《怪物猎人》【心得】MHR的盾斧真好玩,你应该来试试。
更新时间:1612148856 | 来源:巴哈姆特
体验版释出后玩了一个晚上的盾斧,我真心觉得这代的盾斧很好玩,聊聊本次盾斧的改动,希望大家都能来试试这把武器。
从4开始登场的盾斧到了这代终于有斧剑合一的感觉,而不是特别偏重某边。
和冰原相比,少了斧强化,超解依然不掉红盾,大多数的派生都和世界一模一样,如果你在世界有摸过盾斧,那这代刚上手应该会觉得蛮容易的。
最大的改动就是两招铁虫丝招式,我认为这两招铁虫丝招式大大的增加了斧模式下的作战能力,也盾斧让容错率高上不少,两招铁虫丝招式后续都可以自由派生出剑或斧的招式,才有了我最开始说的斧剑合一的感觉。
首先变形前进(ZL+X),这招比较少用,但它会是很重要的位移招式,主要是倒地后追击使用,按X派生剑横砍,A派生二解,X+A则是超解的前置动作,由于本作超解的範围有点微妙,我在倒地追击时大多使用A派生二解>高解。要注意如果只按出变形前进,没按后续派生的话会变形成斧模式,且会有一个小小的硬直。
另一招反击全填充(ZL+A),你的翔虫应该优先给这招使用,时机点跟GP差不多,但后续判定的持续时间比GP更长,个人感觉防御性能也更好,除此之外这招最大的价值还有两点:
第一,它可以在斧模式下直接按出来,这意味着斧模式下终于个实用的有防御手段了,玩家终于不被笨重的斧头给限制住,以往在斧模式下只能够依赖迴避来避免受伤,现在只要出问题,反击全填充帮你搞定。甚至连GP太早按失误了,也可以马上按下反击全填充来弥补。
第二,后续派生丰富,按X可以派生高压斩上红剑,X+A派生超解前置,A派生斧头下压,前两个派生非常实用,挡到直接满瓶的特性搭配超解派生,开场用反击全装填挡吼就能够直接上好红盾,派生高压斩就能轻鬆维持红剑。由于超解不掉红盾的关係,只要反击全装填有挡到,就能够超解个不停,频率绝对比世界还高。
对本代的盾斧来说翔虫会是最需要控制的资源,大多数的翔虫会拿去用在反击全装填上,然而若想在怪物倒地时追击,则需要预留翔虫来使用变形前进,此外还有倒地时会用到的翔虫受身,这些招式都需要翔虫才能够使用,所以必须合理分配GP跟全反击装填的使用,才能达到最大的效益,除非未来有增加翔虫数量或者减少翔虫CD时间的装备才可以解除这项限制。
相反瓶子反而不是最重要的资源,毕竟反击全装填有挡到就会直接满,加上后续可以派生红剑,集中的重要性应该会下降。
最后附上打得比较好的讨伐时间,未来正式版的盾斧只要动作值不要烂得太夸张,应该会是一把有趣的武器。
垫步距离改到刚好什幺攻击都能打中你,取消了举盾垫步,然后拔刀(斧模式)GP好像也取消了,打击感酷似钝器,高解和超解硬直时间延长,超解判定变窄+距离延长(更难全瓶打中魔物),几天玩下来,这代盾斧给我的感觉非常靠北
不是说他新技能差,而是不明白为何要削减盾斧最基本的元素
还有动作值,伤害等等也改了
隔壁太刀已经打入4分台时(youtube搜寻peppo),盾斧拼了命才打入7分台
不是说他新技能差,而是不明白为何要削减盾斧最基本的元素
还有动作值,伤害等等也改了
隔壁太刀已经打入4分台时(youtube搜寻peppo),盾斧拼了命才打入7分台
改动的差距之大可想而知
这个DEMO真是越玩越气。。。
这个DEMO真是越玩越气。。。
身为W+IB的盾斧玩家,
只觉得这次的改动让我非常考虑放弃盾斧....
首先超解的瓶炸範围变的超小,
一开始刚打泡狐时我还以为这次的瓶伤只会跳2~4段而已,
伤害数字当下看到也没多想就是了,
一般玩家的超解其实根本输出不了太多的伤害,
高手向全瓶集中当然不能拿来比,
只是我们大多是一般玩家居多。
然后我看了太刀的影片,
干你凉? 那个兜割伤害是?
每下都比我瓶伤高就算了,
还没有範围问题!
好吧要让我常驻高解就对了,
结果高解的按键设定,
在红盾下又是要菇头往人物身后推,
马的这代特效哭爸多的情形下,
我有时还要找我人物在哪,
我是要怎幺每次都能确定我的身后是哪边?
反正你都不太想让盾斧玩家常驻超解了,
为什幺就不让红盾下的高解好按一点?
是以为我在玩格Game吗= =
其它斧模式之类的几乎都W版本一样就不赘述了,
虫技除了全填充,
另一招飞身变形斩....根本就像是做来充数的一样?
关于盾斧变形前进的这个翔虫技,我稍微测试了一下派生后所能调整的方向角度。
变形前进有三种派生:
- 按 X 转剑模式、出迴旋斩
- 按 A 转斧模式、出二解
- 按 X+A 转斧模式、出高解
在按完ZL+X后会有一些空档可以调整角色出招的方向。能调整的方向很灵活,斜出、90度出、甚至180度完全反方向也可以出。
但就只有按 X+A 出高解时,无论我怎幺按 (跟按 X 和 A 的手法完全一模一样),绝大多数时间都是只能最多转90度角、极少数时间能转到135度角 (如我上方影片里往下变形前进时那样)。不得不说这让我很懊恼...究竟是我自己的操作问题还是就是这样。
实战中应用变形前进的方向调整可参考这个影片里的 6:46 处、正是一个转了180度的例子:
不对馁!
盾斧在超解前还要集瓶子还要上盾再集瓶子,然后超解后的大硬直,这些仪式该换来的伤害不应该只有这样吧?不管怎幺想这伤害都不足以弥补之前一大堆的工作流程,人家太刀插一下跳上去批下来就好
哭夭!
Lojimk:
01-14 00:42
太刀有人检测兜割的倍率是用到了水月的倍率了,基本10变成水月的4.6倍所以变成46*7,而其他有没用到的2.5倍计算式,如果实际上适用的是2.5倍的话,就是25*7,跟世界一样
目前Demo试玩的盾斧可以说是还不错,在打法思路上有很大的改变。
由于二解动作值的上升并减少后摇,且ZL+X追击虫技可快速派生二解,MHR目前的战斗思路主要是以二解+上捞循环和二解+大解压起身or抓后摇为主,并用ZL+A实现快速装瓶的动作,若怪远离自身的话亦可以ZL+X保持身位继续追击 (不得不说ZL+X非常强大,移动和出手瞬间皆可以调整方向,打点控制变得更轻鬆了),保持这个思路去打就非常舒服。
akuma0n0:
01-13 12:03
这个思路去打很好打,还有一个打法,收刀时用 (ZL+X 或 ZL+A)/(ZL+X > ZL+A 高速贴近) > ZR的斧拔刀空袭 > A 解二 / X+A 高解
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