《怪物猎人》【讨论】关于操龙大家来讨论看看吧!
更新时间:1612148169 | 来源:巴哈姆特
虽然想在集中讨论中贴
不过决定还是另发一篇,如有不妥个人在自行搬运,还请通知我
(没注意到的话明早会处理)
操龙感觉起来就是取代骑乘系统的感觉
这个在这支影片中可以看到
打到最后都没有骑乘
虽然也可能是被剪辑掉了
不过都有【操龙】了还追加【骑乘】,感觉平衡就被毁了
估计【骑乘】系统应该是被【操龙】有所取代
【操龙】
骑乘是透过跳跃攻击来累积积蓄值,累积到了就能骑乘
不过操龙,是透过翔虫技能来触发
从影片中可以看到,就算是片手剑的360甩剑都能够触发操龙
另一点能看出来,魔物之间争执时也能够操龙来看
我觉得最有效的方式是把伤害数字开启,有蓝色带数字的样子代表有累积操龙值
如果说是关闭的状态
可能就要记一下了
例如TGS的影片,太刀使用水月架式在路上也能打出蓝色底的伤害
这就要说明另一件事情
操虫棍以外的武器就算没有跳跃也能够积蓄操龙值
这点只会让操虫棍的价值又更加地低下
所以个人是认为,操虫棍在这方面的操龙值或许会比其他武器要多
不然操虫棍真的只能操虫....难以操龙了......
【操龙的时间与操作】
时间来看不算短,而且还有增加的机制
例如攻击其他魔物成功操龙时间增加,被打到反之减少
这点来看个人是认为官方希望我们操作该地图的其他目标外的魔物来讨伐目标魔物
因为除了撞笼外基本上没有其他攻击手段
就算操龙者固定龙不动,被打到操龙时间基本上来说应该会快速减少
虽然也能透过这个方法来消耗讨伐目标的血量
不过与其这样不如操纵龙去攻击目标物要来得有效率
【操龙受身?】
被魔物攻击的瞬间迴避,能让敌对魔物陷入僵直也能给予伤害
【操龙大技】
操龙时间旁边的红色计量
满后能够使用大技,但使用完后会强制结束操龙
【操龙撞墙】
虽然不是很喜欢,因为之前就有说透过钩爪抓魔物去撞墙实在很不给龙面子
这次只要在撞墙前消耗翔虫就能多次撞龙(估计是不可能无限撞,顶多就三次吧?)
撞墙时魔物受到伤害,但却不会触发操龙时间减少实在太OP
希望这个功能不要太超过,能无限撞就把魔物撞到操龙时间结束撞到死掉就太惨了(被玩坏XD)
这个操龙个人是感觉对猎人来说
比起骑乘与钩爪要强的太多了
希望古龙种或是特定魔物具有无法操龙的限制
另外,对于那种鬪技场或是特殊场地仅限一只龙的任务
也无法操纵其他龙来攻击,这类的希望也是限制无法操龙
不然实在很难说得準会不会变成没有难易度可言
另外一点就是这次的主题【百龙夜行】
或许会有许多魔物在一个地图中,然后玩家去操龙去打其他进攻的魔物吧?
这又另我不安一件事,那就是如果地图上4位玩家都骑龙然后又有更多只龙在地图
先不说有更多只龙
目前猎人是能够4人+4只随从
然后再加上四人操龙,这光景难以想像...但愿不要因此祯数狂掉就好
这是个人比较担心的,希望明天的体验版能够让玩家体验到这些
而且祯数还能有所保持,那我真的觉得卡普空大概也有黑科技,太厉害了吧~
以上
目前看起来操龙应该就是取代掉骑乘.
这改动我觉得很不错.四代以来新增骑乘.一开始觉得有趣.到后面其实就会发现骑乘都是浪费时间.
因为以世界以后来说骑乘累积值.讲真单支魔物一场骑两次魔物基本就死了.等于和麻晕是差不多概念.但是麻晕累积足够触发以后的魔物空档和骑程结束的倒地时间基本相同.但是骑乘硬是又多了20-30秒的QTE骑程时间.玩久了就会发现就是在浪费时间尤其是单人狩猎.一次骑乘结束倒地个8秒能打出的伤害.你在QTE时间20-30秒正常蹭刀搞不好都可以打超过那个伤害.所以对熟练猎人来说.单人狩猎骑乘真的是浪费时间而已.
RISE这作改成操龙.单人狩猎的效益实际还要再作观察.宣传中甚幺操龙互打.我是觉得噱头而已.影片提到操龙可以透过地盘争夺.狩具生物还有翔虫技能(空战动作)累积来启动.
但是应该也只是开场而已.正常任务狩猎大家肯定都是大便丢一丢清场只打一个目标魔物.比较会是正常展开.
所以目前所知操虫棍貌似几乎没增强改动太多.但是多了操龙这个未知因素.可以预期是棍子未来应该是每支魔物的2次以上的操龙的累积优势武器.要等实际完错测试才能知道.一次操龙可以对魔物造成多少伤害.场上如果只有一个魔物操龙有意义吗?影片中看起来操龙青雄兽撞墙.几乎马上就爬起来.撞墙的那个伤害数字没破百看起来比照之前宣传影片.也称不上是个大伤害.
当然影片中也显示出.触发能操龙的时候.魔物是倒地的.猎人必须靠近按下A才会开始操龙.而且看起来应该是这个操龙倒地后.应该是队伍任何人都可以上去操龙.不一定是触发操龙的这个玩家才能上
这倒地时间多久不清楚.是否会因为伤害而解除这个操龙前的硬质要实际玩过才知道.如果不会因为伤害而破除这个硬质.就等于是以前的骑乘有解了.骑乘累积足够就是一个倒地硬质.可以抽一套输出给魔物快起来前在操龙撞墙.就是玩家可以选择当时情况是否要操龙或者操龙屁眼?!.优化了以前骑乘的QTE浪费时间损失.所以只要以后棍子空战动作伤害别太差.一场魔物可以打出个操龙3-4次以上.或许棍子未来真的不用太悲观
最后宣传中主打的操龙打架.上文我提到可能未来任务都是驱散魔物只打单支.可能操龙互打使用率不高.
但是也别忘了RISE的一个伏笔.百龙夜行
估计未来百龙夜行应该会是所谓G位任务.可能未来会称为百龙夜行难度.或许就会变成任务中魔物灵魂连结起来.类似金银火.炎王炎妃龙.任务会让魔物互相之间难以驱散.强制都会在同一个区域战斗.
如果未来百龙夜行会是这个概念即所谓魔物强制同区的话.RISE游戏后期操龙的战略重要性就更加提升了.
或许以后百龙难度逃课武器就是棍子.空战>操龙>互打>残一只>尾刀收工
结尾再来一句:
棍子加油
给你多种手段过关而已
想用便用..觉得没效率不想用就不用
也不是每个人都是TA高手
照顾技术不够纯熟的人
也是自世界开始让更多人接触魔物的契机
总不会要像只狼或魂戏一样一直因为难度被劝退
我看到操龙就想到这个...
希望正式上时能有专属的特化操龙套装
整场骑在龙背上当龙骑兵感觉也挺有趣的
实际上翔虫的蓝框伤害就是骑乘值,如果从高处空中攻击也同样有蓝框。
换言之:
翔虫攻击:暂时给予魔物的某些部位骑乘值的累积,不论攻击来自地面或空中。
翔虫移动:短CD的狩技临战绝对迴避
目前看来翔虫系统是将部分骑乘和狩技结合,与其说操龙取代掉骑乘,不如说骑乘进化成操龙。
不过我个人认为,如果翔虫可以像飞翔爪一样黏魔物,对某些武器反而是优势。当初看预告时本以为可以跟立体机动装置一样,对某些不利迴避的武器有些许战略,不过看来是我搞错了,有点失望。
以骑乘作比较,个人还是比较喜欢骑乘。因为骑乘只要无脑跳到怪身上就可以累积,而且没有其它骑乘手竞争的话,魔物就是我的坐骑整场看我秀
而不是「不得不做」的手段!
贝卡斯:
01-10 11:25
[jacky781:尿意之波动] 有点困难,翔虫技能也会累积操龙值,这时A的攻击打中魔物一样会进入操龙,反而不进入操龙模式比较困难,操龙后撞三次束缚魔物在围殴我想应该能更快
还是搅不太懂操龙
用翔虫飞过去点攻击
这能累积操龙值 我了解
但是不是只有部份武器的"虫技"才能+操龙值?
比如弓肯定没了 虫技是 强化和迴避+回耐速度的 非直接攻击
充能斧好像也没 虫技是突进快速切换和防御充填....
还是另有什幺控制方式可以++操龙值..
不然他们只能等抓蜘蛛和慢慢跳斩了
我想知道我操龙的时候一上龙就按攻击另一只龙一下后
马上就被强制跳下去?
时间明明还很长
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