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《怪物猎人》【闲聊】MHR体验版4小时弓心得

更新时间:1612149085   |   来源:巴哈姆特

x30113x (是伍陆) #1 2021-01-11 01:07:07
巴哈好像还没人发弓的心得文?
前天半夜借了一台NS小玩了四个小时,主要用了太刀跟弓,但太刀应该满多人聊过了,所以这篇只说弓。
有错请指证,因为我没NS可以验证了QQ
另外这篇会以W玩家的视角说明变动。



跟PV出来时预料的一样,这次的弓是XX跟W的融合版,不过实际体验真的是变成菜鸡,solo泡狐都差点打不赢orz

首先箭种是走XX系统,会依照蓄力等级有所变化,以DEMO弓来说:
 LV1-连射2支
 LV2-贯通1支
 LV3-连射3支

无论是刚射平射都只能射出当下蓄力等级的箭。
所以未来除了属性值、攻击力、瓶的考量外,还要依据魔物的体型来决定使用哪种箭种的弓。

至于动作主要是走W系统,可以滑步可以自由瞄準,蓄到LV3后滑步可以维持LV3。
不过还是有些变化:
  1. 取消迅雷闪击,改成以前的挥箭攻击,可以来回挥两下。
  2. 刚射完接平射会断蓄。
  3. 跟XX的勇气弓一样,刚射可以连射两次(刚连射,硬直很长)。
  4. 取消刚射曲射LOOP。
因此忘掉W的立回吧!完全不能用了orz

综合以上系统,可以归纳出一套新的DEMO版派生表:

(此表省略直接蓄力跟龙矢,怕板面太乱。不写蓄4是因为demo版没有强弓。)

接着我们可以把这个派生表分成「起手式」跟「LOOP」两大块。
起手式:以蓄3为目标的套路,理论上可以有很多种,目前感觉最高效的起手式是[平+平+平+刚(+刚连)][滑+平+平+刚(+刚连)]
把刚连括号是因为硬直太长不容易打到,耐力有限的状况下请酌量使用。

LOOP:起手式打完后,在耐力归零前维持蓄3状态的循环套路:
  1. 滑+平+刚(+刚连)
  2. 滑+刚(+刚连)
  3. 滑+平
只要耐力够,这三种都可以任意衔接。

至于其他招式
  1. 龙矢跟W一样平时不实用,漫长的前摇跟后摇,而且射速好像有变慢,只适合大倒输出。
  2. 曲射的补血速度非常快,快到可以不怕毒伤。
  3. 挥箭攻击动作值颇高,以前笑弓箭是近战,现在真的变Archer了,甚至可以做出[挥箭-挥箭-滑步-跳戳-挥箭-挥箭](这个是我说笑的,实际操作只要一直挥箭就好)的立回方式,只可惜不能蓄力。
  4. 翔虫技的猛力拉弓效果是30秒。
  5. 翔虫技的弓之吐息的快速回耐效果只要不动就可以一直维持,开跳时有短暂无敌帧。
  6. 减气瓶回归,可惜强击瓶LV2没有回归。



最后几点感(抱)想(怨)

  1. 总觉得比W还难瞄準,一直射空,但陀螺仪可以先练起来,上手后应该能辅助瞄準或变主要瞄準工具。
  2. 刚连射的硬直很长,感觉比较适合用在大倒或贴很近的时候。
  3. 目前的耐力条明显不够用,三个滑步就要见底了,但0耐时能做的又只有弓息与挥箭,容易陷入一个没事做乾等的困境。
  4. 大家说的打击感不好主要是因为没有震动回馈吧?
  5. 弓之吐息也跳得太低了吧?(跟其他武器的翔虫技比)
  6. MHR整体感觉把猎人的硬直时间加长了,偶而会有一种力不从心的感觉。
  7. 背后刚射成为历史(至少我没按出来,人会直接扭过去)。
  8. joycon有够难用!
  9. 蓄一蓄二身体会有红光,反倒是蓄三后会没光,微妙。
  10. 除了段差跟收刀翔虫跳拔刀, 为 什 幺 没 有 可 以 累 积 操 龙 值 的 攻 击 ? ? ? ?
  11. 顺手补一下目前看到最快的弓SOLO影片:




不管怎样还是真香啦...
同捆机是要等到何年何月何时QQQQQ

看较旧的 86 则留言

贝卡斯: 01-28 13:56

[a710594:微笑的貘] 以前没有滑地蓄力,现在有了,所以比较不会这幺在意弓蓄力这件事上了

是伍陆: 01-28 14:01

[a710594:微笑的貘] 影片不是没有蓄力,是连续射击就会依序提高蓄力等级(蓄1-蓄2-蓄3-蓄1-蓄2蓄3-...)

是伍陆: 01-28 14:04

所以他们通常会先用三次连续射击跑到蓄3,再利用刚射、刚连射、滑步维持在蓄3。更详细的请参考文中派生表

aabbabc (忍龙精✌) #2 2021-01-11 01:16:01
目前也觉得弓箭玩起来相对没力。精力吃非常紧,特别是不小心被上水状态连铁虫丝的后跳都回精不起来,如果打消果实吃光了就啥事也不能干,可能要考虑开发一下近战混和。

铁虫丝跳的方向有点迷,一般都是固定后跳,但偶尔也会往左类比的方向跳,不晓得到底如何操作。

滑步邓墙弓应该是没有了,试了半天试不出来。

看较旧的 2 则留言

忍龙精✌: 01-11 01:30

[x30113x:是伍陆]一般的墙壁不能邓,有试过藤蔓但也不会邓,祥虫飞墙壁跳跃邓墙射箭只是普通的射,没有办法像世界那样往下散射。

是伍陆: 01-11 01:33

[aabbabc:忍龙精✌]原来如此,感谢测试!

杀菌消毒: 01-13 01:22

捡一下环境生物的那条蛇会比吃打消果实好用,蛇除了解状态还有短时间内不吃状态的效果

louk5678 (大铃b) #3 2021-01-11 09:38:05
个人倒是觉得弓玩起来跟MHW没两样

不过我是用PRO手把玩的,JC真的太难用,右类比又常常卡到大拇指

我是把世界那套无脑流拿来用
射射滑射散射落石
XXBXAA

远拉近的时候
翔虫上拉射
ZLXX
龙崩值满就能操了

回避又多了两招可以用,翔虫+狗狗
MHR的难度真的又比世界简单太多了

其实就一直射头和尾巴就好了,泡狐龙真的没难度,这只给我的感觉就是泥鱼龙+尸套龙的集合体
初见就杀掉了
我还花了20多分钟观光全地图

看较旧的 3 则留言

大铃b: 01-12 10:07

今天重玩才发现我打错了,内文的X要改成ZR才对ㄏㄏ

贝卡斯: 01-12 10:49

主要是体验版配的虫技都是辅助性质,正式版配个体术+耐急等就不用弓息法了,攻击加乘要2翔虫也是没什幺用,估计两个都会被换掉~

莹莹白兔: 01-21 12:54

joycon真的难按...也是另外用其他把手玩

JP59061129 (贝卡斯) #4 2021-01-19 02:09:24
今早初次试着讨罚泡狐龙任务的三只魔物
以及自己对弓的心得~
由于是用掌上玩,没有体感瞄準下感觉比较难射中...

(这次结束任务的画面还蛮有趣的有一种山水画的感觉吗~(?)

看了弓大佬的打法做参考
在魔物有大破绽时使用龙矢提升目前体验版中伤害的不足的窘境

第一只打雌火
雌火龙翅膀不吃弹
正面对上要找大破绽只有在空中翻转时比较能够使用龙矢
不从头打到尾伤害出不来只能加减打
实在不太好瞄準,雌火就打快20分QQ

第二只打鎌鼬龙
体型小要抓龙矢最适攻击也是颇有困难
打了快10分钟
瓶基本留最后,所以前面两只基本没用,环境生物基本也想把它留在最后的泡狐龙

最后打泡狐龙
把能用上的都用了,包括操龙撞4次墙
由于泡狐龙有很多次的练,还算轻鬆

也有参考大佬的龙矢射击时机
稍微用NS的录製功能录了两段龙矢伤害,其实真的并不差
或许是因为矢种太弱导致龙矢比较强呢?
还是这次真的有强化龙矢目前就不知道了
我只知道看了那个拆包的扩散威力不小
再加一个刚连射100伤害跑不掉
这相比试玩版的10伤x3差上不少再加刚连射不到100
龙矢是否能从花瓶中解放一切还是需要等到正式版才知晓


弓箭这次回归以往矢种个人觉得不错
真的喜欢扩散+连射的猎友也可以找一把相似的弓箭来玩
由于採用XXGU以前的矢种系统
动作基本沿用世界冰原的
(虽然把快射给拔了~)
基本上玩起来应该还是跟世界冰原差不多就是了
另外由于是掌上在玩,JC确实是比较硬,使用起来卡卡的
比起PS4手把差真的很多
不过试玩到现在基本上都是使用JC,也差不多惯了
未来TV模式下使用体感也是JC比较方便
应该就是使用JC来玩了(原本想说买个pro手把,现在可以免了)

顺便附上个人体感的设定

在通常状态、收武器下的瞄準操作 OFF
除非您手很稳,不会晃,不然时间一长真的会晕
因此建议把这两个关掉
只有在持远程武器时(操虫棍的虫似乎也被系统定义在远程武器的样子)ON

以上


是伍陆: 01-19 18:36

拆包扩散的伤害数字意义不大,因为他是硬把箭种表改满的,真实状况中还要考虑到物理攻击力、同期其他武器的平均伤害。所以当个箭数、扩散角度的参考就好了。

贝卡斯: 01-19 23:47

[x30113x:是伍陆]原来如此,感谢解答

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