《怪物猎人》【心得】MHRise虫棍 - 更新6楼(Demo 短片推介)
更新时间:1612148638 | 来源:巴哈姆特
前两天法国Capcom"不小心"洩露了所有武器介绍短片,不过由于新动作功用还未清楚,所以等官网中文说明更新后才发文。
14款武器之中,虫棍变化应该是最少了,短片中示範的连技没有任何新变化,亦没有新的派生次序,新动作就只有两个铁虫技。
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第一个铁虫技"铁虫丝跳跃",动作参考自XX的空战风格撑竿跳,没有任何附加效果,只是让虫棍能在空中再飞一次,这个动作令很多版上朋友失望,因为这个简单的翔虫跳跃,所有武器都能够做得到,虫棍称它为专属技,就令大家有种被骗了的感觉。
我个人觉得还好,虽然也有被骗了的感觉,不过一个简单的飞跃动作,就可以令到虫棍能够在空中徘徊一段很长的时间,如果控制得好,甚至可以极长时间在空中。(如果有队友广域耐力,可以不回地面)
观念既複杂又简单,虫棍按下"空中突进斩"的时候会消耗耐力,不过攻击过程完成后,耐力会回复少许,MHW的空中攻击强制5次,就算仍然有耐力都不会再腾空,强制回到地面。
不过当空中攻击4次之后,接一次翔虫跳跃,我估计空中攻击次数就会重置,假设4次空中攻击的时间,如果能够令翔虫CD回满,加上如果翔虫跳跃可以令自身耐力有足够时间回复少量,再加上技能强走药等等,我估计正确的话,未来空中攻击可以这样做:
撑竿跳>突进斩1>突进斩2>突进斩3>突进斩4>翔虫移动>突进斩1>loop
如果估计正确的话,动作就可以这样,论"空战持久力"的话,虫棍仍然是空中霸王,接下来就是伤害以及骑乘的考量,官方曾经在一个访问之中,刻意在骑乘的问题上卖关子。
至于伤害,魔物每代所强势的设定都不同,MHW地战较强,到了Rise说不定是空战抬头,一切都要看之后公布的动作值资料,以及空中动作的属性值补正如何了。
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第二个铁虫技"猎虫回归",动作是一个后空翻迴避动作,同时猎虫攻击魔物,当猎虫飞回猎人手上时,得到该颜色精华之外,"猎虫回复耐力,猎人得到回血效果"。
耐力不是回一部份,是回满的,而且猎虫攻击魔物之后,会附加绿色精华效果,如果有玩过虫棍的朋友,都知道不是每只魔物都有绿色精华位置,加上前期没有吸血客製,甚至未来可能完全没有吸血客製的情况下,我觉得这个铁虫技算是不错了。
不过,绿色精华回血量并不多,冰原时期也要靠"体耐强化"的棍子,才有明显的回血效果,所以这个铁虫技的回血量有多少,技能装备能否增加效果,就会决定它的价值了。
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虽然短片中只有两个翔虫派生动作,不过在早期的PV中,我们可以看到一个翔虫派生的空中下刺动作,所以到底虫棍还有没有新动作,就要等下个月的beta才知道了。
暂时已知的资料,就是部份属性虫棍,目测相当乐观,因为每种属性的虫棍,都有超过一把给大家选择,根据新作短片,以及旧作资料,暂时已知的虫棍如下:
火:伞鸟、蛮颚龙、火龙(不会缺席)
水:河童蛙、泥鱼龙、水兽
雷:飞雷龙、夫鲁夫鲁
毒:毒妖鸟
除了棍子的动作之外,虫棍需要考量的还有猎虫,翔虫动作偏弱,是否因为猎虫会改强,或者虫棍的翔虫CD较快呢?猎虫技能会否回归呢?还是依旧鸡肋粉尘呢?棍子还有没有猎虫加成系统呢?猎虫强化系统会否取消或者改变呢?
以上的问题通通都要等beta,甚至正式版才能知道,下个月到了beta,我会尽力发掘。
P.S. 笛子疯了!
P.S. 笛子疯了!
P.S. 笛子疯了!
//如果笛子崛起,我是不是要改名"笛虫"... //
坦白说我对于RISE目前棍子改动我感觉是有点入门难度提升.
最主要一点是.因为没有投射器了.也就是少了猎虫强化这动作.
入门棍子第一个课题就是点灯.猎虫强化后虫子可以背2灯对于入门点灯甚至是老手点灯都有很大的操作量差别.更别说冰原的开场拍脸撞墙基本就是保底了棍子在冰原战斗开场点灯的操作.新手棍子猎人.好动魔物开场可能点个红灯都要点超过20秒-30秒.
再来谈目前RISE棍子释出片段.铁虫技能只有甚幺回耐和抽绿灯技能.目前是没看到有关可以快速点三灯相关虫技能.加上上面说的没猎虫强化可以同时背2灯.等于目前看来点灯部分是走退化的路线
再加上目前看来棍子空战一些大技能下刺.和登龙看起来都是要消耗翔虫.所以展示影片中的回耐虫技能实用度必须要先打个问号.
除非RISE的空中突进斩(●/B)和跳跃斩(▲/Y).真的动作值惊人靠这两招混搭空中翔虫移动棍子伤害就很够力.不然展示影片中也就只是看似动作很华丽而已.实际或许都是在翔虫做登龙下刺.CD期间就打地面飞圆斩这种老套路而已
骑乘值部分设计师好像有说过持保留保密.可是我觉得再怎样.感觉隔壁棚的大槌直接平地就可以翔虫风火轮虽然不知道要消耗几只翔虫.假设骑乘值.动作值都和冰原一样的话.大槌改这样更是简单暴力阿.
假设未来所有武器一场魔物战斗保底都是骑乘一次.棍子是三次.可是目前也没看到棍子有甚幺针对倒地8-10秒空档的铁虫技能爆发伤害派生.等于每场多花了两次以上20-30秒的骑乘但是其实也没换到多少DPS伤害.团战或许是个大辅助团队爆发.单人讨伐实际没甚幺帮助
反覆将短片看了很多次,发现短片开头部份隐藏了一个新资讯。
铁虫技"铁虫丝跳跃",官方说明发动后可以连接空中螺旋斩(△/X)、空中突进斩(O/A),以及空中迴避喷射(X/B)。
不过在这个铁虫技示範的部份中,官方只有示範了空中突进斩,第一次是没有红精华状态,第二次是有红精华状态。
不过在片头部份,可以看到铁虫丝跳跃派生螺旋斩:
片段中看到,铁虫丝跳跃派生螺旋斩后,动作呈抛物线向前冲,并非原本的垂直降落,跟XX的空战风格撑竿跳动作近乎一样。
而且重点在于,动作差不多结束时,猎虫从猎人手上飞出,暂时估计这个动作会令猎虫自动攻击,详细情况会在beta测试。
这些资料都是Demo的数据,正式版有可能会有变,所以到正式版会开新一串,请大家注意注意!
Rise虫棍是按照世界改变而成,不过可惜是一点冰原的设定都没有,唯独是三灯的90秒维持时间不变,已经算是可喜可贺了。
暂时唯一的亮点是
三灯挂身期间,金刚身回归!
在狩猎泡狐龙时,大家可以发现三灯挂身情况下,猎人就不会受泡狐龙的咆哮影响,金刚身效果包括咆哮小无效、风压小无效、耐震。
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吸红灯 :
- 攻击动作强化,手数增加
- 持续60秒 (冰原:90秒)
吸白灯 :
- 持武移动速度加快
- 撑竿跳高度变高
- 持续90秒 (冰原:120秒)
吸橙灯 :
- 后仰无效
- 持续120秒 (冰原:150秒)
红白橙三色 :
- 金刚身
- 三色同时存在时,持续时间立即变为90秒,时间结束必定消失,无法延长。
吸绿灯:
- 回复血量30
猎虫相关:
- 滞空时间维持15秒 (冰原:25秒)(此为Demo初始虫数据)
- 耐力回满需要5秒
CD时间:
铁虫丝跳跃 10秒
猎虫回归 20秒
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暂时Demo能够验证的就以上这些,不过透过猎人笔记以及狩猎过程,都能够得到一些资料。
1)
首先是操虫指令变更,由于Rise要利用ZL键输入翔虫派生动作,所以操虫指令就回归到旧版设定。
世界冰原操虫攻击的指令是L2+△、召回是L2+○,Rise则回归ZR+X为操虫攻击、召回是ZR+A,有玩过4代或者X时代的朋友应该会知道,不过已经事隔三年多,相信大家需要一段时间适应。
2)
这次吸白灯之后,同样增加撑竿跳高度,不过世界的撑桿跳是往前45°度左右跳跃,不过Rise是以几乎垂直的角度进行跳跃,而且高度比世界冰原时期还高,所以空中攻击的控制比以前困难,尤其是空中X的旋转斩,狩猎体型小的魔物会比较难击中。
不过控制变难并不代表没有价值,在攻击测试过程当中发现,无论按X的旋转斩或者按A的突进斩,伤害都不比地面少,目测旋转斩伤害应该比冰原多大约两倍,突进斩的伤害亦有冰原两倍甚至三倍伤害。
虽然动作值仍然是飞圆斩最高,不过如果空中攻击的动作值,提升到跟地面动作差不多的话,相信空战虫棍的价值会比世界冰原高很多,这方面要等详细的动作值,以及空中属性倍率再作决定。
3)
Demo不能看装备资料,所以究竟棍子有没有猎虫加乘呢?上级猎虫会以怎样的形式呈现呢?以上还不知道。
暂时Demo的初始虫没有任何效果,而且在魔物身上打虫印之后,猎虫亦没有自动攻击,不过在猎人笔记之中,说明「部份」猎虫会在印弹击中后自动攻击。
而且初始虫制空时间非常短,所以暂时大胆假设,猎虫技能会回归,猎虫粉尘是其中一款猎虫的技能,暂时估计是耐力虫,随着等级提升,耐力虫的制空时间,应该会比其他两款猎虫更长。(力量虫、速度虫)
4)
这代将"骑乘"改变成"操龙",不过触发条件很类似,除了翔虫派生动作之外,空中攻击也能储蓄,所以在操龙方面,虫棍某程度上比其他武器更容易。
5)
暂时能够用的翔虫派生动作只有两个,"铁虫丝跳跃"的价值还不确定,因为取决于空战的伤害,反而"猎虫回归"的价值比较明显,绿色精华依旧回血量30,Demo猎人开首100血量,回血感非常实在,非常明显!
之前提过,在前期没有吸血客製,甚至未来可能完全没有吸血客製的情况下,我觉得这个铁虫技真的不错!
6)
跟世界冰原时期一样,猎人只要面向墙壁使用撑竿跳,就可以爬上墙壁,而且是墙壁的任何位置,过程中不会消耗耐力,然后按"类比+B"进行跳跃,可接攻击或者空中喷射。
或者按迴避(B)进行跳跃,再按空中喷射(B),就可以爬到另一个位置上,按(R)可以在墙壁上收刀再攀爬。
7)
世界冰原的空中突进斩,能够在空中施展5次,不过Rise只能够施展3次,就算用"铁虫丝跳跃"都不能重置。
暂时估计不是弱化了,因为翔虫派生的下刺动作还未公布伤害,而且空战伤害提高了,所以整体上应该没有弱化。
8)
铁虫技"猎虫回归"在示範短片中,都以猎人与魔物近距离示範,不过经过测试发现,"猎虫回归"是能够远程发动,只要猎虫位于魔物旁边就能够吸取绿色精华。
不过猎虫的攻击距离非常短,魔物稍为移动就已经攻击不到,所以建议用操虫攻击碰到魔物之后就立即使用。
另外要注意,使用猎虫回归的时候,会朝猎人的背后作后空翻,使用时要注意方向。
9)
上面提过空战伤害还不知道,但是"铁虫丝跳跃"不单止是为了空战而存在。
普通撑竿跳的跳跃角度收窄,如果再派生X键的跳跃斩,无论攻击命中或者追击都比较困难;如果撑竿跳后派生空中喷射(B),再派生跳跃斩(X),虽然能够追击魔物,不过由于角度问题,攻击命中亦不太好。
反而如果用"铁虫丝跳跃"派生跳跃斩,猎人就会以45°抛物线攻击,而且移动速度甚至攻击速度都比空中喷射更快,攻击角度亦比较容易控制。
所以"铁虫丝跳跃"与普通撑竿跳的用法分别是,当猎人位置接近魔物时,可利用普通撑竿跳派生突进斩(A),或者铁虫技新下刺进行空中攻击;如果猎人位置远离魔物时,就可以利用"铁虫丝跳跃"派生抛物线的跳跃斩作追击之用。
两者的分别就像XX时代,公会风格跟空战风格的分别,由于Rise要将两款撑竿跳全数给予虫棍,但是按键重叠的关係,唯有将空战风格撑竿跳变成铁虫技,导致虫棍带来"跳多一次,很棒呀,完美武器"等等的讽刺留言。
有玩过MHXX的朋友应该会知道当中的分别,不过老实说,普通撑竿跳只要角度跟冰原一样,空中喷射的速度再快一点就己经非常好用,现在为了一个撑竿跳动作而牺牲了一个铁虫技位置,对虫棍来说真的有点不公平。
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虽然虫棍有金刚身回归,操龙比其他武器更容易,不过虫棍仍然比其他武器的成长幅度低,而且有很多不明朗因素。
例如精华时间缩短至旧版本;上级猎虫是怎样还不知道;空战攻击依赖属性伤害,而动作值以及属性倍率还不知道。
以上都是虫棍的不明朗因素,不过并不代表虫棍不能用,最多只是回归世界时期的虫棍,到底强弱与否,要到正式版才知道。
Demo进行了两个星期,网上已经有很多TA片,或者验证片,以下推介一段虫棍的操作短片给大家:
如果大家有留意虫棍的YouTuber,应该对
"MAKI"不陌生。
这段短片非常有参考价值,因为他将虫棍的两个铁虫技运用得很好,在片中大家可以区分得到,普通撑竿跳以及翔虫撑竿跳的使用时机,而且亦示範了如何用"猎虫回归"贪刀。
另外,他亦示範了如何用猎犬取消磨刀硬直。
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(再给大家一支强心针!)
近几天仍然有玩家问我,虫棍是否已死?我说放心吧!只是新原素未到而己,放心放心!
上星期网上有一份关于动作值的解包资料,表格上显示了很多虫棍的新动作,而新动作之中有大部分都来自猎虫,亦因为来自猎虫,所以Demo是无法展示得到。
由于版规关係,我就不便在此分享表格,不过透露少少,猎虫的新动作是参考自MHXX的"勇气虫棍"。
所以这两天我在家做了一份动作值比较,如果这份解包资料无误的话,Rise虫棍的地面输出就会因猎虫而得到提升,而且空战动作值亦比冰原高出数倍。
加上解包资料之中,"可选择动作"里面,有两个全新的动作,动作值亦不低。
所以整体上,冰原的动作值跟Rise差不多的情况下,除了"冰原下刺",以及"撑竿跳角度控制难度"之外,其实地面以及空中的输出,Rise虫棍是「完胜」冰原虫棍!(而且还不知道有没有OP的猎虫技能回归!)
(不过大前提是这份解包资料正确无误!XD)
(最佳的防疫活动就是在家中做功课!XD)
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