魔物猎人最早我是在PSP上的2开始玩的,当初因为不好上手让我玩没2下就放弃了,直到了后来的冰原DLC推出以后我才开始 正入坑,不过那时也已经晚了非常多,于是这一次我冲首发就入坑了,一玩就发现,MHR可以说是历代以来对新手最友 的魔物猎人。记得过去在PSP上游玩的时候不只是移动区域时地图要LOADING,怪物也不会显示在地图上,需要遇到怪物的时候朝他丢一颗染色球才行。在R中每个人都自代千里眼,直接帮你标在地图上,打怪打到一半发现补品不够还不用回家球,跑远一点就能在营地之间传送,都不知道我在玩甚幺游戏了XD
玩家猎人这次在神火村要尝试找出百龙夜行的原因,游戏分成村庄任务(单人)和 所(可多人)任务。村庄任务好听一点可以解释成游戏的主线剧情,虽然这系列一直以来都不是剧情取向,只不过在跟世界比较之后,这一次的剧情实在是有些让人失望(加上 剧情也没比较好),说白一点村庄只能算是大型教学模式,怪物血量跟以往相比都感觉出奇的少,是很适合让新手练 的地方,
这一次的MHR新增的 龙也让获取素材以及造成大量伤害不能再容易了,猎人们就可以控制怪物去攻击 怪物或者让她去撞墙倒地,受到大量伤害的魔物时常都会掉落素材,是投资报酬率相当高的攻击手段,在武器方面游戏也作出了些微的改动,更容易按出帅气的连段。在赶路跑图方面则有新的随从加尔克的加入,可以在战斗中帮忙打又能骑乘吃药磨刀,对 惯了原地蹲下来磨刀被猫车的我简直是天赐我也,在垂直移动方面则是有翔虫的加入,可以自由地在场上穿梭,迴避怪物的攻击,甚至到一些看似不可能到达的高地採集资源。
不过虽然友 是友 , 所高星等的怪物还是有一定难度的,到了后期即使有升级自己的装备,视武器以及装备上的技能来搭配还是很容易被碰两三下就死,因此事前的準备就显得非常重要了,每一次地出发都要好好的针对目标魔物带不同种的武器,研究什幺样的装备比较好一些,再用宝珠强化自己的被动,最后出发前千万别忘了吃几颗团子帮自己上BUFF,和朋友或自己打完了怪物以后再来抱怨没有掉想要的素材,于是周而复始就是这一款游戏最迷人的地方了。
唯一比较可惜的就是MHR中新增的百龙夜行玩法,老实说我 觉得非常的麻烦也不好玩。百龙夜行这个模式就是把魔物猎人融合塔防游,需要四处架设跑台以及陷阱抵挡来袭的魔物,防御村庄的大门,大多数时候玩家都得在各个砲台之间穿梭坐着重複射魔物的头,有点无聊
另一点就是游戏目前的魔物偏少,打完 所以后想看新的怪物就只能等之后的更新,是游戏少数我认为可惜的部分。