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《怪物猎人》【闲聊】MHXX/GU 烬灭刃 打法、技巧介绍 21/2/6 更新盾斧、斩斧和最后的小挑战活动

更新时间:1612706630   |   来源:巴哈姆特

qweasdzxc030 (番茄) #1 2020-10-11 20:57:53
21/2/6 更新烬灭小挑战活动喔

随着Rise发售的宣布,不论是老玩家回坑或新玩家加入,都感觉XX/GU的玩家增加了一些
加上上次试着祖龙的打法介绍,发现这样好像可行,于是就试着做了烬灭刃的打法介绍来继续传教
不过因为是第一次製作影片字幕,有缺漏或不足的地方还请提出建议,我会再改善
大剑

大剑可以说是对烬灭最简单的武器,管控好伤害应该不会有太大问题

影片缺少部分的补充:成功引爆尾部10秒以上下一次发怒时,咆哮完固定会磨尾巴,可以进行两次蓄3

Q&A
Q.开场的拍击为什幺有时候拍的到有时候拍不到
A.时机问题吧,我也不知道¯\_(ツ)_/¯

Q.二连咬的三种应对方式要怎幺决定
A.除了头3尾3尾3一定要绝对迴避才能进行以外,另外两种看尾部伤害累计状况和站位来决定

Q.二连咬时若是尾巴剩两刀就要爆炸,但站位只能进行尾3尾1尾3要怎幺办
A.对尾进行蓄3后反方向纳刀受身,之后不要追击直接往反方向跑开,滚掉第二次迴旋后对头蓄3

Q.你配装跟黑色套装类似,只差在居合术和挑战者,这是有什幺考量吗
A.没有,单纯懒得解村任而已。不然黑色套装应该是比较好的

Q.影片里掉斩味了,是不是纳刀研磨不够维持
A.通常是很够的,这次只是脸黑到极致的状况,我也是第一次遇到

太刀

太刀因为技巧较多,所以过于基本的介绍就略过了,建议先看过大剑介绍

影片缺少部分的补充:
二连跳砍也是樱花的发动时机,尾部攻击基本上都是樱花发动时机就是
向右加速跑开一小段距离后类比向左拉同时发动樱花进行反击

Q&A
Q.镜花明明对所有攻击都能反击,为什幺要压着不用
A.虽然能反击,但伤害过大容易提前断尾、也可能导致烬灭往反方向引爆,所以建议以头部攻击为主

Q.镜花断尾后就能攻击尾部吗
A.断尾后反击时机可以加入大迴旋、原地侧砍,这两招烬灭在攻击时是面对猎人的,不会因为断招而转向

Q.樱花和镜花使用时机如何区别
A.不熟悉的话建议"樱花打尾、镜花打头",当然对伤害管控熟悉的话则可以混用

Q.勇气风格明明比较强,为什幺不使用
A.单纯个人不喜欢

其他武器种若没意外应该照顺序会慢慢补上,有想要提前的也可以说一声
总之希望能有更多人加入烬灭的世界

看较旧的 3 则留言

番茄: 10-22 12:34

片尾都有放配装喔,更详细的小屋里有补充。或是是想针对特定任务配吗?

成功: 10-23 11:31

后期都强成这样吗

OuO: 11-01 18:46

老猎入

qweasdzxc030 (番茄) #2 2020-10-17 02:04:55
更新片手剑和双剑的解说

片手剑

片手因为手数多、出招时间短,因此没有固定的招式按法,大部分看状况增减
因此这次影片仅列出动作对应的追击刀数、其他会以诱发和行动解说为主
一样建议先看过大剑介绍再看其他武器种

补充:
关于侧面跳砍,片手剑一样可以往后移动后利用突进斩取消风压进行追击
若看不懂可以看太刀的解说影片,里面有使用到这个技巧

Q&A
Q.为什幺狩技使用迴旋斩II不使用III?
A.老样子,单纯懒得解。此外团战请务必注意切换到II,III会打飞队友

Q.片手剑手数那幺多,不用业物吗?
A.原本是有配的,但后来发现天眼片手的二名加成和40斩味刚好够撑一次混沌刃药,开混沌后使用心眼就回满了,所以不用业物

Q.道具使用强化?
A.其实是没东西出才出这个的,若有攻击10 OOO的话可以把道具使用强化改为攻击力上升[小]

最后总结下武器的选择部分
片手作为靠狩技吃饭的武器,选用二名武器应该不用多说
在这些武器里对烬灭比较突出的有天眼和银岭两把,单就性能来看银岭有明显的优势,我原本也是使用银岭片手,但实战后发现天眼的斩味很刚好能让片手撑过一次混沌不用业物,多了一个技能位置可以出其他技能
而且片手剑引爆粉尘的效率算高(混沌刃药有破坏补正),冰属性在有粉尘时效果比水属性好,其他时间则是水属性较好,总和下来才选择天眼片手作为最终定案。当然若有不同的护石也可以尝试不同可能性

双剑

双剑的操作相较其他武器单纯,也因为贴的较近所以容易诱发大迴旋系列派生
虽然说操作单纯,但对于迴避的要求和攻击精确度相当高,并不容易上手
老样子建议先看过大剑介绍再看其他武器种

补充:
关于侧面跳砍,双剑一样可以稍微往后后乱舞,但乱舞时机要稍微早一些才能砍完整套
若看不懂可以看太刀的解说影片,里面有使用到这个技巧,频道其他双剑影片应该也有使用到

Q&A
Q.为什幺选用天眼双刀
A.双刀的选择其实很多种,一般以天眼和水兽两把最常见,水兽虽然有相当高的性能,但少了二名狩技加成个人不怎幺喜欢,而且天眼外观完胜,所以选用天眼

Q.定番的配装问题
A.天眼双刀基本款出法是弱点特效、见切+1、业物、挑战者+2、超会心,若有高级护石可以放弃挑战者改出斩味+2、见切+2(3),或是像我凑巧有不错的护石可以把见切1改成属性会心。另外若是熟练的猎团,也可以出斩味+1(紫15)挑战者+2来最大化火力,队友火力足够的话15斩味也是有机会撑完整场的

Q.双刀强走药消耗这幺大,不够了怎幺办
A.雇用4*n只陷阱猫,在猫猫探险队有毒怪鸟时派出,顺利的话一只猫能获得6罐以上精华,再与猫饭的代理烤肉调和基本上就很足够。或是找朋友SL大法互刷、自己两台主机互刷也行

Q.为什幺使用血风独乐不使用螺旋钻
A.这两个其实各有优劣,血风回转速度快、伤害高、使用时机弹性,但相对的斩味消耗较大,使用难度也较高。螺旋钻回转较慢、伤害也较低、而且硬直较大,但使用容易、斩味消耗低。只是个人惯使用血风而已,多人团战时也会换成螺旋钻I、II拆部位,但不在这次介绍範围就不提了,有兴趣可以留言提出

qweasdzxc030 (番茄) #3 2020-11-01 18:08:10
最近比较忙,拖了好几个礼拜还是生出来了打击武器篇。下次预计更新的是长枪和操虫棍(不要问我铳枪去哪了)
不过下次更新可能又要一个月左右了,以下正文

鎚子
鎚子一直都是很中规中矩的武器,一进一退没有太多的偷刀,是相当适合入门的武器
我决定认真进入魔物坑的时候也是从鎚子开始学,MHX最一开始接触烬灭刃也是从鎚子开始的,算是相当有感情的武器种
老样子建议先看过大剑介绍再看其他武器种

补充:
关于全垒打*2和纵1+纵1纵2全垒打,前者的动作值为90*2=180、后者为42+42+20+90=194
虽然后者的总合动作值较高,但花费了4击,而全垒打*2仅需要2击,对20斩味的螳螂鎚来说要撑完整场本身就有点勉强了,所以会比较偏向使用狩技回收率较高的全垒打
而且若前者的过程不论横1或纵2若有任一下命中,动作值就高于后者了

方便观看,这边也放上鎚子常用动作的动作值
纵1:42 纵2:20 横1:15 蓄1:25 蓄2:40 大地:15+76 转转:20+10*n 全垒打:90

Q&A
Q.为什幺选用螳螂
A.鎚子的选择有很多种各有优劣,面对不同魔物要不要出防音、需要多少斩味都是问题。
就我自己的经验,防音只在咆哮无法靠迴避滚掉、或是只有咆哮[小]原种魔物、短期决战才会使用
所以可以去除防音的选项,剩的就是在鎚子里挑选配装后物理性能最好的一把,个人有试过红黑、银岭、结云、轰龙、螳螂等鎚子,最后才决定使用螳螂,虽然20点斩味十分的吃紧,但优秀的物理性能还是难以被取代


Q.定番的配装问题
A.防音相关在上面已经提过了,斩味上狩技回收率还算可以,不需要业物是能勉强撑过整场的,顶多视任务换斩味较长的鎚子
剩下就是火力技能,虽然南风猎人的+15攻击和见切3多的10%会心在期望值上是差不多的,但南风省去了喝饮料的麻烦所以选择南风,最后才定案这套

狩猎笛
狩猎笛的走位速度相当快、攻击也很中规中矩,是我个人蛮喜欢的武器
不过也因为这样所以没什幺能讲解的。反而在文字说明部分会比较多内容
老样子建议先看过大剑介绍再看其他武器种

补充:
笛子的开场视队友来调整
一般情况、队伍中第3、4笛手
就像影片示範的那样就好

队友有片手、虫棍之类膝盖非常弱的武器
开场可以在营地直接拔刀-A(前推类比的二连音)-XA(连音),之后配合队友一起换区,前滚跳崖空中A、换区后空中X来準备赤橙赤紫(霸体音色),着地后R演奏。再看情况尽速补上自身强化、攻击力强化(两次),之后进入全旋律延长的循环

使用泡狐笛
跟上面类似,不过开场改为演奏A(二连音)-A-跳崖XA-换区X,让队友在开场时就有防音,之后再补上自身强化、会心强化(两次)

Q&A
Q.为什幺选用烬灭笛
A.因为笛子是偏向团战的武器,霸体音色在团战时表现非常亮眼,而霸体笛中烬灭笛的能力是最突出也最常用的,所以以烬灭笛来示範。
单打时则建议选择物理性能更强的红兜、第二把笛子选用同样为增伤但旋律不重複的泡狐龙、第三把以后选择天眼、螳螂、岚龙等防御型的笛子
简单说的话
单打:红兜
团战:烬灭>泡狐>岚龙螳螂天眼

Q.定番的配装问题
A.笛子的斩味20点基本就足够了,所以不需要出业物,匠的部分如下。
+2:强龙骨
+1:天眼、泡狐、红兜、岚龙*
没必要:烬灭、螳螂
*岚龙也可以出业物代替匠
*烬灭笛请务必配笛子名人或飞行酒场来延长霸体的效果时间
*全旋律延长对所有音色都有效,所以团队里烬灭笛永远会是第一优先的选择,其他笛手在把强化都吹过一轮后就可以不用再补强化,靠烬灭笛维持即可

Q.有时候猎人会突然转向导致打空
A.那我猜你是用pro手把,pro手把的回弹较大,直接放开的话会因为回弹造成反方向的输入,在虫棍和笛子上最明显,已经被不少人抱怨过,只能自己注意不要直接放开类比

看较旧的 10 则留言

番茄: 11-03 23:36

另外走死角其实也是一种处理方式,但是用在大迴旋完不威吓原种身上。在大迴旋时站在死角纵1纵2等大迴旋挥出的惯性可以对尾巴全垒打

番茄: 11-03 23:37

不过烬灭因为固定有威吓动作,大迴旋完有蛮充裕的时间可以打一套全垒打,这个技巧就不太会用到了,还是在第二次大迴旋时多补一下纵1比较稳定

蚌壳Bonk: 11-03 23:55

[qweasdzxc030:番茄] 了解了 我来练看看

qweasdzxc030 (番茄) #4 2020-11-14 21:16:53
因为有人点名所以多做了勇气鎚的介绍,把操虫棍顺延了
下次预计更新斩斧和盾斧,操虫棍留到最后跟弓一起放
不过接下来有新游戏发售应该会暂时搁置一阵子

勇气鎚
勇气鎚操作虽然很单纯,但蓄力某种程度上来说是不能中断的连击,加上1,2阶蓄力的特性都不太一样,刚、真蓄力开始的前0.5秒有一次迴避机会不中段蓄力也能衍生很多应对方式,所以实际操作起来非常的吃熟练度

稍微谈谈不中断蓄力的迴避,最常见的使用方式就是提早空挥蓄1后刚蓄力并迴避攻击,但这变成要从蓄1就提早开始计算迴避的时机,难度非常高,我自己也不是很熟悉。
有兴趣的话在,大迴旋时对空气蓄1后刚蓄力迴避掉大迴旋,对头刚2真1是可以尝试的,不过难度太高,个人对鎚子不是那幺熟悉,所以基本上不太使用,若是想专精的话务必试试看

另外刚2的伤害判定时间很长,早打中的硬直距离真蓄力时间较长,所以允许迴避的间隔时间会晚一些
相反的如果用结束的判定打钟,则硬直较小得马上蓄力,此时的迴避时间间隔会较近
实际举例的话就是打怒烬灭了,可以利用刚2的快结束的判定打怒烬灭,之后真蓄力+迴避,迴避掉后打出真1,太早太晚都不行,但相对来说是比较简单的,状况允许的话会建议尽量用这个应对方式
不过这次影片刚好没有录到,所以只能用文字方式说明,如果觉得抽象也可以跟我说,会再补上短片

KO部分最常见就下列几种情况
普通蓄力打晕: 刚2真1+一套蓄力
刚蓄力打晕: 真2+一套蓄力
若是其他攻击打晕:一套蓄力+纳刀取消攻击

Q&A
Q.螳螂鎚+临战 和 铠裂鎚+转转流星 哪个比较好?
A.以我个人的经验来说是差不多的,转转流星使用时机比较卡但有相当高的伤害
螳螂鎚的物理性能较高,但得靠临战维持斩味,勇气鎚是以连击为主的风格,所以临战对勇气鎚来说并不是那幺好用,虽然有些时候可以用来调整走位,但也很容易被卡到而不得不中断蓄力
单要结论的话,看个人喜好吧

暂时好像只想到这个常见的问题,如果还有其他问题欢迎提出

长枪
终于来到强袭长枪的介绍,强袭长枪可以算是X世代代表性的武器,操作单纯但突进+终结刺拥有能将原种魔物完全锁死的最顶尖的火力,人车一词也是由此诞生
强袭长枪跟双剑其实非常类似,长枪相较双剑的火力较高,但动作较不弹性,各有优劣,但会用长枪就一定会用双剑、会用双剑也一定会用长枪。

补充:
开场时使用狩技饮料(5饮料)的话,烬灭会在右方,此时跟双剑一样等烬灭发现并转身后开始计算步数,踏出第3步时前刺-上刺-上刺-后跳,之后流程跟片中相同,若觉得抽象可以看我的频道中其他长枪的影片,里面使用的都是5饮料开场

原地扫火时往右方的死角继续突进可以攻击到头,详细可以看勇气鎚的影片,片中有运用到这技巧


Q&A
Q.为什幺使用螺旋刺II不用III?
A.其实II的动作值是32*5=160,III是27*7=189,而II的前置动作较短,加上一次上刺(22)的时间跟III是一样的,所以两者实际动作值是182和189,但II的累计较快、消耗斩味较少、又多一下上刺能回收狩技,实在没有用III的理由,因此绝大多数的猎人都是选用II而非III

Q.要怎幺判断格挡愤怒的使用时机?
A.格档愤怒除了片中的两次以外,其他所有跳斩、粉尘爆炸、痰、大迴旋也都能吸收到最高等级的伤害(黄)。对其他魔物若不知道怎幺判断的话,拿盾挡挡看就知道了,无防御性能时格挡会损血的招都能吸收到最高等级

Q.为什幺装备使用见切2?
A.老样子因为懒(´‧ ω‧ ˋ),痛6+隼刃头或达人10护石都能开到见切3

Q.螳螂长枪和银岭长枪的差异?
A.两把性能其实相当接近,但在挑战者发动时螳螂会稍微高于银岭(即便是见切3也一样)
面对挑战者不好发动的魔物象雷狼龙、螳螂,或是需要狩技buff的短期决战才选用银岭
银岭配装: 斩味+2、业物、弱点特效、见切+1~3、超会心

最后请容许我稍微抱怨一下,常常在版上看到防御流、迴避流之类的说法
拜託不要再为了懒得练而找藉口,过去版本不好说,但X世代绝对迴避给了、武士道也给了,出迴避性能和防御性能真的没意义
如果你想玩防反,去房间换个风格就好,武士道直接让你能挡所有招附带强力反击,还用强袭这彆脚的防反硬要说是防御流干嘛
X系列的强袭长枪能挡的招就挡、不能挡的就迴避、挡不了也躲不掉还有绝对迴避能用,防御、迴避两者交互使用才能发挥长枪最大的能力,所以不要再坚持于根本不存在的流派了
蚌壳Bonk: 11-17 09:57

喔喔喔喔喔喔喔 来了来了!感谢番茄大!!

黄金星爆镇魂曲: 11-28 14:48

我是觉得防枪有自己的价值,毕竟安全

qweasdzxc030 (番茄) #5 2021-02-06 23:29:51
终于来到最后的武器种,也是MHXX/GU中最自虐的两种武器,没有足够耐心和精神力的话...请斟酌使用
个人在录製这次教学也花了不少时间,打到精神上有点撑不住才拖了这幺久
绝对不是在玩rise demo

总之现在被两把斧头搞到精神状况不太好,文字叙述暂时可能会简短些,之后有想到再补充
虫棍的话就直接用旧影片上字幕了,预计这几天更新

斩斧
抖M武器之冠,没有强大的精神力非常不建议使用
由于主要输出的剑型态机动力极度低下,所以只能靠精确地迴避来调整位置补刀,要维持剑鬼型态的能量也需要相当的熟练度才行,不过能流畅使用的话是拥有数一数二高的火力的
操作上也相当单纯,就是X连打的脑死猩猩玩法

Q&A
Q.武器选用部分,螳螂、银岭?
A.
一样列出个人建议的几种配法:
螳螂:
南风、业物、弱点特效、超会心、挑战者2
拥有最高的期望值,但相对的对技术要求最高
回距、业物、弱点特效、超会心、挑战者2
牺牲掉一点火力,但能使走位更加弹性,降低剑鬼维持难度

银岭:
斩味2、业物、弱点特效、超会心、见切1
火力略低于螳螂,但二名武器的狩技buff可以有效降低剑鬼维持难度,刚开始练可以考虑
斩味2、业物、弱点特效、超会心、回距
火力最低的一种,但相对的对于剑鬼维持压力也较低

刚开始可以从回距银岭开始练,等熟练后慢慢调整至螳螂制服

Q.粉尘状态被吐痰怎幺办?
A.\|/

Q.剑鬼型态维持不了,有什幺解决办法吗?
A.在熟练之前可以考虑放弃南风猎人改出迴避距离UP、或是把能量填充改为II都能有效改善剑鬼维持问题

Q.为什幺不使用属性解放
A.主要还是因为斩味消耗太兇,对于长期战来说相当不利,原种等短期决战还是能考虑的

盾斧
盾斧意外是个单打很痛苦、团战很愉快的武器,原因从影片中可以明显看到
盾斧在高出力后的极大硬直很容易被反击,这也是无解的问题,对于要拚速度的人来说这次是真正的赌运气了,没有个重置几十次才过一把的心理準备请不要轻易尝试
另外也因为X世代把GP改成无法派生高出力、也没有盾突高出力的派生,让盾斧变成类似持刀大剑的玩法,好在双迴避狩技让盾斧还是保有一定的机动力,不至于追不到怪
不过这两个问题在团战都可以解决,不论是靠队友补足伤害打出失衡来避免被反击、或是更快的拆掉粉尘创造高出力机会,对盾斧来说都是相当大的帮助,全员都是打击系武器的话甚至能连续KO魔物,会比单打有趣很多

补充
开幕的属性强化: 除了影片中使用的比较固定化以外,其他就是随便找机会强化了

原地纵斩可以往右移动一点避开后蓄力斩回收能量,也很常使用但影片中刚好没遇到

大迴旋若是猎人在剑型态,可以在垫步完马上转身变形斩高出力,在位置和时机完美的情况下两下都能命中,反之则两下都会挥空

Q&A
Q.为甚幺选用强袭风格
A.所有风格中,只有强袭的属性强化倍率为1.2,其他皆为1.15,虽然武士道、勇气也有不错的表现,但比较适合扁平型的魔物,对烬灭来说还是强袭比较适合

Q.狩技的电锯要选II还III、要不要装SP
A.其实都是看各人喜好,II的回收率较高、III则有较不错的伤害,SP牺牲一点回收率换来其他狩技回收,变相延长一些斩味,没有最佳解

Q.角龙、霸龙、螳螂、天眼盾斧的选择?
A.角龙基本上都是配消耗型斩味的装备,比较适合原种魔物的短期决战,螳螂和霸龙则各有优劣。
先列出几套常见的配法和优缺点
螳螂制服:
见切3、业物、弱点特效、超会心、挑战者2
盾斧基本款,有稳定的伤害和不错的斩味,不过伤害相对低一点

纳刀研磨螳螂:
见切2、纳刀研磨、弱点特效、超会心、挑战者2、砲术师
有进阶护石的玩家通常会出的装,纳刀研磨的要求较低,对常收刀的盾斧来说勉强可以替代业物
但毕竟还是随机性,一个运气不好掉到绿斩都有可能、85%的会心也比较不稳定
虽然拥有最高的期望值,但随机性让本来就不稳定的盾斧变得更加随机,一般在团战才会使用

霸龙制服:
钝器、弱点特效、超会心、砲术师、挑战者2
也是盾斧基本款,相较螳螂有更高的伤害、会心也更稳定,不过缺点也很明显,就是砍歪会弹刀、不能乱砍来紧急回收瓶子
所以建议熟练时再使用
至于有些人说为什幺不出心眼,其实答案很简单
霸龙比螳螂强的情况是完全建立在这套装上,如果今天你要放弃任何一个技能改出心眼,那何不乾脆换天生紫斩不怕弹刀的螳螂制服呢?
所以这边可以说,心眼对霸龙武器是完全没意义、没必要的

天眼:
斩味+1、弱点特效、超会心、业物、见切3
一部分玩家的选择,製作上比较麻烦这边就没有测试了
期望值上是较低,不过有稳定的会心和加速狩技的回收,可以使战斗更流畅,如果普通斩击次数比解放多的话,那一点水属性或许能补足和螳螂的差距
不过没护石的话绑定隼刃头让防御被拉低不少,对于常常要换血的盾斧来说有一定风险在

综合上面几种优缺点,才选用霸龙作为这次的解说用武器

这次的问题大致就到这边,有其他问题可以在留言提出
qweasdzxc030 (番茄) #6 2021-02-06 23:31:37
虫棍介绍
待补


MHXX/GU 最后的烬灭刃小挑战
XX/GU差不多到尾声了,因此个人想利用这最后的一个半月办个小小的挑战活动,总之兴趣的人可以来挑战看看,希望有人啦
任务目标: [超特殊许可] 烬灭刃狩猎依赖
期限: ~2021/3/26 mhRise正式发售日
禁止项目:
不屈、火事场、龙气活性禁止
麻痺、睡眠武器禁止(弓瓶、麻痺弹不受此限)
神岛等控场武器禁止
风格限制:
大剑: 公会、强袭、武士道、勇气
太刀: 公会、强袭
片手剑: 强袭
双剑: 公会、强袭
鎚: 无限制
狩猎笛: 公会
长枪: 武士道、强袭
铳枪: 武士道
斩斧: 强袭、炼金
盾斧: 强袭
虫棍: 公会、勇气、炼金
弓: 勇气
轻重弩: 禁止

单人秒数补正:
考虑到武器间的平衡,所以对每种武器进行秒数补正
仅列出个人推荐(偏好)的风格,其他符合规则特殊搭配有人想挑战的话再另外补充
公式为: (总秒数-20)*a+20,a为补正倍率、20为考虑到开场时间所以先扣除,最后才加上
勇气大剑: *1.23
公会太刀: *1
强袭片手剑: *0.84
强袭双剑: *1
公会鎚: *0.88
勇气鎚: *0.92
公会笛: *0.8
强袭长枪: *1.33
武士道铳枪: *0.62
强袭斩斧: *0.94
强袭盾斧: *0.89
公会/勇气/炼金虫棍: *0.9
勇气弓: *1

双人、四人则无补正
仅是凭个人感觉初步推算,有些地方可能有算错,如果觉得有问题的倍率可以再讨论

小奖品:
好像没什幺能发,就寒酸一点的奖品当作一点心意啰
内容为XX巴币等值勇造,每个项目累计计算,总计最高为23000
单人:
~480秒: +7000
~600秒: +2000
~900秒: +700
~1200秒: +300
双人(每人发放):
~240秒: +5000
~300秒: +2000
~360秒: +2000
~420秒: +700
~600秒: +300
四人(每人发放):
~180秒: +2000
~240秒: +700
~300秒: +300

参加方法:
于留言处提供完成任务后背景视角相同之
任务时间、猎人状态页面1~3(数值、风格、装备技能)、游戏内聊天选单之完整对话纪录
共计5张图片,可以的话合併到一起比较不占空间,要领取奖励时再站内我即可

大致上暂定如此,后续若有新增说明再补充


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