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《怪物猎人》【心得】攻击装到底是百龙笛强还是河童笛强

更新时间:1617996147   |   来源:巴哈姆特

qw0836449 (VKwide) #1 2021-04-10 03:22:27
最近研究了一下钝器武器河童笛有没有比热门的百龙笛还要强,就不说废话了,直接看伤害结果。
以下数据是以演奏攻击的最后一下音波来 打桩伤害。
河童笛的钝化一击触发时伤害会飙到80几以上,可是机率太低了,忽略不记。
还有泡沫之舞翻 没办法重置CD,要等效果结束后在翻 三下才会刷新。
结论:
百龙笛选了攻击力强化后,就算没有用音珠吹攻击力up,伤害还是高于河童笛1点,但是河童笛多了攻击力up给队友; 笛的话,有用音珠伤害会低于河童笛最高伤害1点而已,缺点是少了震打。
在分析伤害时,我也发现白斩+攻击4效益非常高,所以半辅笛要伤害以后也往这方向走比较好,攻击笛要增加生存率也可以牺牲一点攻击力给 效果,如上述的回复量UP,个人觉得伤害影响不大。
单机攻击笛选百龙笛改攻击增加、团战攻击笛选河童笛、
生存半 笛选百龙笛改回复旋律。
至于 笛子我没有研究伤害强不强,有使用的可以来底下分享一下。
欢迎讨论与指正,一起开发出崛起狩猎笛的极限吧!
#4F新增回复量比较

看较旧的 4 则留言

VKwide: 昨天 16:15

[cscashsteven:沉默哨兵] 我选攻击大强化原因是带音珠可以测音波最高伤害,然后选攻击旋律的话,一方面音波吃不到会心,另一方面没有两把武器的体回小,就没有拿来比较了

VKwide: 昨天 16:17

[cscashsteven:沉默哨兵] 不过攻击旋律百龙笛是目前最强会心笛啦,不用比就知道了

K: 16 小时前

我选怨虎笛,百龙笛的外观不能接受w

FRITGC (使盖sky) #2 2021-04-10 07:46:19
其实这个我也有 一些数续,提供给各位做一个参考,共有六套配装(可截图打包走),最出色大概就是
1.百龙笛配白斩全攻击跟利刃节约
2.河童笛使用泡沫之舞搭配钝器能手+死里逃生
我打起来不顺,伤害也不高,我就不贴配装了。

伤害 :

泡沫之舞 :
百龙笛白斩配利刃+攻击7,非常有可看性。
弱特超会心精神配置(源起于这位狩猎笛的猎人) :
附上精神抖擞机制 (影片有实测)

看较旧的 54 则留言

Seni: 1 小时前

[knightvvv:KNIGHTVVV]看到你表达意见说出一些斩味的问题,别心虚说错资讯就删文编辑文啊,我有看到啦,没想到说人云的人, 是一嘴好功夫

Lighttwow: 35 分前

请问你对话的时候只能往漏洞钻吗

Lighttwow: 28 分前

说 的 不谈谁对谁错 光比品行 你就输一大截了

manno (manno) #3 2021-04-10 15:34:46
怎幺最近大家都刚好在讨论笛的攻击力啊
我昨天也写了篇文章在讨论这个问题
这个问题其实可以直接用算的
魔物猎人伤害的公式为:动作值 X 攻击倍率 X 魔物肉质 X 伤害补正 X 最终防御率
把相同变因拿掉就只剩:攻击倍率 X 伤害补正
1.攻击倍率:状态栏里显示的攻击力
nbsp; nbsp; nbsp;算法:武器基础攻击力(包含百龙强化)*攻击力技能倍率(EX:攻7的1.1倍、钝器使)
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;+攻击力技能定值(EX:攻7的10,逆袭3的25)+道具(力符、爪,鬼人药)+花结
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;以上总和后*笛旋律
2.伤害补正倍率: 斩味: 黄1.0 ,绿1.05,蓝1.2,白1.32
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;伤害技能:吹笛名人(音波攻击1.1倍),心眼(烂肉质最高1.3倍)等。
nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp; nbsp;会心:通常1.25 , 超会心LV3 1.4
接下来我们再将可控变因固定:
实测后元PO的花结应该是强香,且有带符爪。所以道具加花结提供了6+9+10共25的攻击力
而且测的是音波攻击,不算属性、会心。但算斩味补正。再加算吹笛名人1.1倍。
以下计算开始。(取到小数二位)
百龙笛匠2攻7攻击力激化
基础倍率: #91;(200+20)*1.1+10+25 #93;*1.1*1.32=416.72
加攻UP旋律:416.72*1.1=458.40
百龙笛匠2攻4攻击力激化
基础倍率: #91;(200+20)*1.05+7+25 #93;*1.1*1.32=381.88
加攻UP旋律:381.88*1.1=420.06
百龙笛匠2攻7
基础倍率:(200*1.1+10+25)*1.1*1.32=370.26
加攻UP旋律:370.26*1.1=407.23
百龙笛匠2攻4
基础倍率:(200*1.05+7+25)*1.1*1.32=351.38
加攻UP旋律:351.384*1.1=386.52

对照原PO数值,这公式应该没错
河童就只算攻击最高一组:钝器3+攻7+触发死里逃生3
基础倍率:(210*1.1*1.1+10+20+25)*1.1*1.05=357.01
加攻UP旋律:357.01*1.1=392.71

但是目前我不推荐百龙笛强化3拿攻击力激化,因为攻击旋律更有价值。
拿上面数值来看,同是匠2攻7。激化百龙无攻UP416.72、百龙攻UP407.23。
只多了2.3%。但普攻期望值方面就很惨了,同为白斩补正就略过不计算了。
激化百龙无攻UP:(220*1.1+10+25)*0.925=256.22
百龙攻UP:(200*1.1+10+25)*1.1*1.05=294.53
输了快15%。换上音珠也还是输约4.5%,而且少了震打基本上快不起来。
狩猎笛虽然相较 武器可以选择不堆会心这条路,但还是不能轻视会心率的影响。

但其实现版本有最高的音波攻击笛其实不是激化百龙
而是这把野猪笛:ワイルドグラント(狂野低吟)
性能:攻230 蓝斩10 会心-5% 匠2开始变白斩。旋律:精灵王 后仰无效 气绝无效 。
从骨笛升上去还能偷渡百龙强化多加6点攻击。
用同样条件来看:攻7 道具+25攻 吹笛名人 白斩
音波倍率: #91;(230+6)*1.1+10+25 #93;*1.1*1.32=427.76 赢百龙攻UP5%
普攻期望值: #91;(230+6)*1.1+10+25 #93;*0.9875=290.92 输百龙攻UP1.3%
而且一上星7就能做,稀有素材只吃兽玉。
前一阶也有190攻,长绿短蓝(10)拿来配钝器也很合适,而且一上5星就能做。
从开荒到ENDGAME都很好用。

但缺点也不是没有。
首先没有攻UP,对于缩短团战的时间,还是选百龙比较好。
不过气绝无效在团战也是个不错的旋律。
其次,比起百龙匠2就有20白,这把要匠3才有20白斩,
还要再搭业物(利刃)跟攻7,对护石有一定的要求,最少要有攻击1或一个2级洞。
我的配法是捨弃KO,用怨虎头手+泥翁身脚+蛮颚腰+5个攻击珠跟1个2-0-0护石,
这样是匠3、业物3、攻7、耐冲1跟4个1级洞,刚好塞吹笛名人跟减气3。
前几天拿到了2-2-0的护石就把KO升回1,

其实,我只是想推广野猪笛才回文的。

VKwide: 昨天 16:44

野猪笛上白斩感觉挺强的,还有笛子旋律有无视后仰,应该不用再配一个耐冲吧? 这样就带教官头和猎人衣

manno: 昨天 16:45

耐冲是怨虎头送的

qw0836449 (VKwide) #4 2021-04-10 23:06:02
再分享一下回复量比较,有先吃医疗丸子还有把体力鸟吃满
由上到下分别是:
nbsp; nbsp;无回复、回体小、回体小+up3、回体大、回体大+up3、体力药大、体力药大+up3

由此可得知回体大是回体小的两倍,然后回复量up3看来是增加回复比例约30%左右。
回体大+up3带音珠后,吹两次可以等于喝一罐体力药大, 量还算充裕;
回体小不用音珠的话可以不用 up3了,效益不高。
K: 15 小时前

up3有一个争议,我就所知,这个只对自己有用,要队友也有up3才有增益

VKwide: 15 小时前

[q8752486:K] 嗯嗯,所以up3主要是让自己舒服的输出用的,像是我很喜欢用百龙笛改攻击增加,带音珠吹体回小,音波无脑贴怪输出; 笛用了更方便,但生存力够的话也可以选择不带。

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