了解前作是甚幺样的游戏
前阵子有在YOUTUBE上看到一位叫艾森巴赫的书士队员(?),
他也製作上传不少科普MH游戏背景的影片~ 蛮推荐 !
可以从 前世今生 01 开始观赏


看较旧的 7 则留言

红豆冰: 09-03 20:07 编辑

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201804/22781dfff35e9fda88e8f58ca5fd73c6.JPG?w=300神仙~~~~

红豆冰: 09-03 20:07

神仙~~~~~https://truth.bahamut.com.tw/s01/201808/01820369c6b8936f753bc6ea729a6a9a.JPG?w=300

傲视长空: 09-30 21:28

其实世界也有第三王女相关的任务,虽然本人没出现就是了。活动任务「两位女王」委託人是前第三王女近卫队,一如既往的女王任务呢XD

Cont120519 (C-O-N-T) #7 2019-08-29 15:51:45

此文章已由原作者(Cont120519)删除

blk09 (邪者─闇雨) #8 2019-08-29 22:18:59
※ 引述《justin00 (米虫团no.000)》之铭言

> 1. MH(无印)
> 2. MHG与MHP
> 3. MH2(dos)
> 4. MHP2
> 5. MHP2G
> 6. MH3(tri)
> 7. MHP3
> 8. MH3G
> 9. MH4
> 10. MH4G

从无印就开始玩,上面的就MHP没玩,当时还没买PSP
之后为了玩MHP2才买了PSP

> 2. 片手剑
> 无印的片手剑攻击动作已经与MHP2G时代的相同,只差在出武跳斩没有SA等细节
> 但那时还没有武器补正率,输出非常贫弱,且还无法持武使用道具
> 所幸无印的毒非常强,毒片手的表现还算可以
片手剑不弱,主要是属性输出,甚至因为太强势导致在MHG属性伤害被砍成白痴
单机神兵:封龙剑绝一门

> 4. 长枪
> 同时有着斩击与打击的攻击判定,会依魔物肉质不同,以伤害高的那一边计算
> 不过垫步只能一次,机动性与现在的相比非常低
> 加上出武收武与移动速度慢,当时是使用率最低的武器
> 另外,与外观是太刀的大剑相同,外观是铳枪的长枪也已经登场了
 
线上模式很强的一把武器,四把长枪锁头插到死,怪只能失衡定在原地

> 二.魔物

> 毒怪鸟ゲリョス
> 水竜ガノトトス

单机的毒怪鸟和水竜没有专属任务,只在特定的採集任务里出现

> 雌火竜リオレイア
单机的雌火竜只出现在一対巨影任务,一次打雌雄二只,没有单独任务
 
> 三.其余系统面

游戏里面的教学很少,很多只有一堆文字带过,常常一直按没注意看就跳过,很多东西是之后自己慢慢摸出来的
我用一把烂片手花了一星期打完火龙到达火山,才弄清楚挖矿捕虫,要十字镐和捕虫网.......


gtsr8300 (该死的畜生) #9 2019-08-29 22:37:19
无印那时候跟朋友借来玩
一下子就还回去了
我记得攻击居然是推右类比很不惯!

米虫团贾斯丁: 08-30 00:57

推右类比攻击真的很有创意,但也非常反直觉,真亏他们想得到

justin00 (米虫团贾斯丁) #10 2019-08-30 00:56:58
在无印发售之后,原本打算製作欧美专用的特别版
起初内容并不多,比较特别的大概就是新武器的双剑
不过后来要素越加越多,就乾脆出一片加强版,也就是之后的MHG

モンスターハンターG/Monster Hunter G/魔物猎人G
发售日:2005年1月20日,平台为PS2
发售日:2009年4月23日,平台为Wii
封面魔物为苍火龙,是目前为止唯一登上封面的亚种魔物

MH第二作,第一片G
改善了不少无印的不便,并追加双剑与大量亚种魔物
与近几年的MH加强版不同,MHG卖得比无印好,可看出MH系列作人气逐渐增加的趋势

在MH3(tri)发售以前,大概是为了先测试市场反应,在Wii又发售了一次
Wii版本有不少独自的要素,大多是将MHP2G的设计带入MHG
此版本的MHG玩起来比PS2版方便许多

底下同样将分成武器、魔物与系统面特色来一一介绍:

一.武器

1. 大剑
完全没有变动,毕竟已经够强了
Wii版本则能蓄力斩,一刀离脱性能再次提升

2. 片手剑
完全没有变动,物理与属性补正都依旧
加上毒相关的设定改成现行版本的,毒片手强度不再
属性肉质也大幅降低,属性片手相对强度也下降了
在MHP追加1.5倍武器补正率以前,片手剑算是弱化得挺明显
Wii版本可以持武使用道具

3. 双剑
MHG初登场的武器
最早的双剑属性伤害并没有向下补正,高属性双剑的输出非常高
最着名的例子是超绝一门,当时怕龙的魔物种类多,汎用性很高
雌雄苍樱、角龙黑角、铠龙、老山岩山与黑龙红黑等都能打
尤其是对上黑龙红黑时,DPS比其他武器高出许多,认真狩猎的时候都是四把超绝一门上场

4. 槌
三连敲变成现在大家熟悉的样子了
DPS大幅提升,只略逊于双剑乱舞,不过还是敲不晕就是了
即使到Wii版本都还是敲不晕

5. 长枪
输入后跳之后能立刻取消回刺击,DPS暴增
加上本身打点稳定,连续攻击定点的能力非常高,后期装备常常能原地锁死后期魔物
且后期长枪,如黑灭龙枪的物攻与属性值都设定得很高,这算是长枪强得最夸张的时代
Wii版本可以三连垫步

6. 轻重弩
武器本身并没有任何调整
不过伴随着配装技能系统更新,稍微能特化了
例如靠连射来顶着反动连续射击麻二毒二,或是配上反动轻减来无反动洒扩等

新追加的弹种比较重要的是属性弹
但也是在本作开始,魔物的属性肉质大幅调低,这导致属性弹打不出漂亮伤害
总输出也不够高,基本上只能当成备用弹种用用

无印到MHG除了让长枪飞天,让片手过得比较糟之外,其余武器变化都不明显
片手大幅强化要到MHP,在那之前片手玩家还得再忍一下下
另外本作与MHP相同的一点是,只要是黑龙/红黑/老山的武器都会设定得很强
物攻比纯物攻武器还高之外,龙属也很高
加上先前也提过的,怕龙属的魔物种类多,这让武器种类选择变得非常贫乏,平衡不佳


二.魔物
旧有魔物全数登场之外,追加以下亚种魔物

白ランポス(ギアノス)
青怪鸟イャンクック亜种
紫毒鸟ゲリョス亜种
苍火竜リオレウス亜种
银火竜リオレウス希少种
桜火竜リオレイア亜种
金火竜リオレイア希少种
黒铠竜グラビモス亜种
フルフル亜种
白一角竜モノブロス亜种
黒角竜ディアブロス亜种
翠水竜ガノトトス亜种
岩山龙ラオシャンロン亜种
红龙ミラボレアス

同样,底下简单提一些值得特别提出的特色

1. 「亚种」这个称呼其实还没出现
MHG时这些颜色不同的魔物并没有亚种这个称呼,玩家之间多以「异色」(リペイント)来代称
开出亚种的方式也与现在的非常不同

2. 开出亚种的条件
在最近的MH系列作中,亚种都是一开始就有得打
比较旧一点的则需要先打完原种,之后才有亚种的任务能玩
然而在MHG,亚种初登场的这片作品中
想开出亚种必须先将该魔物原种的大金打到,之后会在原种任务中随机登场
(除了雌雄火龙与一角龙是只须打到大银,因为这三只单机就有亚种任务)
意思就是完全凭运气,先靠运气打完大金,之后接原种任务时会以一定机率出现亚种
(其中也有一些例外,例如苍火龙与樱火龙有同时登场的专用任务,封面魔物总有点特权)
这设计到MHP就被改掉了,改成亚种有亚种本身的任务,接了肯定能遇到

3. 蓝跳亚种就是之后的白跳
小白跳是小蓝跳的亚种,会出现在蓝跳该待的地图
白跳王则要到MHP2才登场,小白跳才跟着搬去雪山住

4. 亚种的攻击动作与肉质等
这个时代的亚种并没有不同的攻击动作,只有数值设定上的差异
整体来说亚种血量高、攻击高、速度快,某些物理肉质比较硬,属性肉质则大多与原种相同

5. 红黑龙登场
作为连名称都不能在游戏中提到的魔物的亚种,红黑龙的气势与黑龙完全不是同一个等级
线上专用、活动任务限定、无法击退只能一场击杀之外,攻击面与防御面都非常恐怖
当时决战场的地形与后来的不一样,中间那一条是无法走进去的
因此猎人能活动的範围只有外围那小小的一圈,面对的却是招招大範围的陨石术与俯冲
其中陨石术的伤害足以秒杀枪手,剑士则会被打到半残,俯冲的伤害更是连剑士都活不下来
红黑龙俯冲的伤害之高,高到足以称霸MH系列作魔物攻击伤害排行长达十年之久
(直到MHX的骸龙嘴砲登场以前都是最高的)
攻击面之外,防御面也是划时代的强悍
与现在MHXX的红黑龙不同,旧系列作中的红黑龙与黑龙之间最大的不同就在于会硬化
当红黑龙剩余血量介于总血量的50%~20%之间时,物理肉质全部只剩10,属性也只剩5~10
在这段时间内想给予高伤害,只能靠无视肉质的攻击方式
但当时没有铳枪或盾斧这类内建无视肉质伤害的武器,也没有心眼这种方便的技能
剑士大多会选择拿起超绝一门来疯狂刷脚,枪手则只剩洒扩一招能用
如此过分的攻防能力,也难怪红黑龙足以担任连续三款MH系列作(G、P、2)的最终魔物

6. 其他
鸟龙种与鱼龙种等分类、甩尾的方向、中毒机制与属性肉质调整等
将很多无印没作好的地方补足,调整了一番

整体来说最重要的就是追加了亚种
虽说当时亚种登场条件非常麻烦,只有玩得很疯的核心玩家才有可能全打过一遍
但也着实让游戏内容变得丰富,也更加耐玩了


三.其余系统面
这边简单再提几个MHG的特色

1. 配装系统登场
各装备各部位不同技能点数有多少,穿上后加起来满十点的会发动技能
此后用了超过十年的配装系统在MHG初次登场
不过装饰品还没登场,也因此配装的变化并不大
尤其是强力输出技能的「斩味等级提升」一配,其余能配的技能就很有限了

2. 继承
无印到G就已经能够继承了
装备、箱子内的道具、金钱等全都会继承
另外单机任务的通关状况不会继承,所以村长任务得重新打一次

3. 训练所登场
与之后常常是多人专用的不同,当时是为了增加单机模式可玩性而追加的
开出训练所任务的条件为各魔物讨伐只数,随着只数提升也会追加能用的武器种类
还必须先打完训练所任务才能解锁村最终任务,非常耐玩

4. 追加G级难度
在此之前的难度分别为Normal与Hard
下位与上位的称呼是到MH2才正式出现在游戏中

5. 双鉄扇【ガバス】
与无印相同,MHG同样有着落穴中陷入麻痺/睡眠状态异常之后,落穴时间重置的设定
当时还没引发多大的问题,但来到MHG却出现了这幺一把活动双剑
物攻224,相当低,但重点是眠值高达340
四人都拿的话,足以将魔物塞入落穴中再不断打眠,直到魔物死掉为止
也因为这玩法过于强势,到了MHP之后这把双剑的眠值就被拔掉了

与MHG有关的系统面特色就先提到这
MHG毕竟还是以线上为主的游戏,单机的要素还是不多
得等到MHP之后才进一步完善,平衡也调得更好了


モンスターハンターポータブル/Monster Hunter Portable/魔物猎人携带版
发售日:2005年12月1日,平台为PSP,封面魔物为雄火龙

MHP是MHG移植到PSP的作品
登场武器与魔物几乎没变,村子也还是原本的那个,光看表面会觉得差异不大
实际上数据面的调整做得相当不错,奠定了未来十多年MH的基础
也追加了很多单机专用的玩法,以及方便的农场与亚种任务设计
MHP含海外共卖了130万片,比起MHG成长了两倍以上
MH与PSP,可谓鱼帮水水帮鱼,连线方便让MH达到新的高峰,也让PSP销量终于有起色
(若算入盗版恐怕得再翻一倍,尤其是后期的MHP2G与MHP3)

同样,底下将分为武器、魔物与系统面一一介绍MHP的特色

一.武器
基本上沿袭自MHG,变动并不大,但挺关键的
将当时强过头的长枪动作值调低,同时为弱过头的片手剑追加1.5倍的武器补正率
至此,近战五把武器之间的平衡拿捏得算是不错
也因为武器种类少的关係,MHP在系列作中算是武器平衡做得相当好的一代

另外MHP将MHG原有的,将单机与线上武器派生完全分开的设计改掉
以往MHG斩破刀升上去竟然无法升到鬼斩破,反倒得从另一条无关的路线走
MHP调整过后,这才奠定了未来下位武器升到上位,最终到G级的方式


二.魔物
新魔物只有黑狼鸟,而且登场方式还挺特别
是在村子任务「打二十只小蓝跳」中,移动到10区就会乱入,完全是封面魔物的待遇
而且在该任务登场的黑狼鸟个体非常强,血量高达15000,连村老山龙都只有13333
即使先偷跑去集会所打到顶级装备武器,在限制时间的二十分钟内想打完都非常困难

除了这场乱入之外,黑狼鸟只出现在MH2连动与事后配布的活动任务中
在游戏刚发售的那段时间,可说是相当神秘且稀有的存在

本作黑狼鸟除了血量多攻击高,肉质也非常硬
背后与尾巴上半圈的甲壳硬到绿斩片手都会弹刀,这是与黑龙同级的硬度了

除此之外,亚种登场的条件变更,改成只要打过原种就会开出专属任务来
MHG那种啰嗦的方式不再,未来也有很多系列作继承了这种解锁条件


三.其他系统面

1. 难度调整
将一片原本是给线上四人专用难度的游戏调整到单人能勉强打完并非易事
然而透过任务等级调整与强化武器数值等方式,MHP做得挺不错
不过还是有一点小缺憾,那就是双只魔物任务的数据调整出了点问题
当时由于任务难度等级都有着各自对应的血量攻击力等数值
为了追加双只任务,让双只任务的血量变得单人也打得过
于是便将等级调低,殊不知这会让攻击力也随之下降
结果就是MHP双只魔物的血量虽然是正常单人打得过的,但攻击力也被调到只有一半
这导致某些G级魔物的攻击力甚至比Hard级还要低,算是一个小小的败笔

2. 农场
常被老猎人戏称养坏新玩家的农场就是从MHP开始登场的
能在每场狩猎之间到自家农场挖些简单的素材与补给品,非常方便

3. 财宝任务
到MHP2G为止,只出现三作的财宝任务是从MHP开始登场的
内容为让玩家到平时惯的狩猎场上四处採集、挖矿、抓虫、钓鱼,甚至狩猎大型魔物
然而取得的素材都与平时的不同,会变成能够换算成财宝点数的特殊素材
最终目标为在时间到以前取得大量财宝点数,并与其他同好比出高下,看谁更加熟悉此玩法

比较值得一提的,是财宝任务的素材命名方式充满了日文的谐音哽,害人常常边挖边窃笑
其中最有名的要属老山瓜ラオシャンメロン,与老山龙只差一个假名,有够冷
另外这种命名方式也会出现在猫饭的食材中,有兴趣的人可以多留意

4. 道具箱的格数
继无印的100格之后,MHG与MHP的箱子格数成长到300格
不过由于每一格的堆叠数还是与带在身上时相同
到了魔物种类变多,各难度素材种类也变多的MHP时已经不太够用了
这一点要一直到MHP2G才会改善

5. 操作方式改变
移植到了PSP上,过去推右类比攻击的操作方式行不通
终于能够靠比较简单直觉的按键来攻击了
另外由于少了转动视角用的右类比
一边用左手大拇指推类比移动,一边用左手食指按方向键控制类比的「C字手」开始流行

6. 只出现在本作的素材名称
MHG时期有很多亚种只出现在G级,素材名称却用了上位的「坚」或「上」
来到MHP之后,这些亚种多出Normal与Hard难度的版本,素材命名就是门学问了
例如「翠水龙的上鳞」、「翠水龙的鳞」、「翠水龙的鳞片」
或是「黑铠龙的坚壳」、「黑铠龙的甲壳」、「黑铠龙的软壳」
「鳞片」与「软壳」,这种前所未有也后继无人的素材命名方式只出现在MHP
顺便一提,这个时代的火龙逆鳞与红玉有分成六种颜色
「金火龙的红玉」与「银火龙的逆鳞」得打金银火龙才有
同理,亚种与原种也是各自的素材,打稀少种拿不到

7. 画面与读取速度
由于这次移植算是赶工,MHP的画面算是MH系列作数一数二的糟
配上常常卡墙壁的镜头,一旦跑到森丘九区之类的狭窄地形中,整个游戏体验十分惨烈
另外由于当时还没有Media Install这招,读取速度非常慢

8. 连线方便
无印与G都必须付月费才能上线,移植到PSP之后最明显的优势正是连线免费
只要肯出门,肯鼓起勇气问一句「请问你也有在玩魔物吗?」,就能拿出PSP来开始连线了
以当时台湾来说,北中南各地都有集中到地下街、咖啡厅或麦当劳的面连团
人多一点的时候甚至能凑十几团以上,内建的集会所编号都不够用的程度

9. 没有数位版
与之后的MHP2G或MHP3不同,MHP只有出实体片,也就是UMD版本
在PSP已经走入历史的现在,想重新回味的难度非常高
不像MHP2G或MHP3还可以到PSV的线上商店买数位版
(这大概是唯一足以合理化盗版的理由,毕竟已经没正版可买,花钱都买不到)

10. 黏刀与攻击节奏
MHP时代的黏刀特效做得非常夸张,砍到弱点会出现大量喷血,配上一小段画面定格
加上当时派生攻击动作的按键输入时间点需求比起过去两作,以及之后的作品都还要严苛
造成连续攻击弱点时,单纯将按键按好的难度是系列作之冠
最明显的就是必须照节奏输入攻击与垫步的长枪,想要完美无缝连续取消攻击的难度挺高的

与系统面有关的MHP特色就先提到这


以现在来说,想要回味无印三作的话
无印得找找看PS2实体片,MHG则能玩玩Wii版
不过这两片线上都已经关了,只能玩内容很少的单机模式
相较之下MHP有着完整内容,但主机与游戏也不容易取得就是了

我很幸运,当年在MHP2G玩到一个阶段时,特地找了MHP来玩
也有够力的朋友一起连线,过得还挺开心的
将村长任务打完,集会所也升完HR,作出匠装与顶级纯物攻大剑
还在活动任务中见识到当时强如鬼神的黑狼鸟,也在斗技场内被金银火追着四处逃窜
可以的话,真希望能再回味一次

暂时想得到的MHG与MHP特色大概就这样了
接下来将进入下一个时代,MH2、MHP2与MHP2G
MH2将魔物种类变得更加丰富,同时一口气追加大量新武器
MHP2则继承了MHP的便利性与平衡,同时改善MH2的诸多问题
MHP2G更是收录了先前作品的所有内容,达到系列作第一个高峰

看较旧的 2 则留言

被辗的绵花糖: 08-30 18:37 编辑

超棒埸回顾文。发在一篇只能给一次GP真可惜啊。

红豆冰: 08-30 21:42

当时就是为了玩连线去买了PSP跟MHP,然后还没打到黑龙,就出MHP2,然后还没打到黑龙,就出MHP2了(炸

RAMBO: 09-01 14:58

刚好有买到二手的MHP 欧美版

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