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《怪物猎人》【讨论】这次世界其实真的不错吧

更新时间:1612147959   |   来源:巴哈姆特

zazaa01 (不夜橙) #1 2020-10-30 11:09:28
从MH2 DOS玩到现在,难度方面哪代更难不好说(遥想DOS的超时空铁山靠..)

但这代真的是我最有记忆的一代

虽然很多人都说剧情很烂,但随者一步一步揭开世界冰原的谜团让我真的又重新爱上这作品

前几代都是提升武器换风格挑战更强魔物,剧情甚幺的老实说没甚幺看

这代随者剧情变化,让我真的有种从新挑战到冰原看完所有魔物剧情演出的感觉

希望之后的魔物猎人rise也能带给我一样的感动,听到BGM就想到新和冰原怪物的感觉


看较旧的 209 则留言

梗仔: 11-08 01:38

[grimmk18467:Arbalest]弱特正是因为 软化会变回原来的效果 藤冈要的平衡团队才更可悲阿...

Arbalest: 11-08 01:45

[a19920915zzz:梗仔]弱特就是提倡(半强迫)玩家去使用软化系统的牺牲,只能说平衡团队并没有拿捏好软化的奖励,精神抖擞就是在旁边好好的走着,突然被流弹波及,然后死在地上还没人理他QQ

ayu9393: 11-08 16:30

飞翔爪这个idea其实只是抄mhfz的磁斩鎚

seung (奶茶不加茶) #2 2020-10-30 12:33:58
如果跟仁王2一样 可以调整 身材 身高 就完美了
可以选龙人也不错

为什幺不出春丽外观让我买
应该贩售其他游戏的主角外观

看较旧的 6 则留言

史塔森: 11-01 23:25

[hb357153699:阳炎]那要怎幺调整攻击力才是最强 拳头最大吗

oOoOoOoOo: 11-03 05:46

那奶妈不就⋯⋯XD

梗仔: 11-03 20:44

哇干达

f1oo249987 (Arge) #3 2020-10-30 12:36:19
剧情烂我觉得能接受

我觉得MHW跟MHWIB 最大的败笔就是绚辉龙跟冥赤龙的武器设定...

历代的MH都是打素材製作武器为乐 农珠子就算了 毕竟这代技能好触发

但农武器??? 对不起 我是真的看不懂 在我看来 只是为了拖住玩家的时数

而设计出来的东西 至于飞翔爪 我觉得见仁见智

有些人觉得设计很烂 我我是属于觉得设计很不错的那一方

在MHW的时候 基本不看肉质的... 上去就是一顿猛砍 几乎砍哪里都是橘字(我说几乎不是全部)

现在只要不是砍在弱点上 常跑出灰字都是家常便饭 完全不能像以前一样猛砍

这个飞翔爪的机制 就是要让玩家针对魔物的弱点去打 不要再像MHW那样

但也因为这样弓这把武器的灵压已经逐渐消失了 以前打脚 把魔物射倒 在疯狂晕头的打法已经失效了

完全是纯技术的武器

所以我自己认为 飞翔爪的设计是成功的

再来MHW跟MHWIB有个缺陷 那就是魔物实在是太少了= =

魔物很快都能全部摸完 你一只给你摸个100次好了 这幺少只 你摸久的很是会腻

不过考虑到用新引擎开发的 开发人员的技术可能还在磨练 所以我也觉得还好

看较旧的 30 则留言

史塔森: 11-01 23:27

[s911603:虹风]为了推飞翔爪硬改弱特,被强迫的感觉超不好

亵渎: 11-02 17:24

感觉说反了吧 , 有了钩爪以后才能全身软化乱砍呀 ⋯ 贯通弹起飞也是因为弹肉质不好的狭长部位能靠软化变好乱射。

痾阿: 11-04 01:28

鉴定武器从4和4G就有了,客製强化算是4G沿用,我是觉得XX两代的二名比啥鬼农探索鉴定武器还好就是

azsx666 (贱忘贱忘) #4 2020-10-30 12:39:56
※ 引述《zazaa01 (不夜橙)》之铭言
> 从MH2 DOS玩到现在,难度方面哪代更难不好说(遥想DOS的超时空铁山靠..)
> 但这代真的是我最有记忆的一代
> 虽然很多人都说剧情很烂,但随者一步一步揭开世界冰原的谜团让我真的又重新爱上这作品
> 前几代都是提升武器换风格挑战更强魔物,剧情甚幺的老实说没甚幺看
> 这代随者剧情变化,让我真的有种从新挑战到冰原看完所有魔物剧情演出的感觉
> 希望之后的魔物猎人rise也能带给我一样的感动,听到BGM就想到新和冰原怪物的感觉
> 在新视窗开启影片
> 在新视窗开启影片

这代我觉得很完美,新手老手都有照顾的,我世界用弓、冰原用轻重弩、现在练太刀与斩斧
缺点:聚魔捡掉落物很烦,真的超破坏节奏、冥赤的设计在推出黑龙后好像变很鸡肋
飞翔爪在现在有技能可以强化飞翔爪的情况下我是觉得还OK~

看较旧的 11 则留言

qewqew: 11-02 04:13

一开始我就觉得聚魔就是内容不足提高农度的设计,为了检东西都不介意用生命硬接,后来就发现算是拖更新给你过度罢,更新至此内容很充足了,聚魔是多余的部份而已

RahXephon: 11-02 14:09 编辑

不过聚魔本来就是去捡素材的,魔物跟猎人的死活其实比较次要,但是我也是喜欢聚魔的,想打哪只魔物不用再重新找任务读取,甚至可以出哪只就杀哪只,是个练新武器的好地方

阿靖: 11-03 09:05

[makotowong:猫耳mode中] 其实也可以不用硬要装地学

savior82411 (趴到天地灭) #5 2020-10-30 12:39:58
首次有这幺多剧情和角色登场

还登上PC 真的很爽 ,以前朋友几乎没听过魔物

现在至少都知道有这游戏 宣传来说我觉得很成功

希望卡普空可以把握机会 接着做续作

看较旧的 2 则留言

悠牧: 11-02 23:01

[makotowong:猫耳mode中]这次NS版应该不太可能当上PC了吧,看样子入门魔物世界还可以卖好几年WW

悠牧: 11-02 23:03

STEAM特价的时候魔物600元就可以入手了,之后还会更低吧

理理子: 11-04 10:12 编辑

600好便宜实惠,该推荐朋友狩猎了吧?

ppkloyze (阿曰) #6 2020-10-30 12:47:31
※ 引述《f1oo249987 (Arge )》之铭言

4G农风化武更夸张

一把好的风化武直接上天堂

看较旧的 4 则留言

samman8472: 10-31 17:22

想当初4G玩了4,5百小时,只有一把8分的大剑...

红豆冰: 10-31 21:23

当时打4代时,挖到一把砲击5铳枪,以后就全靠这把了https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/29.gif

红豆冰: 10-31 21:24

嗯,对,当时还没有G级版的4代,发掘武器就有5等铳枪了。https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/29.gif

lupe0127 (喜欢喝拿铁) #7 2020-10-30 13:20:11

【删除】justin00:请善用留言功能

kyon31303 (Nightmare) #8 2020-10-30 13:33:11
历代基本上都多少有一点剧情
只是可能体现在设定或任务委託上才比较不明显
魔物的世界观其实很庞大,这完全可以靠剧情来体现
加上已经有四代的先例,世界之后的系列作希望也有剧情

四代剧情是真的很棒,而世界跟冰原的话,我比较喜欢世界
整体的起承转合做得很好,从登船到最后的冥灯都是如此
故事循序渐进,解谜同时告诉玩家因为做了什幺所以变这样
我觉得要讲述一个世界观中的故事,某种程度上要有自圆其说的能力
例如珊瑚台的华丽生态其养份源自谷底的生物残骸
而在珊瑚台逝去的生命最终会回到谷底形成一个轮迴
坦白说当初看到原野大师说生命正在殒落那段真的鸡皮疙瘩都起来了
总之我觉得世界故事真的很棒,几乎没有让人觉得牵强或不合理的部份
从古龙渡到为什幺冥灯诞生,几乎都有它合理出现的原因

但是我不得不说,冰原就有点让人失望了
直到故事结束我还是不明白地啼龙为什幺要改变地形
还有冰龙为什幺袭击据点(这部份虽然有人推测,但终究不是游戏内故事给出的答案)
以及旧的魔物为什幺会突然出现,这些都没有像世界一样给合理的解释
拓荒过程中所有的谜团我以为会在打完剧情之后得到答案
但直到聚魔的剧情结束我还是几乎没有把前面那些问号给消除掉
感觉就是只想用一句这就是大自然或自净作用来搪塞玩家
这是我个人觉得冰原在剧情上的缺憾

但整体来说毕竟冰原也只能算DLC,不管是音乐还是剧情其实都很好了
尤其更新魔物大部份都满有诚意的,我觉得很值得啦

至于有些觉得魔物剧情可有可无的,我只能说
嗯,你可能是那种漫画只看图不看字,买东西不看说明书的人吧…

看较旧的 21 则留言

behen: 11-03 12:34

我觉得剧情其实还行,但是到底为什幺要带一个又吵又没颜值的死雷包从头雷到尾,没有战斗能力又要冲第一个,叫接待员却连点基本常识都没有,每次看到牠都想跳过剧情

痾阿: 11-04 01:32

我觉得4和4G剧情算是目前顶点,固然世界表现力较好但我总觉得不如4,就看接下来Rise怎幺发挥

RahXephon: 11-09 13:43

[f29014970:behen]我觉得吃货应该是个有背景的人,所以安排给实力最强的主角保护她的安全

clarkbibi (狮子座) #9 2020-10-30 15:54:59
世界是我第一次玩的魔物猎人,
不知道之前的魔物是怎样的内容,
但世界让我这第一次接触魔物的玩家体验很好
不知不觉就这样打了3400多小时,
有三点让我比较讨厌
1.男角的外观
我总觉得女角外观装备就算不好看,但还能接受
但是男角就是丑到爆⋯
2.意义不明的飞翔爪
IB大推飞翔爪,游戏后期千方百计抵制飞翔爪⋯
3.摔鸟
意义不明的摔鸟机率高达87%!

看较旧的 13 则留言

Xiang: 11-02 13:14

倒觉得后期的男装像假面骑士一样都很帅,女装能穿的就剩那几个,不然就是选露最多的XD

Alastor: 11-08 01:02

冥赤龙装真的帅

RahXephon: 11-09 13:48

[eric56462000:小小权哥]本来任务开始是由翼龙送到指定营地,但有机率翼龙受到惊吓把玩家直接扔到魔物面前,好一点丢在魔物在的地图边,差一点的直接扔到魔物眼前

justin00 (米虫团贾斯丁) #10 2020-10-30 16:12:51
无印三作:解任务只为了开下一个星级,剧情仅限于任务说明文
MH2:村任解任务会让村子发展,功能增加,剧情多出与众NPC之间的对话
MHP2与2G:新米猎人被轰龙撞下山再回去报仇并进集会一路杀爆霸龙崩龙乃至祖龙
MH3:摩卡村发生海底地震,公会派驻的猎人前来调查,在好几位NPC与奇面族茶茶的协助下一路过关斩将,一开始误会海龙是元凶,宰了却还在震,这才发现其实是大海龙,最终赌上村子存亡将大海龙击退,拯救了村子,全村开营火晚会庆祝
MHP3:溪流的魔物动向奇怪,原来是雷狼龙跑来闹;雷狼龙动向奇怪,原来是被岚龙赶下山,魔物被宰了?好耶来开祭典庆祝!
MH3G:村剧情与MH3相同,线上港口没有明确剧情,只知道最终将太靠近港口的炼黑宰了
MH4与4G:新米猎人加入商队,在众NPC的协助下一步步调查黑蚀龙的生态,最终解决天迴龙。与过去比较不同的是开始有实际在狩猎场上的剧情演出,能看到NPC在玩家身边跛脚拖时间一起行动
MHX:没有明确主线,但由于过去全系列作的NPC几乎全部登场,向他们接委託任务时能看到满满怀旧与新增的世界观设定
MHXX:上述委託对话以外,多出集会酒馆光头酒保的过去等,更加深入的背景设定

其实从无印开始一直存在的任务说明文就足以解释大量世界观,(在到MHW以前)也很少吃书
例如十多年来一路狩猎下来,每一座火山、沙漠、丛林都有各自的地理名称之类
像无印的火山名为「北艾尔达火山」,MH2的火山名为「拉提欧活火山」,各有各的地理特徵
MH3的火山靠近线上据点罗克拉克,常常被火山魔物弄到快灭国的倒楣国家火之国就在旁边
MH4的地底火山是另一张地图地底洞窟活性化后的状态,兼用偷懒就对了
MHST的多邦火山被邪恶科学家改造成大本营,跑到深处会看到类似兵工厂的设施

NPC的过去、魔物的生态、一片片猎场的位置、国家与公会等组织结构
大小不同村庄的历史背景、猎人以外的各行各业等
任务说明文中看得出的世界观五花八门,只是过去全是日文,且连日本人也没几个会仔细看

接着是NPC对话,在MHX与XX抵达鼎盛,是不是大家都只嫌拖时间所以疯狂连打带过呢?
每个NPC的个性塑造,以及与其他NPC之间的关係,再到他们各自的梦想与努力过程
其中多少委託任务一系列解下来三到五个,从中都能看出每位NPC的特色

至于真正足以称为剧情的,要属MH3与MH4
有多少人是在玩过这两片,并好好品尝剧情之后,才认定MHW是第一片有剧情的MH呢?

其他剧情以外的问题就不多花时间嫌了,想看的人可以到我小屋翻文章,多到满出来
MHW在销量上面确实很成功,但绝大多数是被砸钱宣传与美好画面表现吸引进来
并非在游戏剧情或机制上有什幺重大突破,顶多简单轻便化这点还算成功而已
而这也让大量新玩家只玩过一片MH就认定这是最好的一片
如同五岁孩童接触第一本童书就认定是旷世巨作一般,令人莞尔

看较旧的 85 则留言

总汇饭佐: 11-05 13:56

我即使玩过以前的作品还是像五岁小孩摸到世界就觉得更讚了怎幺办?

米虫团贾斯丁: 11-07 01:52 编辑

[atkc821026:总汇饭佐]那只代表道具简单轻便化对你来说加分加很多,能压过世界其他缺点

米虫团贾斯丁: 11-06 23:29 编辑

实际上这些道具轻便化的相关改动在Rise也会留着,这意味着没有人反对这是正确的进化方向

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