前天半夜借了一台NS小玩了四个小时,主要用了太刀跟弓,但太刀应该满多人聊过了,所以这篇只说弓。
有错请指证,因为我没NS可以验证了QQ
另外这篇会以W玩家的视角说明变动。
跟PV出来时预料的一样,这次的弓是XX跟W的融合版,不过实际体验真的是变成菜鸡,solo泡狐都差点打不赢orz
首先箭种是走XX系统,会依照蓄力等级有所变化,以DEMO弓来说:
LV1-连射2支
LV2-贯通1支
LV3-连射3支
无论是刚射平射都只能射出当下蓄力等级的箭。
所以未来除了属性值、攻击力、瓶的考量外,还要依据魔物的体型来决定使用哪种箭种的弓。
至于动作主要是走W系统,可以滑步可以自由瞄準,蓄到LV3后滑步可以维持LV3。
不过还是有些变化:
- 取消迅雷闪击,改成以前的挥箭攻击,可以来回挥两下。
- 刚射完接平射会断蓄。
- 跟XX的勇气弓一样,刚射可以连射两次(刚连射,硬直很长)。
- 取消刚射曲射LOOP。
综合以上系统,可以归纳出一套新的DEMO版派生表:
(此表省略直接蓄力跟龙矢,怕板面太乱。不写蓄4是因为demo版没有强弓。)
接着我们可以把这个派生表分成「起手式」跟「LOOP」两大块。
起手式:以蓄3为目标的套路,理论上可以有很多种,目前感觉最高效的起手式是[平+平+平+刚(+刚连)]跟[滑+平+平+刚(+刚连)];
把刚连括号是因为硬直太长不容易打到,耐力有限的状况下请酌量使用。
LOOP:起手式打完后,在耐力归零前维持蓄3状态的循环套路:
只要耐力够,这三种都可以任意衔接。
- 滑+平+刚(+刚连)
- 滑+刚(+刚连)
- 滑+平
至于其他招式:
- 龙矢跟W一样平时不实用,漫长的前摇跟后摇,而且射速好像有变慢,只适合大倒输出。
- 曲射的补血速度非常快,快到可以不怕毒伤。
- 挥箭攻击动作值颇高,以前笑弓箭是近战,现在真的变Archer了,甚至可以做出[挥箭-挥箭-滑步-跳戳-挥箭-挥箭](这个是我说笑的,实际操作只要一直挥箭就好)的立回方式,只可惜不能蓄力。
- 翔虫技的猛力拉弓效果是30秒。
- 翔虫技的弓之吐息的快速回耐效果只要不动就可以一直维持,开跳时有短暂无敌帧。
- 减气瓶回归,可惜强击瓶LV2没有回归。
最后几点感(抱)想(怨):
- 总觉得比W还难瞄準,一直射空,但陀螺仪可以先练起来,上手后应该能辅助瞄準或变主要瞄準工具。
- 刚连射的硬直很长,感觉比较适合用在大倒或贴很近的时候。
- 目前的耐力条明显不够用,三个滑步就要见底了,但0耐时能做的又只有弓息与挥箭,容易陷入一个没事做乾等的困境。
- 大家说的打击感不好主要是因为没有震动回馈吧?
- 弓之吐息也跳得太低了吧?(跟其他武器的翔虫技比)
- MHR整体感觉把猎人的硬直时间加长了,偶而会有一种力不从心的感觉。
- 背后刚射成为历史(至少我没按出来,人会直接扭过去)。
- joycon有够难用!
- 蓄一蓄二身体会有红光,反倒是蓄三后会没光,微妙。
- 除了段差跟收刀翔虫跳拔刀, 为 什 幺 没 有 可 以 累 积 操 龙 值 的 攻 击 ? ? ? ?
- 顺手补一下目前看到最快的弓SOLO影片:
不管怎样还是真香啦...
同捆机是要等到何年何月何时QQQQQ